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optimitzada la marquesina de Title
This commit is contained in:
@@ -9,13 +9,15 @@
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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class SurfaceSprite; // Forward declaration
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class Surface; // Forward declaration
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class Text; // Forward declaration
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class Title {
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private:
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struct TitleLetter {
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std::string letter; // Letra a escribir
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float x; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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char letter; // Letra a escribir (char es más eficiente que std::string)
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float x; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
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float width; // Ancho pre-calculado del carácter
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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enum class TitleState {
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@@ -25,11 +27,17 @@ class Title {
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};
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0f; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
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static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.033f; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
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static constexpr float AUTO_CREDITS_TIMEOUT = 22.0f; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
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static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0f; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
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static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_SPEED = 120.0f; // Velocidad de scroll de logros (pixels/segundo)
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static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0f; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
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static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.033f; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
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static constexpr float AUTO_CREDITS_TIMEOUT = 22.0f; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
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static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0f; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
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static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_SPEED = 120.0f; // Velocidad de scroll de logros (pixels/segundo)
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// --- Constantes de marquesina ---
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static constexpr float MARQUEE_START_X = 256.0f; // Posición inicial (ancho pantalla)
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static constexpr float MARQUEE_EXIT_X = -10.0f; // Cuando desaparece de pantalla
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static constexpr float MARQUEE_Y = 184.0f; // Posición Y
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static constexpr float MARQUEE_LETTER_SPACING = 1.0f; // Espaciado entre letras
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Surface> title_logo_surface_; // Textura con los graficos
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@@ -41,15 +49,18 @@ class Title {
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
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// --- Variables de estado ---
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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std::vector<TitleLetter> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
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bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
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TitleState state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
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float current_delta_; // Delta time del frame actual
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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std::shared_ptr<Text> marquee_text_; // Cache del texto para marquesina
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std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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std::vector<TitleLetter> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
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int first_active_letter_; // Primera letra activa (optimización)
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int last_active_letter_; // Última letra activa (optimización)
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bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
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TitleState state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
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float current_delta_; // Delta time del frame actual
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza las variables
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