2022-11-24 16:12:43 +01:00
2021-02-03 21:39:28 +01:00
2021-02-02 19:03:48 +01:00
2022-11-24 16:10:33 +01:00
2022-11-24 16:10:33 +01:00
2021-02-02 19:03:48 +01:00
2022-11-24 16:12:43 +01:00
2021-02-02 19:03:48 +01:00

JailAudio v1.2

JailAudio es una xicoteta api per a reemplaçar lo basic de SDL_mixer. Amb ella es poden carregar cançons en format OGG o sons en format WAV. Per a usar-la nomes tindreu que incloure els arxius jail_audio.cpp, jail_audio.h i stb_vorbis.c al vostre projecte. El seu us es molt senzill i es pot vore un example a l'arxiu main.cpp.

Inicialització

void JA_Init(const int freq, const SDL_AudioFormat format, const int channels);

Inicialitza el subsistema de audio. Es pot especificar la frequència, format i canals, de la mateixa forma que abans creaveu el SDL_AudioDevice.

void JA_Quit();

Tanquem la paraeta.

int JA_SetVolume(int volume);

Canvia el volum general. Es un valor entre 0 i 128. Per defecte està a 128. La música al 100%, el só al 50%.

Música

JA_Music JA_LoadMusic(const char* filename);

Carrega un arxiu OGG en memoria i el guarda a una variable de tipus JA_Music. Es un punter opac, així que nomes val pa usar-lo com a referència a l'hora de fer-lo sonar.

void JA_PlayMusic(JA_Music music, const int loop);

Comença a tocar un OGG. Se li pot dir que faça loop (-1 fa loop, 0 no fa loop (sona 1 vegada), 1 repeteix el so (sona 2 vegades), etc...). Si estava sonant altra musica, pos la para i a prendre per cul.

void JA_PauseMusic();

Pausa la música.

void JA_ResumeMusic();

Continúa la música per on shavia pausat.

void JA_StopMusic();

Pos això...

int JA_SetMusicVolume(int volume);

Canvia el volum de la música. Es un valor entre 0 i 128. Per defecte està a 128.

JA_Music_state JA_GetMusicState();

Torna el estat de la música, que pot ser JA_MUSIC_INVALID, JA_MUSIC_PLAYING, JA_MUSIC_PAUSEDo JA_MUSIC_STOPPED.

void JA_DeleteMusic(JA_Music music);

Esborra de la memòria una cançò prèviament carregada. Si está sonant pos para de sonar, ningún problema.

Efectes de só

JA_Sound JA_NewSound(Uint8* buffer, Uint32 length);

Crea un nou só a partir d'un buffer en memòria.

JA_Sound JA_LoadSound(const char* filename);

Carrega un àudio des d'un arxiu WAV i el guarda a una variable de tipus JA_Sound. Es un punter opac, així que nomes val pa usar-lo com a referència a l'hora de fer-lo sonar.

int JA_PlaySound(JA_Sound sound, const int loop);

Fa sonar un só prèviament carregat. Se li pot dir que faça loop (-1 fa loop, 0 no fa loop (sona 1 vegada), 1 repeteix el so (sona 2 vegades), etc...). Torna el número del canal en el que està sonant.

void JA_DeleteSound(JA_Sound sound);

Esborra de la memòria un só prèviament carregat. Si el só estava sonant en eixe moment, pos el para, ningún problema.

int JA_SetSoundVolume(int volume);

Especifica el volum dels efecte de só. Es un valor entre 0 i 128. Per defecte està a 64.

Canals de só

void JA_PauseChannel(const int channel);

Pausa el só que estiga sonant en el canal especificat. Si s'especifica -1, pausa tots els canals que estigueren sonant en eixe moment.

void JA_ResumeChannel(const int channel);

Continua sonant el canal especificat, si es que estava pausat. Si s'especifica -1, fa que tots els canals que estigueren pausats es despausen i continuen.

void JA_StopChannel(const int channel);

Para un canal i el deixa lliure. Si s'especifica -1, para tots els canals que estigueren sonant en eixe moment.

JA_Channel_state JA_GetChannelState(const int channel);

Torna el estat del canal especificat, que pot ser JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE,JA_CHANNEL_PLAYING o JA_CHANNEL_PAUSED.

Description
Reemplaç de SDL_mixer per a SDL3
Readme 1.6 MiB
Languages
C 91.6%
C++ 8.4%