refactor: renombra el paquet a jail_launcher i l'app a «Jail Launcher»
This commit is contained in:
+2
-2
@@ -1,6 +1,6 @@
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# ---> jlauncher
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# ---> jail-launcher
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# Datos descargados en tiempo de ejecución (clones git + cache de metadata)
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jlauncher_data/
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jail_launcher_data/
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# Preferencias locales del usuario
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settings.json
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*.dist/
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# jlauncher
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# jail-launcher
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Lanzador de juegos de **jailgames**. A partir de `games.toml`, lista los juegos, los
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clona/actualiza desde sus repos Gitea, lee su icono y descripción, y los compila/ejecuta.
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@@ -15,14 +15,14 @@ GUI en **Python + PySide6**, pensada para compilarse a binario nativo con **Nuit
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```bash
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pip install PySide6
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python -m jlauncher
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python -m jail_launcher
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```
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||||
La app crea una carpeta `jlauncher_data/` junto al proyecto (o junto al binario, si está
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La app crea una carpeta `jail_launcher_data/` junto al proyecto (o junto al binario, si está
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compilado) con esta estructura **anidada (Versión 1)**:
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```
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jlauncher_data/
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jail_launcher_data/
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<id_juego>/
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repo/ # git clone del juego
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metadata/
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@@ -40,7 +40,7 @@ jlauncher_data/
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- icono desde `release/icons/icon.png`.
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- **Juga**: si hay `build_cmd`, compila primero; luego ejecuta `run_cmd`. Para estos
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juegos basta `run_cmd = "make run"` (compila y ejecuta), con `build_cmd` vacío.
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- **Esborra**: elimina la descarga local (carpeta del juego en `jlauncher_data/`),
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||||
- **Esborra**: elimina la descarga local (carpeta del juego en `jail_launcher_data/`),
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sin quitar el juego del `games.toml`.
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Menú **Opcions**: *Amaga els jocs no descarregats* (filtro persistente) y
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@@ -55,7 +55,7 @@ Una entrada `[[game]]` por juego. Campos:
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| Campo | Obligatorio | Descripción |
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|---------------|-------------|--------------------------------------------------------------------|
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| `id` | sí | slug → nombre de carpeta en `jlauncher_data/` |
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| `id` | sí | slug → nombre de carpeta en `jail_launcher_data/` |
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| `name` | sí | nombre visible |
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| `clone_url` | sí | URL de git clone / pull |
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| `run_cmd` | sí | comando que ejecuta el juego (cwd = repo) |
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@@ -68,16 +68,16 @@ Una entrada `[[game]]` por juego. Campos:
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||||
`build.sh` lo hace todo: crea el `.venv`, instala dependencias (PySide6 + Nuitka +
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||||
zstandard) y compila un único ejecutable comprimido, empaquetándolo en
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||||
`dist/jlauncher-v<versión>-<os>-<arch>.tar.gz` junto a `games.toml`.
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||||
`dist/jail-launcher-v<versión>-<os>-<arch>.tar.gz` junto a `games.toml`.
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```bash
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./build.sh
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||||
# binario: dist/jlauncher (+ dist/games.toml)
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||||
# binario: dist/jail-launcher (+ dist/games.toml)
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||||
```
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||||
El binario crea `jlauncher_data/` y `settings.json` **junto a sí mismo** (resuelto vía
|
||||
El binario crea `jail_launcher_data/` y `settings.json` **junto a sí mismo** (resuelto vía
|
||||
`NUITKA_ONEFILE_DIRECTORY`). El punto de entrada para empaquetar es `app.py` (desde
|
||||
fuente se ejecuta con `python -m jlauncher`).
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||||
fuente se ejecuta con `python -m jail_launcher`).
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||||
### Prerequisitos del sistema (no los instala el script)
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@@ -95,8 +95,8 @@ binario suelto sino una **app nativa**:
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||||
```bash
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||||
./build.sh
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||||
# -> dist/jlauncher.app
|
||||
# -> dist/jlauncher-v<versión>-macos-<arch>.dmg (arrastrar la app a Aplicaciones)
|
||||
# -> dist/Jail Launcher.app
|
||||
# -> dist/jail-launcher-v<versión>-macos-<arch>.dmg (arrastrar la app a Aplicaciones)
|
||||
```
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||||
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||||
El icono vive en `icon/`: el build usa `icon/icon.icns` para el bundle y copia
|
||||
@@ -105,9 +105,9 @@ sustituye esos ficheros (regenerables con `icon/create_icons.py`).
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||||
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||||
A diferencia del onefile, la `.app` **no** escribe junto a sí misma (rompería al moverla a
|
||||
`/Applications`): guarda sus datos en
|
||||
`~/Library/Application Support/jailgames/jlauncher/` (`jlauncher_data/`, `settings.json` y
|
||||
`~/Library/Application Support/jailgames/jail-launcher/` (`jail_launcher_data/`, `settings.json` y
|
||||
una copia editable de `games.toml`, sembrada la primera vez desde el bundle).
|
||||
|
||||
La app va **sin firma Developer ID** (firma ad-hoc), así que Gatekeeper avisará la primera
|
||||
vez: ábrela con **clic derecho → Abrir**, o ejecuta
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||||
`xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/jlauncher.app`.
|
||||
`xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Jail Launcher.app"`.
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||||
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||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
"""Punto de entrada para empaquetar con Nuitka.
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||||
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||||
Importa el paquete ``jlauncher`` con imports absolutos para que los imports relativos
|
||||
Importa el paquete ``jail_launcher`` con imports absolutos para que los imports relativos
|
||||
internos (``from .config import …``) resuelvan correctamente al compilar. Para ejecutar
|
||||
desde fuente sigue valiendo ``python -m jlauncher``.
|
||||
desde fuente sigue valiendo ``python -m jail_launcher``.
|
||||
"""
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||||
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||||
from jlauncher.__main__ import main
|
||||
from jail_launcher.__main__ import main
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
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||||
raise SystemExit(main())
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||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
# Compila jlauncher con Nuitka y empaqueta un release para Windows.
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||||
# - jlauncher.exe (onefile, GUI sin consola, con icono) + games.toml + .zip.
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||||
# Compila jail-launcher con Nuitka y empaqueta un release para Windows.
|
||||
# - jail-launcher.exe (onefile, GUI sin consola, con icono) + games.toml + .zip.
|
||||
# Equivalente nativo de build.sh (que cubre Linux/macOS).
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||||
# Requisitos del sistema (no los instala el script):
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||||
# - Python 3.10+ (con el launcher «py» o «python» en el PATH).
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||||
@@ -16,12 +16,12 @@ Set-StrictMode -Version Latest
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||||
$Here = Split-Path -Parent $MyInvocation.MyCommand.Path
|
||||
Set-Location $Here
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||||
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||||
# --- Versión (leída de jlauncher/__init__.py) ---------------------------------
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||||
$initPath = Join-Path $Here 'jlauncher\__init__.py'
|
||||
# --- Versión (leída de jail_launcher/__init__.py) ---------------------------------
|
||||
$initPath = Join-Path $Here 'jail_launcher\__init__.py'
|
||||
$verMatch = Select-String -Path $initPath -Pattern '^__version__\s*=\s*"([^"]*)"' |
|
||||
Select-Object -First 1
|
||||
if (-not $verMatch) {
|
||||
Write-Error '[build] no se pudo leer __version__ de jlauncher/__init__.py'
|
||||
Write-Error '[build] no se pudo leer __version__ de jail_launcher/__init__.py'
|
||||
}
|
||||
$Version = $verMatch.Matches[0].Groups[1].Value
|
||||
|
||||
@@ -90,29 +90,29 @@ if (-not (Test-Path $IconIco)) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
# --- Compilación onefile ------------------------------------------------------
|
||||
Write-Host '[build] compilando jlauncher.exe (PySide6 onefile; puede tardar varios minutos)…'
|
||||
Write-Host '[build] compilando jail-launcher.exe (PySide6 onefile; puede tardar varios minutos)…'
|
||||
& $VenvPython -m nuitka `
|
||||
--onefile `
|
||||
--assume-yes-for-downloads `
|
||||
--enable-plugin=pyside6 `
|
||||
--include-package=jlauncher `
|
||||
--include-package=jail_launcher `
|
||||
--windows-icon-from-ico=$IconIco `
|
||||
--windows-console-mode=disable `
|
||||
--company-name=jailgames `
|
||||
--product-name=jlauncher `
|
||||
--product-name=jail-launcher `
|
||||
--product-version=$Version `
|
||||
--file-version=$Version `
|
||||
--output-dir=dist `
|
||||
--output-filename=jlauncher `
|
||||
--output-filename=jail-launcher `
|
||||
--remove-output `
|
||||
app.py
|
||||
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
|
||||
Write-Error '[build] Nuitka falló.'
|
||||
}
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||||
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||||
$Exe = 'dist\jlauncher.exe'
|
||||
$Exe = 'dist\jail-launcher.exe'
|
||||
if (-not (Test-Path $Exe)) {
|
||||
Write-Error '[build] Nuitka no produjo dist\jlauncher.exe'
|
||||
Write-Error '[build] Nuitka no produjo dist\jail-launcher.exe'
|
||||
}
|
||||
|
||||
# games.toml junto al .exe (la app lo lee desde ahí: base_dir junto al binario).
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||||
@@ -125,14 +125,14 @@ New-Item -ItemType Directory -Force -Path dist\icon | Out-Null
|
||||
Copy-Item $IconPng dist\icon\icon.png -Force
|
||||
|
||||
# --- Empaquetado .zip ---------------------------------------------------------
|
||||
$ReleaseName = "jlauncher-v$Version-windows-$Arch"
|
||||
$ReleaseName = "jail-launcher-v$Version-windows-$Arch"
|
||||
$Zip = "dist\$ReleaseName.zip"
|
||||
Write-Host "[build] empaquetando release $ReleaseName.zip…"
|
||||
Compress-Archive -Path dist\jlauncher.exe, dist\games.toml, dist\icon `
|
||||
Compress-Archive -Path dist\jail-launcher.exe, dist\games.toml, dist\icon `
|
||||
-DestinationPath $Zip -Force
|
||||
|
||||
Write-Host '[build] hecho:'
|
||||
Get-Item dist\jlauncher.exe, dist\games.toml, $Zip |
|
||||
Get-Item dist\jail-launcher.exe, dist\games.toml, $Zip |
|
||||
Format-Table -AutoSize Name, @{Name = 'Size'; Expression = { '{0:N0} B' -f $_.Length } }
|
||||
Write-Host '[build] el binario crea jlauncher_data\ y settings.json junto a sí mismo.'
|
||||
Write-Host '[build] distribuir: descomprimir el .zip (jlauncher.exe + games.toml + icon\ juntos).'
|
||||
Write-Host '[build] el binario crea jail_launcher_data\ y settings.json junto a sí mismo.'
|
||||
Write-Host '[build] distribuir: descomprimir el .zip (jail-launcher.exe + games.toml + icon\ juntos).'
|
||||
|
||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
# Compila jlauncher con Nuitka y empaqueta un release.
|
||||
# Compila jail-launcher con Nuitka y empaqueta un release.
|
||||
# - Linux: binario onefile + tar.gz.
|
||||
# - macOS: jlauncher.app (con icono) dentro de un .dmg arrastrable a /Applications.
|
||||
# - macOS: «Jail Launcher.app» (con icono) dentro de un .dmg arrastrable a /Applications.
|
||||
# Requisitos del sistema (no los instala el script): ver README (compilador C, git…).
|
||||
set -euo pipefail
|
||||
|
||||
HERE="$(cd "$(dirname "$0")" && pwd)"
|
||||
cd "$HERE"
|
||||
|
||||
VERSION="$(sed -n 's/^__version__[[:space:]]*=[[:space:]]*"\([^"]*\)".*/\1/p' jlauncher/__init__.py | head -n1)"
|
||||
VERSION="$(sed -n 's/^__version__[[:space:]]*=[[:space:]]*"\([^"]*\)".*/\1/p' jail_launcher/__init__.py | head -n1)"
|
||||
if [ -z "$VERSION" ]; then
|
||||
echo "[build] no se pudo leer __version__ de jlauncher/__init__.py" >&2
|
||||
echo "[build] no se pudo leer __version__ de jail_launcher/__init__.py" >&2
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
ARCH="$(uname -m)"
|
||||
@@ -52,28 +52,29 @@ if [ "$OS" = "darwin" ]; then
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
echo "[build] compilando jlauncher.app (PySide6; puede tardar varios minutos)…"
|
||||
echo "[build] compilando «Jail Launcher.app» (PySide6; puede tardar varios minutos)…"
|
||||
.venv/bin/python -m nuitka \
|
||||
--standalone \
|
||||
--macos-create-app-bundle \
|
||||
--macos-app-icon="$ICON_ICNS" \
|
||||
--macos-app-name="Jail Launcher" \
|
||||
--macos-app-version="$VERSION" \
|
||||
--macos-signed-app-name=com.jailgames.jlauncher \
|
||||
--macos-signed-app-name=com.jailgames.jail-launcher \
|
||||
--company-name=jailgames \
|
||||
--product-name=jlauncher \
|
||||
--product-name=jail-launcher \
|
||||
--product-version="$VERSION" \
|
||||
--assume-yes-for-downloads \
|
||||
--enable-plugin=pyside6 \
|
||||
--include-package=jlauncher \
|
||||
--include-package=jail_launcher \
|
||||
--output-dir=dist \
|
||||
--output-filename=jlauncher \
|
||||
--output-filename=jail-launcher \
|
||||
--remove-output \
|
||||
app.py
|
||||
|
||||
# Según la versión, Nuitka nombra el bundle a partir del script de entrada
|
||||
# (app.py -> app.app). Lo normalizamos a jlauncher.app.
|
||||
APP="dist/jlauncher.app"
|
||||
# (app.py -> app.app). Lo normalizamos a «Jail Launcher.app» (nombre visible en
|
||||
# Finder/Dock; el ejecutable interno sigue siendo jail-launcher).
|
||||
APP="dist/Jail Launcher.app"
|
||||
if [ ! -d "$APP" ]; then
|
||||
PRODUCED="$(find dist -maxdepth 1 -name '*.app' | head -n1)"
|
||||
if [ -z "$PRODUCED" ]; then
|
||||
@@ -91,35 +92,35 @@ if [ "$OS" = "darwin" ]; then
|
||||
# Bundle ad-hoc (sin Developer ID): quitamos quarantine para abrir sin fricción local.
|
||||
xattr -dr com.apple.quarantine "$APP" 2>/dev/null || true
|
||||
|
||||
DMG="dist/jlauncher-v${VERSION}-macos-${ARCH}.dmg"
|
||||
DMG="dist/jail-launcher-v${VERSION}-macos-${ARCH}.dmg"
|
||||
echo "[build] empaquetando ${DMG}…"
|
||||
STAGE="$(mktemp -d)"
|
||||
cp -R "$APP" "$STAGE/"
|
||||
ln -s /Applications "$STAGE/Applications"
|
||||
rm -f "$DMG"
|
||||
hdiutil create -volname "jlauncher" -srcfolder "$STAGE" \
|
||||
hdiutil create -volname "Jail Launcher" -srcfolder "$STAGE" \
|
||||
-ov -format UDZO "$DMG" >/dev/null
|
||||
rm -rf "$STAGE"
|
||||
|
||||
echo "[build] hecho:"
|
||||
du -sh "$APP" | sed 's/^/[build] /'
|
||||
ls -lh "$DMG"
|
||||
echo "[build] la app guarda datos en ~/Library/Application Support/jailgames/jlauncher/."
|
||||
echo "[build] distribuir: el .dmg (arrastrar jlauncher.app a Aplicaciones)."
|
||||
echo "[build] la app guarda datos en ~/Library/Application Support/jailgames/jail-launcher/."
|
||||
echo "[build] distribuir: el .dmg (arrastrar «Jail Launcher.app» a Aplicaciones)."
|
||||
echo "[build] sin firma Developer ID: primera apertura con clic derecho → Abrir."
|
||||
else
|
||||
# -------------------------------------------------------------------------
|
||||
# Linux (y resto): binario onefile + tar.gz
|
||||
# -------------------------------------------------------------------------
|
||||
RELEASE_NAME="jlauncher-v${VERSION}-${OS}-${ARCH}"
|
||||
RELEASE_NAME="jail-launcher-v${VERSION}-${OS}-${ARCH}"
|
||||
echo "[build] compilando (PySide6 onefile; puede tardar varios minutos)…"
|
||||
.venv/bin/python -m nuitka \
|
||||
--onefile \
|
||||
--assume-yes-for-downloads \
|
||||
--enable-plugin=pyside6 \
|
||||
--include-package=jlauncher \
|
||||
--include-package=jail_launcher \
|
||||
--output-dir=dist \
|
||||
--output-filename=jlauncher \
|
||||
--output-filename=jail-launcher \
|
||||
--remove-output \
|
||||
--lto=yes \
|
||||
app.py
|
||||
@@ -128,10 +129,10 @@ else
|
||||
cp games.toml dist/games.toml
|
||||
|
||||
echo "[build] empaquetando release ${RELEASE_NAME}.tar.gz…"
|
||||
tar -czf "dist/${RELEASE_NAME}.tar.gz" -C dist jlauncher games.toml
|
||||
tar -czf "dist/${RELEASE_NAME}.tar.gz" -C dist jail-launcher games.toml
|
||||
|
||||
echo "[build] hecho:"
|
||||
ls -lh "dist/jlauncher" "dist/games.toml" "dist/${RELEASE_NAME}.tar.gz"
|
||||
echo "[build] el binario crea jlauncher_data/ y settings.json junto a sí mismo."
|
||||
echo "[build] distribuir: descomprimir el tar.gz (jlauncher + games.toml juntos)."
|
||||
ls -lh "dist/jail-launcher" "dist/games.toml" "dist/${RELEASE_NAME}.tar.gz"
|
||||
echo "[build] el binario crea jail_launcher_data/ y settings.json junto a sí mismo."
|
||||
echo "[build] distribuir: descomprimir el tar.gz (jail-launcher + games.toml juntos)."
|
||||
fi
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# Configuración de jlauncher — lista de juegos.
|
||||
# Configuración de jail-launcher — lista de juegos.
|
||||
#
|
||||
# Campos por juego ([[game]]):
|
||||
# id (obligatorio) slug interno → nombre de carpeta en jlauncher_data/
|
||||
# id (obligatorio) slug interno → nombre de carpeta en jail_launcher_data/
|
||||
# name (obligatorio) nombre visible en la lista
|
||||
# clone_url (obligatorio) URL para git clone / git pull
|
||||
# run_cmd (obligatorio) comando que ejecuta el juego (cwd = repo clonado)
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@
|
||||
# Otros pills (topics, descripción, fecha de lanzamiento, versión) salen
|
||||
# automáticamente de Gitea / git; no hace falta escribirlos aquí.
|
||||
|
||||
data_dir = "jlauncher_data"
|
||||
data_dir = "jail_launcher_data"
|
||||
|
||||
[[game]]
|
||||
id = "coffee_crisis"
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
"""jail-launcher — lanzador de juegos jailgames."""
|
||||
|
||||
__version__ = "1.0.5"
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ from .ui.theme import apply_theme
|
||||
|
||||
def main() -> int:
|
||||
app = QApplication(sys.argv)
|
||||
app.setApplicationName("jlauncher")
|
||||
app.setApplicationName("jail-launcher")
|
||||
# No fixem applicationDisplayName: a Windows/X11 Qt l'afegeix al títol de la
|
||||
# finestra ("títol - displayName") i duplicaria «Jail Launcher», que ja surt
|
||||
# a WINDOW_TITLE. El nom de l'app al menú de macOS ve del bundle (Nuitka).
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ class Game:
|
||||
|
||||
@dataclass
|
||||
class Config:
|
||||
data_dir: str = "jlauncher_data"
|
||||
data_dir: str = "jail_launcher_data"
|
||||
games: list[Game] = field(default_factory=list)
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -80,4 +80,4 @@ def load_config(path: Path) -> Config:
|
||||
if not games:
|
||||
raise ValueError("games.toml no define ningún [[game]]")
|
||||
|
||||
return Config(data_dir=raw.get("data_dir", "jlauncher_data"), games=games)
|
||||
return Config(data_dir=raw.get("data_dir", "jail_launcher_data"), games=games)
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
Compilado con Nuitka, ``__compiled__`` existe. En modo ``--onefile`` la carpeta del
|
||||
binario real la expone ``NUITKA_ONEFILE_DIRECTORY`` (Nuitka 4.x); con versiones que usan
|
||||
``NUITKA_ONEFILE_BINARY`` tomamos su carpeta; si no, ``sys.executable`` (standalone).
|
||||
Ejecutando desde fuente usamos la raíz del proyecto (la carpeta que contiene ``jlauncher``).
|
||||
Ejecutando desde fuente usamos la raíz del proyecto (la carpeta que contiene ``jail_launcher``).
|
||||
"""
|
||||
|
||||
from __future__ import annotations
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ CONFIG_NAME = "games.toml"
|
||||
|
||||
# Carpeta de soporte en macOS cuando corremos como .app: ~/Library/Application Support/…
|
||||
APP_SUPPORT_VENDOR = "jailgames"
|
||||
APP_SUPPORT_APP = "jlauncher"
|
||||
APP_SUPPORT_APP = "jail-launcher"
|
||||
|
||||
|
||||
def is_compiled() -> bool:
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ def is_compiled() -> bool:
|
||||
|
||||
|
||||
def base_dir() -> Path:
|
||||
"""Carpeta base junto a la que viven games.toml y jlauncher_data."""
|
||||
"""Carpeta base junto a la que viven games.toml y jail_launcher_data."""
|
||||
if is_compiled():
|
||||
directory = os.environ.get("NUITKA_ONEFILE_DIRECTORY")
|
||||
if directory:
|
||||
@@ -35,14 +35,14 @@ def base_dir() -> Path:
|
||||
if binary:
|
||||
return Path(binary).resolve().parent
|
||||
return Path(sys.executable).resolve().parent
|
||||
# Desde fuente: raíz del proyecto = padre del paquete jlauncher/
|
||||
# Desde fuente: raíz del proyecto = padre del paquete jail_launcher/
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return Path(__file__).resolve().parent.parent
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def macos_app_bundle() -> Path | None:
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"""Ruta del .app si corremos como bundle de macOS (``…/jlauncher.app``); si no, None.
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"""Ruta del .app si corremos como bundle de macOS (``…/jail-launcher.app``); si no, None.
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En un app bundle el ejecutable vive en ``…/jlauncher.app/Contents/MacOS/jlauncher``,
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En un app bundle el ejecutable vive en ``…/jail-launcher.app/Contents/MacOS/jail-launcher``,
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dentro de un árbol no escribible al instalarse en ``/Applications``. Detectarlo nos
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deja redirigir datos y settings a ``~/Library/Application Support``.
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"""
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@@ -106,7 +106,7 @@ def config_file() -> Path:
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return base_dir() / CONFIG_NAME
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def data_root(data_dir: str = "jlauncher_data") -> Path:
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def data_root(data_dir: str = "jail_launcher_data") -> Path:
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"""Carpeta raíz de datos; se crea si no existe."""
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root = writable_base() / data_dir
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root.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
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@@ -0,0 +1 @@
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"""Componentes de interfaz de jail-launcher."""
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@@ -1,3 +0,0 @@
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||||
"""jlauncher — lanzador de juegos jailgames."""
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__version__ = "1.0.5"
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@@ -1 +0,0 @@
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||||
"""Componentes de interfaz de jlauncher."""
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+3
-3
@@ -1,5 +1,5 @@
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[project]
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name = "jlauncher"
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name = "jail-launcher"
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version = "1.0.4"
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description = "Lanzador de juegos jailgames: clona, compila y ejecuta repos Gitea"
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requires-python = ">=3.11"
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@@ -8,11 +8,11 @@ dependencies = [
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]
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[project.scripts]
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jlauncher = "jlauncher.__main__:main"
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jail-launcher = "jail_launcher.__main__:main"
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[build-system]
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requires = ["setuptools>=68"]
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build-backend = "setuptools.build_meta"
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[tool.setuptools]
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packages = ["jlauncher", "jlauncher.ui"]
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packages = ["jail_launcher", "jail_launcher.ui"]
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