optimitzada la marquesina de Title

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@@ -9,13 +9,15 @@
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
class SurfaceSprite; // Forward declaration
class Surface; // Forward declaration
class Text; // Forward declaration
class Title {
private:
struct TitleLetter {
std::string letter; // Letra a escribir
float x; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
char letter; // Letra a escribir (char es más eficiente que std::string)
float x; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
float width; // Ancho pre-calculado del carácter
bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
};
enum class TitleState {
@@ -25,11 +27,17 @@ class Title {
};
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0f; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.033f; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
static constexpr float AUTO_CREDITS_TIMEOUT = 22.0f; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0f; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_SPEED = 120.0f; // Velocidad de scroll de logros (pixels/segundo)
static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0f; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.033f; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
static constexpr float AUTO_CREDITS_TIMEOUT = 22.0f; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0f; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_SPEED = 120.0f; // Velocidad de scroll de logros (pixels/segundo)
// --- Constantes de marquesina ---
static constexpr float MARQUEE_START_X = 256.0f; // Posición inicial (ancho pantalla)
static constexpr float MARQUEE_EXIT_X = -10.0f; // Cuando desaparece de pantalla
static constexpr float MARQUEE_Y = 184.0f; // Posición Y
static constexpr float MARQUEE_LETTER_SPACING = 1.0f; // Espaciado entre letras
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Surface> title_logo_surface_; // Textura con los graficos
@@ -41,15 +49,18 @@ class Title {
std::shared_ptr<SurfaceSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
// --- Variables de estado ---
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
std::vector<TitleLetter> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
TitleState state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
float current_delta_; // Delta time del frame actual
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
std::shared_ptr<Text> marquee_text_; // Cache del texto para marquesina
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
std::vector<TitleLetter> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
int first_active_letter_; // Primera letra activa (optimización)
int last_active_letter_; // Última letra activa (optimización)
bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
TitleState state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
float current_delta_; // Delta time del frame actual
// --- Funciones ---
void update(); // Actualiza las variables