forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Reestructurant la classe Options
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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class Screen;
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struct options_t;
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struct Options;
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// Struct para los logros
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struct Achievement
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@@ -45,5 +45,5 @@ constexpr int GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y = GAMECANVAS_HEIGHT / 4;
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constexpr int GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_Y = (GAMECANVAS_HEIGHT / 4) * 3;
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// Colores
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const color_t borderColor = {0x27, 0x27, 0x36};
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const color_t black = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
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||||
const Color borderColor = {0x27, 0x27, 0x36};
|
||||
const Color black = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
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@@ -31,12 +31,12 @@ Credits::Credits()
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sprite_ = new AnimatedSprite(renderer_, resource_->getAnimation("shine.ani"));
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// Inicializa variables
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options.section.name = SECTION_CREDITS;
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options.section.subsection = 0;
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options.section.section = Section::CREDITS;
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options.section.subsection = Subsection::NONE;
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sprite_->setRect({194, 174, 8, 8});
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// Cambia el color del borde
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screen_->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
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screen_->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, "black"));
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// Crea la textura para el texto que se escribe en pantalla
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text_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT);
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@@ -93,11 +93,11 @@ void Credits::checkInput()
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void Credits::iniTexts()
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{
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std::string keys = "";
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if (options.keys == ctrl_cursor)
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if (options.keys == ControlScheme::CURSOR)
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{
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keys = "CURSORS";
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}
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else if (options.keys == ctrl_opqa)
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||||
else if (options.keys == ControlScheme::OPQA)
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||||
{
|
||||
keys = "O,P AND Q";
|
||||
}
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||||
@@ -108,62 +108,62 @@ void Credits::iniTexts()
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#ifndef GAME_CONSOLE
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texts_.clear();
|
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texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"INSTRUCTIONS:", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"HELP JAILDOC TO GET BACK ALL", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"HIS PROJECTS AND GO TO THE", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"JAIL TO FINISH THEM", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"INSTRUCTIONS:", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"HELP JAILDOC TO GET BACK ALL", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"HIS PROJECTS AND GO TO THE", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"JAIL TO FINISH THEM", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
|
||||
texts_.push_back({"KEYS:", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({keys + " TO MOVE AND JUMP", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"M TO SWITCH THE MUSIC", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"H TO PAUSE THE GAME", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"F1-F2 TO CHANGE WINDOWS SIZE", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"F3 TO SWITCH TO FULLSCREEN", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"B TO TOOGLE THE BORDER SCREEN", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"KEYS:", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({keys + " TO MOVE AND JUMP", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"M TO SWITCH THE MUSIC", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"H TO PAUSE THE GAME", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"F1-F2 TO CHANGE WINDOWS SIZE", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"F3 TO SWITCH TO FULLSCREEN", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"B TO TOOGLE THE BORDER SCREEN", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
|
||||
texts_.push_back({"A GAME BY JAILDESIGNER", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
||||
texts_.push_back({"MADE ON SUMMER/FALL 2022", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"A GAME BY JAILDESIGNER", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||
texts_.push_back({"MADE ON SUMMER/FALL 2022", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
|
||||
texts_.push_back({"I LOVE JAILGAMES! ", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"I LOVE JAILGAMES! ", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
#else
|
||||
texts.clear();
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"INSTRUCTIONS:", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"HELP JAILDOC TO GET BACK ALL", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"HIS PROJECTS AND GO TO THE", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"JAIL TO FINISH THEM", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"INSTRUCTIONS:", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"HELP JAILDOC TO GET BACK ALL", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"HIS PROJECTS AND GO TO THE", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"JAIL TO FINISH THEM", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
|
||||
texts.push_back({"KEYS:", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"B TO JUMP", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"R TO SWITCH THE MUSIC", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"L TO SWAP THE COLOR PALETTE", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"START TO PAUSE", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"SELECT TO EXIT", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"KEYS:", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"B TO JUMP", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"R TO SWITCH THE MUSIC", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"L TO SWAP THE COLOR PALETTE", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"START TO PAUSE", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"SELECT TO EXIT", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
|
||||
texts.push_back({"A GAME BY JAILDESIGNER", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
||||
texts.push_back({"MADE ON SUMMER/FALL 2022", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"A GAME BY JAILDESIGNER", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||
texts.push_back({"MADE ON SUMMER/FALL 2022", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
|
||||
texts.push_back({"I LOVE JAILGAMES! ", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"I LOVE JAILGAMES! ", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -175,7 +175,7 @@ void Credits::fillTexture()
|
||||
|
||||
// Rellena la textura de texto
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, text_texture_);
|
||||
color_t c = stringToColor(options.palette, "black");
|
||||
Color c = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
|
||||
@@ -192,7 +192,7 @@ void Credits::fillTexture()
|
||||
// Escribe el corazón
|
||||
const int textLenght = text_->lenght(texts_[22].label, 1) - text_->lenght(" ", 1); // Se resta el ultimo caracter que es un espacio
|
||||
const int posX = ((PLAY_AREA_WIDTH - textLenght) / 2) + textLenght;
|
||||
text_->writeColored(posX, 176, "}", stringToColor(options.palette, "bright_red"));
|
||||
text_->writeColored(posX, 176, "}", stringToColor(options.video.palette, "bright_red"));
|
||||
|
||||
// Recoloca el sprite del brillo
|
||||
sprite_->setPosX(posX + 2);
|
||||
@@ -249,7 +249,7 @@ void Credits::updateCounter()
|
||||
// Comprueba si ha terminado la sección
|
||||
if (counter_ > 1200)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_DEMO;
|
||||
options.section.section = Section::DEMO;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -309,7 +309,7 @@ void Credits::render()
|
||||
// Bucle para el logo del juego
|
||||
void Credits::run()
|
||||
{
|
||||
while (options.section.name == SECTION_CREDITS)
|
||||
while (options.section.section == Section::CREDITS)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -320,6 +320,6 @@ void Credits::run()
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void Credits::switchPalette()
|
||||
{
|
||||
options.palette = options.palette == p_zxspectrum ? p_zxarne : p_zxspectrum;
|
||||
options.video.palette = options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM ? Palette::ZXARNE : Palette::ZXSPECTRUM;
|
||||
fillTexture();
|
||||
}
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ private:
|
||||
struct captions_t
|
||||
{
|
||||
std::string label; // Texto a escribir
|
||||
color_t color; // Color del texto
|
||||
Color color; // Color del texto
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@ void Debug::render()
|
||||
y = 0;
|
||||
for (auto l : log_)
|
||||
{
|
||||
text_->writeColored(x_ + 10, y, l, color_t(255, 255, 255));
|
||||
text_->writeColored(x_ + 10, y, l, Color(255, 255, 255));
|
||||
y += text_->getCharacterSize() + 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -53,12 +53,12 @@ Demo::Demo()
|
||||
board.lives = 9;
|
||||
board.items = 0;
|
||||
board.rooms = 1;
|
||||
board.jailEnabled = false;
|
||||
board.jail_is_open = false;
|
||||
board.music = true;
|
||||
setScoreBoardColor();
|
||||
|
||||
options.section.name = SECTION_DEMO;
|
||||
options.section.subsection = 0;
|
||||
options.section.section = Section::DEMO;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Demo::~Demo()
|
||||
@@ -89,7 +89,7 @@ void Demo::checkInput()
|
||||
// Bucle para el juego
|
||||
void Demo::run()
|
||||
{
|
||||
while (options.section.name == SECTION_DEMO)
|
||||
while (options.section.section == Section::DEMO)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -142,7 +142,7 @@ void Demo::renderRoomName()
|
||||
{
|
||||
// Texto en el centro de la pantalla
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 16 * BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, BLOCK * 2};
|
||||
color_t color = stringToColor(options.palette, "white");
|
||||
Color color = stringToColor(options.video.palette, "white");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
@@ -165,13 +165,13 @@ void Demo::reLoadTextures()
|
||||
void Demo::switchPalette()
|
||||
{
|
||||
// Modifica la variable
|
||||
if (options.palette == p_zxspectrum)
|
||||
if (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM)
|
||||
{
|
||||
options.palette = p_zxarne;
|
||||
options.video.palette = Palette::ZXARNE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options.palette = p_zxspectrum;
|
||||
options.video.palette = Palette::ZXSPECTRUM;
|
||||
}
|
||||
|
||||
room->reLoadPalette();
|
||||
@@ -215,8 +215,8 @@ void Demo::checkRoomChange()
|
||||
roomIndex++;
|
||||
if (roomIndex == (int)rooms.size())
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_LOGO;
|
||||
options.section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
|
||||
options.section.section = Section::LOGO;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::LOGO_TO_TITLE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -229,13 +229,13 @@ void Demo::checkRoomChange()
|
||||
void Demo::setScoreBoardColor()
|
||||
{
|
||||
// Obtiene el color del borde
|
||||
const color_t c = room->getBorderColor();
|
||||
const Color color = room->getBorderColor();
|
||||
|
||||
// Si el color es negro lo cambia a blanco
|
||||
const color_t cBlack = stringToColor(options.palette, "black");
|
||||
board.color = colorAreEqual(c, cBlack) ? stringToColor(options.palette, "white") : c;
|
||||
const Color black_color = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||
board.color = colorAreEqual(color, black_color) ? stringToColor(options.video.palette, "white") : color;
|
||||
|
||||
// Si el color es negro brillante lo cambia a blanco
|
||||
const color_t cBrightBlack = stringToColor(options.palette, "bright_black");
|
||||
board.color = colorAreEqual(c, cBrightBlack) ? stringToColor(options.palette, "white") : c;
|
||||
const Color bright_blac_color = stringToColor(options.video.palette, "bright_black");
|
||||
board.color = colorAreEqual(color, bright_blac_color) ? stringToColor(options.video.palette, "white") : color;
|
||||
}
|
||||
@@ -14,8 +14,8 @@ class Resource;
|
||||
class Room;
|
||||
class Screen;
|
||||
class Text;
|
||||
struct options_t;
|
||||
struct section_t;
|
||||
struct Options;
|
||||
struct SectionState;
|
||||
|
||||
class Demo
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <memory> // Para std::make_unique
|
||||
#include "asset.h" // Para Asset, assetType
|
||||
#include "const.h" // Para SECTION_LOGO, SECTION_TITLE
|
||||
#include "const.h" // Para Section::LOGO, Section::TITLE
|
||||
#include "debug.h" // Para Debug
|
||||
#include "credits.h" // Para Credits
|
||||
#include "demo.h" // Para Demo
|
||||
@@ -126,22 +126,25 @@ std::string Director::checkProgramArguments(int argc, const char *argv[])
|
||||
|
||||
else if (strcmp(argv[i], "--infiniteLives") == 0)
|
||||
{
|
||||
options.cheat.infiniteLives = true;
|
||||
options.cheats.infinite_lives = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (strcmp(argv[i], "--invincible") == 0)
|
||||
{
|
||||
options.cheat.invincible = true;
|
||||
options.cheats.invincible = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (strcmp(argv[i], "--jailEnabled") == 0)
|
||||
{
|
||||
options.cheat.jailEnabled = true;
|
||||
options.cheats.jail_is_open = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (strcmp(argv[i], "--altSkin") == 0)
|
||||
{
|
||||
options.cheat.altSkin = true;
|
||||
options.cheats.alternate_skin = Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -209,14 +212,14 @@ void Director::createSystemFolder(const std::string &folder)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
void Director::loadResources(section_t section)
|
||||
void Director::loadResources(SectionState section)
|
||||
{
|
||||
if (options.console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "** LOAD RESOURCES" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options.section.name == SECTION_LOGO)
|
||||
if (options.section.section == Section::LOGO)
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
textureList.push_back("jailgames.png");
|
||||
@@ -225,7 +228,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
||||
Resource::get()->loadTextures(textureList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options.section.name == SECTION_LOADING_SCREEN)
|
||||
else if (options.section.section == Section::LOADING_SCREEN)
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
textureList.push_back("loading_screen_bn.png");
|
||||
@@ -236,7 +239,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
||||
Resource::get()->loadTextures(textureList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options.section.name == SECTION_TITLE)
|
||||
else if (options.section.section == Section::TITLE)
|
||||
{
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
textureList.push_back("loading_screen_color.png");
|
||||
@@ -256,7 +259,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
||||
Resource::get()->loadOffsets(offsetsList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options.section.name == SECTION_CREDITS)
|
||||
else if (options.section.section == Section::CREDITS)
|
||||
{
|
||||
// Texturas
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
@@ -278,7 +281,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
||||
Resource::get()->loadOffsets(offsetsList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options.section.name == SECTION_ENDING)
|
||||
else if (options.section.section == Section::ENDING)
|
||||
{
|
||||
// Texturas
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
@@ -303,7 +306,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
||||
Resource::get()->loadOffsets(offsetsList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options.section.name == SECTION_ENDING2)
|
||||
else if (options.section.section == Section::ENDING2)
|
||||
{
|
||||
// Texturas
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
@@ -441,7 +444,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
||||
Resource::get()->loadOffsets(offsetsList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options.section.name == SECTION_GAME_OVER)
|
||||
else if (options.section.section == Section::GAME_OVER)
|
||||
{
|
||||
// Texturas
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
@@ -465,20 +468,13 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
||||
Resource::get()->loadOffsets(offsetsList);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options.section.name == SECTION_GAME || options.section.name == SECTION_DEMO)
|
||||
else if (options.section.section == Section::GAME || options.section.section == Section::DEMO)
|
||||
{
|
||||
// Texturas
|
||||
std::vector<std::string> textureList;
|
||||
|
||||
// Jugador
|
||||
if (options.cheat.altSkin)
|
||||
{
|
||||
textureList.push_back("player2.png");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
textureList.push_back("player.png");
|
||||
}
|
||||
textureList.push_back(options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.png" : "player.png");
|
||||
|
||||
// Tilesets
|
||||
textureList.push_back("standard.png");
|
||||
@@ -556,14 +552,7 @@ void Director::loadResources(section_t section)
|
||||
std::vector<std::string> animationList;
|
||||
|
||||
// Jugador
|
||||
if (options.cheat.altSkin)
|
||||
{
|
||||
animationList.push_back("player2.ani");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
animationList.push_back("player.ani");
|
||||
}
|
||||
animationList.push_back(options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.ani" : "player.ani");
|
||||
|
||||
// Enemigos
|
||||
animationList.push_back("abad_bell.ani");
|
||||
@@ -780,7 +769,7 @@ void Director::initInput()
|
||||
Input::get()->discoverGameController();
|
||||
|
||||
// Teclado - Movimiento
|
||||
if (options.keys == ctrl_cursor)
|
||||
if (options.keys == ControlScheme::CURSOR)
|
||||
{
|
||||
Input::get()->bindKey(input_jump, SDL_SCANCODE_UP);
|
||||
Input::get()->bindKey(input_left, SDL_SCANCODE_LEFT);
|
||||
@@ -788,7 +777,7 @@ void Director::initInput()
|
||||
Input::get()->bindKey(input_up, SDL_SCANCODE_UP);
|
||||
Input::get()->bindKey(input_down, SDL_SCANCODE_DOWN);
|
||||
}
|
||||
else if (options.keys == ctrl_opqa)
|
||||
else if (options.keys == ControlScheme::OPQA)
|
||||
{
|
||||
Input::get()->bindKey(input_jump, SDL_SCANCODE_Q);
|
||||
Input::get()->bindKey(input_left, SDL_SCANCODE_O);
|
||||
@@ -796,7 +785,7 @@ void Director::initInput()
|
||||
Input::get()->bindKey(input_up, SDL_SCANCODE_Q);
|
||||
Input::get()->bindKey(input_down, SDL_SCANCODE_A);
|
||||
}
|
||||
else if (options.keys == ctrl_wasd)
|
||||
else if (options.keys == ControlScheme::WASD)
|
||||
{
|
||||
Input::get()->bindKey(input_jump, SDL_SCANCODE_W);
|
||||
Input::get()->bindKey(input_left, SDL_SCANCODE_A);
|
||||
@@ -865,7 +854,7 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
std::srand(static_cast<unsigned int>(SDL_GetTicks()));
|
||||
|
||||
// Establece el filtro de la textura a nearest
|
||||
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(options.filter).c_str()))
|
||||
if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(static_cast<int>(options.video.filter)).c_str()))
|
||||
{
|
||||
if (options.console)
|
||||
{
|
||||
@@ -880,15 +869,10 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la ventana
|
||||
int incW = 0;
|
||||
int incH = 0;
|
||||
if (options.borderEnabled)
|
||||
{
|
||||
incW = options.borderWidth * 2;
|
||||
incH = options.borderHeight * 2;
|
||||
}
|
||||
options.window.width = options.video.border.enabled ? options.game.width + options.video.border.width * 2 : options.game.width;
|
||||
options.window.height = options.video.border.enabled ? options.game.height + options.video.border.height * 2 : options.game.height;
|
||||
|
||||
window_ = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, (options.gameWidth + incW) * options.windowSize, (options.gameHeight + incH) * options.windowSize, SDL_WINDOW_HIDDEN);
|
||||
window_ = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, options.window.width, options.window.height, SDL_WINDOW_HIDDEN);
|
||||
if (window_ == nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options.console)
|
||||
@@ -901,7 +885,7 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
{
|
||||
// Crea un renderizador para la ventana. El vsync se activa en funcion de las opciones
|
||||
Uint32 flags = SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE;
|
||||
if (options.vSync)
|
||||
if (options.video.vertical_sync)
|
||||
{
|
||||
flags = flags | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC;
|
||||
}
|
||||
@@ -921,7 +905,7 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
||||
|
||||
// Establece el tamaño del buffer de renderizado
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer_, options.gameWidth, options.gameHeight);
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer_, options.game.width, options.game.height);
|
||||
|
||||
// Establece el modo de mezcla
|
||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
@@ -1421,45 +1405,48 @@ void Director::runGame()
|
||||
int Director::run()
|
||||
{
|
||||
// Bucle principal
|
||||
while (options.section.name != SECTION_QUIT)
|
||||
while (options.section.section != Section::QUIT)
|
||||
{
|
||||
switch (options.section.name)
|
||||
switch (options.section.section)
|
||||
{
|
||||
case SECTION_LOGO:
|
||||
case Section::LOGO:
|
||||
runLogo();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_LOADING_SCREEN:
|
||||
case Section::LOADING_SCREEN:
|
||||
runLoadingScreen();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_TITLE:
|
||||
case Section::TITLE:
|
||||
runTitle();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_CREDITS:
|
||||
case Section::CREDITS:
|
||||
runCredits();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_DEMO:
|
||||
case Section::DEMO:
|
||||
runDemo();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_GAME:
|
||||
case Section::GAME:
|
||||
runGame();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_GAME_OVER:
|
||||
case Section::GAME_OVER:
|
||||
runGameOver();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_ENDING:
|
||||
case Section::ENDING:
|
||||
runEnding();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SECTION_ENDING2:
|
||||
case Section::ENDING2:
|
||||
runEnding2();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,8 +9,8 @@ class Input; // lines 14-14
|
||||
class Resource; // lines 17-17
|
||||
class Screen; // lines 18-18
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 20-20
|
||||
struct options_t; // lines 21-21
|
||||
struct section_t; // lines 22-22
|
||||
struct Options; // lines 21-21
|
||||
struct SectionState; // lines 22-22
|
||||
|
||||
class Director
|
||||
{
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ private:
|
||||
void createSystemFolder(const std::string &folder);
|
||||
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
void loadResources(section_t section);
|
||||
void loadResources(SectionState section);
|
||||
|
||||
// Inicializa jail_audio
|
||||
void initJailAudio();
|
||||
|
||||
@@ -36,8 +36,8 @@ Ending::Ending()
|
||||
counter = -1;
|
||||
preCounter = 0;
|
||||
coverCounter = 0;
|
||||
options.section.name = SECTION_ENDING;
|
||||
options.section.subsection = 0;
|
||||
options.section.section = Section::ENDING;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
scene = 0;
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@ Ending::Ending()
|
||||
iniScenes();
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||
|
||||
// Crea la textura para cubrir el rexto
|
||||
coverTexture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT + 8);
|
||||
@@ -131,7 +131,7 @@ void Ending::render()
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean(stringToColor(options.palette, "black"));
|
||||
screen->clean(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||
|
||||
// Dibuja las imagenes de la escena
|
||||
spritePics[scene].sprite->render();
|
||||
@@ -150,8 +150,6 @@ void Ending::render()
|
||||
// Dibuja la cortinilla de cambio de escena
|
||||
renderCoverTexture();
|
||||
|
||||
// text->write(0, 0, std::to_string(counter));
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->render();
|
||||
}
|
||||
@@ -222,7 +220,7 @@ void Ending::iniTexts()
|
||||
endingTexture_t st;
|
||||
const int width = text->lenght(t.caption, 1) + 2 + 2;
|
||||
const int height = text->getCharacterSize() + 2 + 2;
|
||||
color_t c = stringToColor(options.palette, "black");
|
||||
Color c = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||
|
||||
// Crea la texture
|
||||
st.texture = new Texture(renderer);
|
||||
@@ -246,7 +244,7 @@ void Ending::iniTexts()
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
|
||||
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
||||
c = stringToColor(options.palette, "black");
|
||||
c = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
for (int i = 0; i < width; i += 2)
|
||||
{
|
||||
@@ -261,7 +259,7 @@ void Ending::iniTexts()
|
||||
|
||||
// El resto se rellena de color sólido
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 8, width, height};
|
||||
c = stringToColor(options.palette, "black");
|
||||
c = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
@@ -284,7 +282,7 @@ void Ending::iniPics()
|
||||
// Vector con las rutas y la posición
|
||||
std::vector<textAndPos_t> pics;
|
||||
|
||||
if (options.palette == p_zxspectrum)
|
||||
if (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM)
|
||||
{
|
||||
pics.push_back({"ending1.png", 48});
|
||||
pics.push_back({"ending2.png", 26});
|
||||
@@ -334,7 +332,7 @@ void Ending::iniPics()
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
|
||||
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
||||
color_t c = stringToColor(options.palette, "black");
|
||||
Color c = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
for (int i = 0; i < width; i += 2)
|
||||
{
|
||||
@@ -349,7 +347,7 @@ void Ending::iniPics()
|
||||
|
||||
// El resto se rellena de color sólido
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 8, width, height};
|
||||
c = stringToColor(options.palette, "black");
|
||||
c = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
@@ -454,7 +452,7 @@ void Ending::run()
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(music);
|
||||
|
||||
while (options.section.name == SECTION_ENDING)
|
||||
while (options.section.section == Section::ENDING)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -538,7 +536,7 @@ void Ending::checkChangeScene()
|
||||
if (scene == 5)
|
||||
{
|
||||
// Termina el bucle
|
||||
options.section.name = SECTION_ENDING2;
|
||||
options.section.section = Section::ENDING2;
|
||||
|
||||
// Mantiene los valores anteriores
|
||||
scene = 4;
|
||||
@@ -556,8 +554,8 @@ void Ending::fillCoverTexture()
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
|
||||
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
||||
const color_t c = stringToColor(options.palette, "brack");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
const Color color = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||
for (int i = 0; i < 256; i += 2)
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 0, GAMECANVAS_HEIGHT + 0);
|
||||
@@ -598,28 +596,3 @@ void Ending::updateMusicVolume()
|
||||
JA_SetVolume(volume);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void Ending::switchPalette()
|
||||
{
|
||||
if (options.palette == p_zxspectrum)
|
||||
{
|
||||
options.palette = p_zxarne;
|
||||
|
||||
spritePics[0].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending1_zxarne.png"));
|
||||
spritePics[1].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending2_zxarne.png"));
|
||||
spritePics[2].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending3_zxarne.png"));
|
||||
spritePics[3].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending4_zxarne.png"));
|
||||
spritePics[4].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending5_zxarne.png"));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options.palette = p_zxspectrum;
|
||||
|
||||
spritePics[0].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending1.png"));
|
||||
spritePics[1].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending2.png"));
|
||||
spritePics[2].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending3.png"));
|
||||
spritePics[3].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending4.png"));
|
||||
spritePics[4].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending5.png"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -13,8 +13,8 @@ class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct JA_Music_t;
|
||||
struct options_t;
|
||||
struct section_t;
|
||||
struct Options;
|
||||
struct SectionState;
|
||||
|
||||
class Ending
|
||||
{
|
||||
@@ -109,9 +109,6 @@ private:
|
||||
// Actualiza el volumen de la musica
|
||||
void updateMusicVolume();
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void switchPalette();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Ending();
|
||||
|
||||
@@ -34,8 +34,8 @@ Ending2::Ending2()
|
||||
preCounter = 0;
|
||||
postCounter = 0;
|
||||
postCounterEnabled = false;
|
||||
options.section.name = SECTION_ENDING2;
|
||||
options.section.subsection = 0;
|
||||
options.section.section = Section::ENDING2;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
distSpriteText = 8;
|
||||
@@ -45,14 +45,14 @@ Ending2::Ending2()
|
||||
secondCol = GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X - (GAMECANVAS_WIDTH / 16);
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de colores
|
||||
const std::vector<std::string> colorList = {"white", "yellow", "cyan", "green", "magenta", "red", "blue", "black"};
|
||||
for (auto cl : colorList)
|
||||
const std::vector<std::string> color_list = {"white", "yellow", "cyan", "green", "magenta", "red", "blue", "black"};
|
||||
for (auto color : color_list)
|
||||
{
|
||||
colors.push_back(stringToColor(options.palette, cl));
|
||||
colors.push_back(stringToColor(options.video.palette, color));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||
|
||||
// Inicializa la lista de sprites
|
||||
iniSpriteList();
|
||||
@@ -126,7 +126,7 @@ void Ending2::render()
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean(stringToColor(options.palette, "black"));
|
||||
screen->clean(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||
|
||||
// Dibuja los sprites
|
||||
renderSprites();
|
||||
@@ -207,7 +207,7 @@ void Ending2::run()
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(music);
|
||||
|
||||
while (options.section.name == SECTION_ENDING2)
|
||||
while (options.section.section == Section::ENDING2)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -238,8 +238,8 @@ void Ending2::updateCounters()
|
||||
|
||||
if (postCounter > 600)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_LOGO;
|
||||
options.section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
||||
options.section.section = Section::LOGO;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::LOGO_TO_INTRO;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -377,7 +377,7 @@ void Ending2::updateTexts()
|
||||
// Dibuja los sprites
|
||||
void Ending2::renderSprites()
|
||||
{
|
||||
const color_t color = stringToColor(options.palette, "red");
|
||||
const Color color = stringToColor(options.video.palette, "red");
|
||||
for (auto sprite : sprites)
|
||||
{
|
||||
const bool a = sprite->getRect().y + sprite->getRect().h > 0;
|
||||
@@ -390,7 +390,7 @@ void Ending2::renderSprites()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el ultimo elemento de otro color
|
||||
const color_t c = stringToColor(options.palette, "white");
|
||||
const Color c = stringToColor(options.video.palette, "white");
|
||||
sprites.back()->getTexture()->setColor(c.r, c.g, c.b);
|
||||
sprites.back()->render();
|
||||
}
|
||||
@@ -398,7 +398,7 @@ void Ending2::renderSprites()
|
||||
// Dibuja los sprites con el texto
|
||||
void Ending2::renderSpriteTexts()
|
||||
{
|
||||
const color_t color = stringToColor(options.palette, "white");
|
||||
const Color color = stringToColor(options.video.palette, "white");
|
||||
for (auto sprite : spriteTexts)
|
||||
{
|
||||
const bool a = sprite->getRect().y + sprite->getRect().h > 0;
|
||||
@@ -601,9 +601,3 @@ void Ending2::updateMusicVolume()
|
||||
JA_SetVolume(volume);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void Ending2::switchPalette()
|
||||
{
|
||||
options.palette = (options.palette == p_zxspectrum) ? p_zxarne : p_zxspectrum;
|
||||
}
|
||||
@@ -13,9 +13,9 @@ class Resource; // lines 13-13
|
||||
class Screen; // lines 14-14
|
||||
class Text; // lines 15-15
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 16-16
|
||||
struct color_t;
|
||||
struct options_t;
|
||||
struct section_t;
|
||||
struct Color;
|
||||
struct Options;
|
||||
struct SectionState;
|
||||
|
||||
class Ending2
|
||||
{
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ private:
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
|
||||
std::vector<std::string> spriteList; // Lista con todos los sprites a dibujar
|
||||
std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
|
||||
std::vector<Color> colors; // Vector con los colores para el fade
|
||||
int maxSpriteWidth; // El valor de ancho del sprite mas ancho
|
||||
int maxSpriteHeight; // El valor de alto del sprite mas alto
|
||||
int distSpriteText; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
|
||||
@@ -112,9 +112,6 @@ private:
|
||||
// Actualiza el volumen de la musica
|
||||
void updateMusicVolume();
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void switchPalette();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Ending2();
|
||||
|
||||
@@ -137,7 +137,7 @@ void Enemy::reLoadTexture()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Asigna la paleta
|
||||
void Enemy::setPalette(palette_e pal)
|
||||
void Enemy::setPalette(Palette pal)
|
||||
{
|
||||
palette = pal;
|
||||
color = stringToColor(palette, colorString);
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@ struct enemy_t
|
||||
bool mirror; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
|
||||
int frame; // Frame inicial para la animación del enemigo
|
||||
std::string color; // Color del enemigo
|
||||
palette_e palette; // Paleta de colores
|
||||
Palette palette; // Paleta de colores
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Enemy
|
||||
@@ -37,9 +37,9 @@ private:
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
color_t color; // Color del enemigo
|
||||
Color color; // Color del enemigo
|
||||
std::string colorString; // Color del enemigo en formato texto
|
||||
palette_e palette; // Paleta de colores
|
||||
Palette palette; // Paleta de colores
|
||||
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
|
||||
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
|
||||
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
|
||||
@@ -74,5 +74,5 @@ public:
|
||||
void reLoadTexture();
|
||||
|
||||
// Asigna la paleta
|
||||
void setPalette(palette_e pal);
|
||||
void setPalette(Palette pal);
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -55,8 +55,8 @@ Game::Game()
|
||||
item_tracker_ = new ItemTracker();
|
||||
room_tracker_ = new RoomTracker();
|
||||
room_ = new Room(resource_->getRoom(current_room_), item_tracker_, &board_.items, false);
|
||||
const std::string playerPNG = options.cheat.altSkin ? "player2.png" : "player.png";
|
||||
const std::string playerANI = options.cheat.altSkin ? "player2.ani" : "player.ani";
|
||||
const std::string playerPNG = options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.png" : "player.png";
|
||||
const std::string playerANI = options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.ani" : "player.ani";
|
||||
const player_t player = {spawn_point_, playerPNG, playerANI, room_};
|
||||
player_ = new Player(player);
|
||||
text_ = new Text(resource_->getOffset("smb2.txt"), resource_->getTexture("smb2.png"), renderer_);
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@ Game::Game()
|
||||
board_.items = 0;
|
||||
board_.rooms = 1;
|
||||
board_.music = true;
|
||||
board_.jailEnabled = options.cheat.jailEnabled;
|
||||
board_.jail_is_open = options.cheats.jail_is_open == Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||
setScoreBoardColor();
|
||||
room_tracker_->addRoom(current_room_);
|
||||
paused_ = false;
|
||||
@@ -102,11 +102,10 @@ Game::Game()
|
||||
total_items_ = getTotalItems();
|
||||
initStats();
|
||||
stats_->addVisit(room_->getName());
|
||||
const bool cheats = options.cheat.infiniteLives || options.cheat.invincible || options.cheat.jailEnabled;
|
||||
cheevos_->enable(!cheats); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
|
||||
cheevos_->enable(!options.cheats.enabled()); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
|
||||
|
||||
options.section.name = SECTION_GAME;
|
||||
options.section.subsection = 0;
|
||||
options.section.section = Section::GAME;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Game::~Game()
|
||||
@@ -141,7 +140,7 @@ void Game::checkEvents()
|
||||
{
|
||||
case SDL_SCANCODE_G:
|
||||
debug_->switchEnabled();
|
||||
options.cheat.invincible = debug_->getEnabled();
|
||||
options.cheats.invincible = static_cast<Cheat::CheatState>(debug_->getEnabled());
|
||||
board_.music = !debug_->getEnabled();
|
||||
board_.music ? JA_ResumeMusic() : JA_PauseMusic();
|
||||
break;
|
||||
@@ -215,7 +214,7 @@ void Game::run()
|
||||
JA_PauseMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (options.section.name == SECTION_GAME)
|
||||
while (options.section.section == Section::GAME)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -352,7 +351,7 @@ bool Game::changeRoom(std::string file)
|
||||
room_ = nullptr;
|
||||
|
||||
// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
|
||||
room_ = new Room(resource_->getRoom(file), item_tracker_, &board_.items, board_.jailEnabled);
|
||||
room_ = new Room(resource_->getRoom(file), item_tracker_, &board_.items, board_.jail_is_open);
|
||||
|
||||
// Pone el nombre de la habitación en la textura
|
||||
fillRoomNameTexture();
|
||||
@@ -425,22 +424,22 @@ void Game::checkGameOver()
|
||||
{
|
||||
if (board_.lives < 0 && black_screen_counter_ > 17)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_GAME_OVER;
|
||||
options.section.section = Section::GAME_OVER;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mata al jugador
|
||||
void Game::killPlayer()
|
||||
{
|
||||
if (options.cheat.invincible)
|
||||
if (options.cheats.invincible == Cheat::CheatState::ENABLED)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Resta una vida al jugador
|
||||
if (!options.cheat.infiniteLives)
|
||||
if (options.cheats.infinite_lives == Cheat::CheatState::DISABLED)
|
||||
{
|
||||
board_.lives--;
|
||||
--board_.lives;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las estadisticas
|
||||
@@ -460,15 +459,15 @@ void Game::killPlayer()
|
||||
setBlackScreen();
|
||||
|
||||
// Crea la nueva habitación y el nuevo jugador
|
||||
room_ = new Room(resource_->getRoom(current_room_), item_tracker_, &board_.items, board_.jailEnabled);
|
||||
const std::string playerPNG = options.cheat.altSkin ? "player2.png" : "player.png";
|
||||
const std::string playerANI = options.cheat.altSkin ? "player2.ani" : "player.ani";
|
||||
room_ = new Room(resource_->getRoom(current_room_), item_tracker_, &board_.items, board_.jail_is_open);
|
||||
const std::string playerPNG = options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.png" : "player.png";
|
||||
const std::string playerANI = options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.ani" : "player.ani";
|
||||
const player_t player = {spawn_point_, playerPNG, playerANI, room_};
|
||||
this->player_ = new Player(player);
|
||||
player_ = new Player(player);
|
||||
|
||||
// Pone los objetos en pausa mientras esta la habitación en negro
|
||||
room_->pause();
|
||||
this->player_->pause();
|
||||
player_->pause();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga todas las texturas
|
||||
@@ -484,26 +483,6 @@ void Game::reLoadTextures()
|
||||
text_->reLoadTexture();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void Game::switchPalette()
|
||||
{
|
||||
if (options.console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "** PALETTE SWITCH REQUESTED" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modifica la variable
|
||||
options.palette = (options.palette == p_zxspectrum) ? p_zxarne : p_zxspectrum;
|
||||
|
||||
// Recarga las paletas
|
||||
room_->reLoadPalette();
|
||||
player_->reLoadPalette();
|
||||
scoreboard_->reLoadPalette();
|
||||
|
||||
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
||||
setScoreBoardColor();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la pantalla en negro
|
||||
void Game::setBlackScreen()
|
||||
{
|
||||
@@ -534,7 +513,7 @@ void Game::renderBlackScreen()
|
||||
if (black_screen_)
|
||||
{
|
||||
screen_->clean();
|
||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
|
||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -542,25 +521,25 @@ void Game::renderBlackScreen()
|
||||
void Game::setScoreBoardColor()
|
||||
{
|
||||
// Obtiene el color del borde
|
||||
const color_t colorBorder = room_->getBorderColor();
|
||||
const Color colorBorder = room_->getBorderColor();
|
||||
|
||||
const bool isBlack = colorAreEqual(colorBorder, stringToColor(options.palette, "black"));
|
||||
const bool isBrightBlack = colorAreEqual(colorBorder, stringToColor(options.palette, "bright_black"));
|
||||
const bool isBlack = colorAreEqual(colorBorder, stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||
const bool isBrightBlack = colorAreEqual(colorBorder, stringToColor(options.video.palette, "bright_black"));
|
||||
|
||||
// Si el color del borde es negro o negro brillante cambia el texto del marcador a blanco
|
||||
board_.color = isBlack || isBrightBlack ? stringToColor(options.palette, "white") : colorBorder;
|
||||
board_.color = isBlack || isBrightBlack ? stringToColor(options.video.palette, "white") : colorBorder;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha finalizado el juego
|
||||
bool Game::checkEndGame()
|
||||
{
|
||||
const bool isOnTheRoom = room_->getName() == "THE JAIL"; // Estar en la habitación que toca
|
||||
const bool haveTheItems = board_.items >= int(total_items_ * 0.9f) || options.cheat.jailEnabled; // Con mas del 90% de los items recogidos
|
||||
const bool haveTheItems = board_.items >= int(total_items_ * 0.9f) || options.cheats.jail_is_open == Cheat::CheatState::ENABLED; // Con mas del 90% de los items recogidos
|
||||
const bool isOnTheDoor = player_->getRect().x <= 128; // Y en la ubicación que toca (En la puerta)
|
||||
|
||||
if (haveTheItems)
|
||||
{
|
||||
board_.jailEnabled = true;
|
||||
board_.jail_is_open = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (haveTheItems && isOnTheRoom && isOnTheDoor)
|
||||
@@ -568,7 +547,7 @@ bool Game::checkEndGame()
|
||||
// Comprueba los logros de completar el juego
|
||||
checkEndGameCheevos();
|
||||
|
||||
options.section.name = SECTION_ENDING;
|
||||
options.section.section = Section::ENDING;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -671,7 +650,7 @@ void Game::fillRoomNameTexture()
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, room_name_texture_);
|
||||
|
||||
// Rellena la textura de color
|
||||
const color_t color = stringToColor(options.palette, "white");
|
||||
const Color color = stringToColor(options.video.palette, "white");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -20,8 +20,8 @@ class Stats;
|
||||
class Text;
|
||||
struct JA_Music_t;
|
||||
struct JA_Sound_t;
|
||||
struct options_t;
|
||||
struct section_t;
|
||||
struct Options;
|
||||
struct SectionState;
|
||||
|
||||
class Game
|
||||
{
|
||||
@@ -104,9 +104,6 @@ private:
|
||||
// Recarga todas las texturas
|
||||
void reLoadTextures();
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void switchPalette();
|
||||
|
||||
// Establece la pantalla en negro
|
||||
void setBlackScreen();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -32,8 +32,8 @@ GameOver::GameOver()
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
preCounter = 0;
|
||||
counter = 0;
|
||||
options.section.name = SECTION_GAME_OVER;
|
||||
options.section.subsection = 0;
|
||||
options.section.section = Section::GAME_OVER;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
endSection = 400;
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ GameOver::GameOver()
|
||||
const std::vector<std::string> colorList = {"white", "yellow", "cyan", "green", "magenta", "red", "blue", "black"};
|
||||
for (auto cl : colorList)
|
||||
{
|
||||
colors.push_back(stringToColor(options.palette, cl));
|
||||
colors.push_back(stringToColor(options.video.palette, cl));
|
||||
}
|
||||
color = colors.back();
|
||||
}
|
||||
@@ -116,7 +116,7 @@ void GameOver::render()
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con "Tu peor pesadilla"
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, y + 110, "YOUR WORST NIGHTMARE IS", 1, color);
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, y + 120, options.stats.worstNightmare, 1, color);
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, y + 120, options.stats.worst_nightmare, 1, color);
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->render();
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ void GameOver::checkInput()
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void GameOver::run()
|
||||
{
|
||||
while (options.section.name == SECTION_GAME_OVER)
|
||||
while (options.section.section == Section::GAME_OVER)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -200,13 +200,7 @@ void GameOver::updateCounters()
|
||||
// Comprueba si ha terminado la sección
|
||||
else if (counter == endSection)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_LOGO;
|
||||
options.section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
|
||||
options.section.section = Section::LOGO;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::LOGO_TO_TITLE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void GameOver::switchPalette()
|
||||
{
|
||||
options.palette = (options.palette == p_zxspectrum) ? p_zxarne : p_zxspectrum;
|
||||
}
|
||||
@@ -31,8 +31,8 @@ private:
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
|
||||
color_t color; // Color usado para el texto y los sprites
|
||||
std::vector<Color> colors; // Vector con los colores para el fade
|
||||
Color color; // Color usado para el texto y los sprites
|
||||
int endSection; // Contador: cuando acaba la sección
|
||||
int iniFade; // Contador: cuando emiepza el fade
|
||||
int fadeLenght; // Contador: duración del fade
|
||||
@@ -59,9 +59,6 @@ private:
|
||||
// Actualiza los contadores
|
||||
void updateCounters();
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void switchPalette();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
GameOver();
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ namespace globalEvents
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
||||
options.section.section = Section::QUIT;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,23 +9,23 @@ namespace globalInputs
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void switchPalette()
|
||||
{
|
||||
options.palette = options.palette == p_zxspectrum ? p_zxarne : p_zxspectrum;
|
||||
options.video.palette = options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM ? Palette::ZXARNE : Palette::ZXSPECTRUM;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia de seccion
|
||||
void skip_section()
|
||||
{
|
||||
switch (options.section.name)
|
||||
switch (options.section.section)
|
||||
{
|
||||
case SECTION_LOGO:
|
||||
case SECTION_LOADING_SCREEN:
|
||||
case SECTION_CREDITS:
|
||||
case SECTION_DEMO:
|
||||
case SECTION_GAME_OVER:
|
||||
case SECTION_ENDING:
|
||||
case SECTION_ENDING2:
|
||||
options.section.name = SECTION_TITLE;
|
||||
options.section.subsection = 0;
|
||||
case Section::LOGO:
|
||||
case Section::LOADING_SCREEN:
|
||||
case Section::CREDITS:
|
||||
case Section::DEMO:
|
||||
case Section::GAME_OVER:
|
||||
case Section::ENDING:
|
||||
case Section::ENDING2:
|
||||
options.section.section = Section::TITLE;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
@@ -38,7 +38,7 @@ namespace globalInputs
|
||||
{
|
||||
if (Input::get()->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
||||
options.section.section = Section::QUIT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (Input::get()->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE))
|
||||
@@ -58,12 +58,12 @@ namespace globalInputs
|
||||
|
||||
else if (Input::get()->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
Screen::get()->decWindowSize();
|
||||
Screen::get()->decWindowZoom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (Input::get()->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
Screen::get()->incWindowSize();
|
||||
Screen::get()->incWindowZoom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (Input::get()->checkInput(input_toggle_shaders, REPEAT_FALSE))
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ Item::Item(item_t item)
|
||||
counter = item.counter * colorChangeSpeed;
|
||||
|
||||
// Inicializa los colores
|
||||
color_t c = item.color1;
|
||||
Color c = item.color1;
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
@@ -67,7 +67,7 @@ void Item::reLoadTexture()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Asigna los colores del objeto
|
||||
void Item::setColors(color_t col1, color_t col2)
|
||||
void Item::setColors(Color col1, Color col2)
|
||||
{
|
||||
// Reinicializa el vector de colores
|
||||
color.clear();
|
||||
|
||||
@@ -17,8 +17,8 @@ struct item_t
|
||||
int y; // Posición del item en pantalla
|
||||
int tile; // Número de tile dentro de la textura
|
||||
int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
|
||||
color_t color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
|
||||
color_t color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
|
||||
Color color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
|
||||
Color color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
item_t() : renderer(nullptr), texture(nullptr), x(0), y(0), tile(0), counter(0), color1(), color2() {}
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ private:
|
||||
Sprite *sprite; // Sprite del objeto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
|
||||
std::vector<Color> color; // Vector con los colores del objeto
|
||||
int counter; // Contador interno
|
||||
SDL_Rect collider; // Rectangulo de colisión
|
||||
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
|
||||
@@ -59,5 +59,5 @@ public:
|
||||
void reLoadTexture();
|
||||
|
||||
// Asigna los colores del objeto
|
||||
void setColors(color_t col1, color_t col2);
|
||||
void setColors(Color col1, Color col2);
|
||||
};
|
||||
@@ -23,12 +23,12 @@ LoadingScreen::LoadingScreen()
|
||||
input_(Input::get())
|
||||
{
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
if (options.palette == p_zxspectrum)
|
||||
if (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM)
|
||||
{
|
||||
mono_loading_screen_texture_ = resource_->getTexture("loading_screen_bn.png");
|
||||
color_loading_screen_texture_ = resource_->getTexture("loading_screen_color.png");
|
||||
}
|
||||
else if (options.palette == p_zxarne)
|
||||
else if (options.video.palette == Palette::ZXARNE)
|
||||
{
|
||||
mono_loading_screen_texture_ = resource_->getTexture("loading_screen_bn_zxarne.png");
|
||||
color_loading_screen_texture_ = resource_->getTexture("loading_screen_color_zxarne.png");
|
||||
@@ -40,8 +40,8 @@ LoadingScreen::LoadingScreen()
|
||||
loading_sound3_ = JA_LoadMusic(asset_->get("loading_sound3.ogg").c_str());
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
options.section.name = SECTION_LOADING_SCREEN;
|
||||
options.section.subsection = 0;
|
||||
options.section.section = Section::LOADING_SCREEN;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
|
||||
// Establece el orden de las lineas para imitar el direccionamiento de memoria del spectrum
|
||||
for (int i = 0; i < 192; ++i)
|
||||
@@ -63,7 +63,7 @@ LoadingScreen::LoadingScreen()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
|
||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -133,8 +133,8 @@ void LoadingScreen::updateLoad()
|
||||
// Comprueba si ha terminado la intro
|
||||
if (load_counter_ >= 768)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_TITLE;
|
||||
options.section.subsection = SUBSECTION_TITLE_WITH_LOADING_SCREEN;
|
||||
options.section.section = Section::TITLE;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::TITLE_WITH_LOADING_SCREEN;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -161,23 +161,16 @@ void LoadingScreen::renderLoad()
|
||||
void LoadingScreen::renderBorder()
|
||||
{
|
||||
// Pinta el borde de colro azul
|
||||
color_t color = stringToColor(options.palette, "blue");
|
||||
Color color = stringToColor(options.video.palette, "blue");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
|
||||
// Añade lineas amarillas
|
||||
color = stringToColor(options.palette, "yellow");
|
||||
color = stringToColor(options.video.palette, "yellow");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||
const int width = GAMECANVAS_WIDTH + (options.borderWidth * 2);
|
||||
const int height = GAMECANVAS_HEIGHT + (options.borderHeight * 2);
|
||||
const int width = GAMECANVAS_WIDTH + (options.video.border.width * 2);
|
||||
const int height = GAMECANVAS_HEIGHT + (options.video.border.height * 2);
|
||||
bool drawEnabled = rand() % 2 == 0 ? true : false;
|
||||
// Para (int i = 0; i < height; ++i)
|
||||
//{
|
||||
// if (rand() % 2 == 0)
|
||||
// {
|
||||
// SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, i, width, i);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
int row = 0;
|
||||
int rowSize = 1;
|
||||
while (row < height)
|
||||
@@ -218,7 +211,7 @@ void LoadingScreen::update()
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
void LoadingScreen::render()
|
||||
{
|
||||
if (options.borderEnabled)
|
||||
if (options.video.border.enabled)
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura del borde
|
||||
screen_->startDrawOnBorder();
|
||||
@@ -249,7 +242,7 @@ void LoadingScreen::run()
|
||||
screen_->clean();
|
||||
screen_->render();
|
||||
|
||||
while (options.section.name == SECTION_LOADING_SCREEN)
|
||||
while (options.section.section == Section::LOADING_SCREEN)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -259,25 +252,6 @@ void LoadingScreen::run()
|
||||
JA_SetVolume(128);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void LoadingScreen::switchPalette()
|
||||
{
|
||||
if (options.palette == p_zxspectrum)
|
||||
{
|
||||
options.palette = p_zxarne;
|
||||
mono_loading_screen_sprite_->setTexture(resource_->getTexture("loading_screen_bn_zxarne.png"));
|
||||
color_loading_screen_sprite_->setTexture(resource_->getTexture("loading_screen_color_zxarne.png"));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options.palette = p_zxspectrum;
|
||||
mono_loading_screen_sprite_->setTexture(resource_->getTexture("loading_screen_bn.png"));
|
||||
color_loading_screen_sprite_->setTexture(resource_->getTexture("loading_screen_color.png"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
recreateLoadingScreen();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reconstruye la pantalla de carga
|
||||
void LoadingScreen::recreateLoadingScreen()
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -11,8 +11,8 @@ class Screen;
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct JA_Music_t;
|
||||
struct options_t;
|
||||
struct section_t;
|
||||
struct Options;
|
||||
struct SectionState;
|
||||
|
||||
class LoadingScreen
|
||||
{
|
||||
@@ -65,9 +65,6 @@ private:
|
||||
// Dibuja el efecto de carga en el borde
|
||||
void renderBorder();
|
||||
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void switchPalette();
|
||||
|
||||
// Reconstruye la pantalla de carga
|
||||
void recreateLoadingScreen();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -47,17 +47,17 @@ Logo::Logo()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
options.section.name = SECTION_LOGO;
|
||||
options.section.section = Section::LOGO;
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de colores
|
||||
const std::vector<std::string> vColors = {"black", "blue", "red", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "bright_white"};
|
||||
for (auto v : vColors)
|
||||
{
|
||||
color_.push_back(stringToColor(options.palette, v));
|
||||
color_.push_back(stringToColor(options.video.palette, v));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
|
||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -265,7 +265,7 @@ void Logo::run()
|
||||
// Detiene la música
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
|
||||
while (options.section.name == SECTION_LOGO)
|
||||
while (options.section.section == Section::LOGO)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -276,13 +276,13 @@ void Logo::run()
|
||||
// Termina la sección
|
||||
void Logo::endSection()
|
||||
{
|
||||
if (options.section.subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE)
|
||||
if (options.section.subsection == Subsection::LOGO_TO_TITLE)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_TITLE;
|
||||
options.section.section = Section::TITLE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options.section.subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO)
|
||||
else if (options.section.subsection == Subsection::LOGO_TO_INTRO)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_LOADING_SCREEN;
|
||||
options.section.section = Section::LOADING_SCREEN;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -10,9 +10,9 @@ class Resource; // lines 10-10
|
||||
class Screen; // lines 11-11
|
||||
class Sprite; // lines 12-12
|
||||
class Texture; // lines 13-13
|
||||
struct color_t;
|
||||
struct options_t;
|
||||
struct section_t;
|
||||
struct Color;
|
||||
struct Options;
|
||||
struct SectionState;
|
||||
|
||||
class Logo
|
||||
{
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ private:
|
||||
Sprite *since_1998_sprite_; // Sprite para manejar la textura2
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<color_t> color_; // Vector con los colores para el fade
|
||||
std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade
|
||||
int counter_ = 0; // Contador
|
||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
|
||||
@@ -106,11 +106,11 @@ void Notifier::update()
|
||||
const float step = ((float)notifications_[i].counter / notifications_[i].travelDist);
|
||||
const int alpha = 255 * step;
|
||||
|
||||
if (options.notifications.posV == pos_top)
|
||||
if (options.notifications.getVerticalPosition() == "UPPER")
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].rect.y++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
else if (options.notifications.getVerticalPosition() == "BOTTOM")
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].rect.y--;
|
||||
}
|
||||
@@ -138,11 +138,11 @@ void Notifier::update()
|
||||
const float step = (notifications_[i].counter / (float)notifications_[i].travelDist);
|
||||
const int alpha = 255 * (1 - step);
|
||||
|
||||
if (options.notifications.posV == pos_top)
|
||||
if (options.notifications.getVerticalPosition() == "UPPER")
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].rect.y--;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
else if (options.notifications.getVerticalPosition() == "BOTTOM")
|
||||
{
|
||||
notifications_[i].rect.y++;
|
||||
}
|
||||
@@ -187,41 +187,41 @@ void Notifier::show(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||
|
||||
// Posición horizontal
|
||||
int despH = 0;
|
||||
if (options.notifications.posH == pos_left)
|
||||
if (options.notifications.getHorizontalPosition() == "LEFT")
|
||||
{
|
||||
despH = padding;
|
||||
}
|
||||
else if (options.notifications.posH == pos_middle)
|
||||
else if (options.notifications.getHorizontalPosition() == "CENTER")
|
||||
{
|
||||
despH = ((options.screen.windowWidth * options.windowSize) / 2 - (width / 2));
|
||||
despH = (options.game.width - width) / 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
else if (options.notifications.getHorizontalPosition() == "RIGHT")
|
||||
{
|
||||
despH = (options.screen.windowWidth * options.windowSize) - width - padding;
|
||||
despH = options.game.width - width - padding;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Posición vertical
|
||||
int despV = 0;
|
||||
if (options.notifications.posV == pos_top)
|
||||
if (options.notifications.getVerticalPosition() == "UPPER")
|
||||
{
|
||||
despV = padding;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
despV = (options.screen.windowHeight * options.windowSize) - height - padding;
|
||||
despV = options.game.height - height - padding;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int travelDist = height + padding;
|
||||
|
||||
// Offset
|
||||
int offset = 0;
|
||||
if (options.notifications.posV == pos_top)
|
||||
if (options.notifications.getVerticalPosition() == "UPPER")
|
||||
{
|
||||
offset = (int)notifications_.size() > 0 ? notifications_.back().y + travelDist : despV;
|
||||
offset = static_cast<int>(notifications_.size()) > 0 ? notifications_.back().y + travelDist : despV;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
offset = (int)notifications_.size() > 0 ? notifications_.back().y - travelDist : despV;
|
||||
offset = static_cast<int>(notifications_.size()) > 0 ? notifications_.back().y - travelDist : despV;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la notificacion
|
||||
@@ -234,7 +234,7 @@ void Notifier::show(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||
n.state = ns_rising;
|
||||
n.text1 = text1;
|
||||
n.text2 = text2;
|
||||
if (options.notifications.posV == pos_top)
|
||||
if (options.notifications.getVerticalPosition() == "UPPER")
|
||||
{
|
||||
n.rect = {despH, offset - travelDist, width, height};
|
||||
}
|
||||
@@ -277,7 +277,7 @@ void Notifier::show(std::string text1, std::string text2, int icon)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto de la notificación
|
||||
color_t color = {255, 255, 255};
|
||||
Color color = {255, 255, 255};
|
||||
if (text2 != "")
|
||||
{ // Dos lineas de texto
|
||||
text_->writeColored(padding + iconSpace, padding, text1, color);
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ private:
|
||||
Text *text_; // Objeto para dibujar texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
color_t bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
|
||||
Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
|
||||
int wait_time_; // Tiempo que se ve la notificación
|
||||
std::vector<notification_t> notifications_; // La lista de notificaciones activas
|
||||
JA_Sound_t *sound_; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
||||
|
||||
@@ -5,72 +5,33 @@
|
||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
options_t options;
|
||||
Options options;
|
||||
|
||||
bool setOptions(std::string var, std::string value);
|
||||
bool setOptions(const std::string &var, const std::string &value);
|
||||
|
||||
// Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||
void initOptions()
|
||||
{
|
||||
// Version del archivo de configuración
|
||||
options.configVersion = "v1.06.1";
|
||||
options = Options();
|
||||
|
||||
// Opciones de control
|
||||
options.keys = ctrl_cursor;
|
||||
|
||||
// Opciones de video
|
||||
options.gameWidth = GAMECANVAS_WIDTH;
|
||||
options.gameHeight = GAMECANVAS_HEIGHT;
|
||||
options.videoMode = 0;
|
||||
options.windowSize = 3;
|
||||
options.filter = FILTER_NEAREST;
|
||||
options.shaders = false;
|
||||
options.vSync = true;
|
||||
options.integerScale = true;
|
||||
options.keepAspect = true;
|
||||
options.borderEnabled = true;
|
||||
options.borderWidth = 32;
|
||||
options.borderHeight = 24;
|
||||
options.palette = p_zxspectrum;
|
||||
|
||||
#ifdef GAME_CONSOLE
|
||||
options.windowSize = 2;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Estos valores no se guardan en el fichero de configuración
|
||||
options.console = false;
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
options.section = SectionState(Section::TITLE, Subsection::NONE);
|
||||
options.console = true;
|
||||
#endif
|
||||
options.cheat.infiniteLives = false;
|
||||
options.cheat.invincible = false;
|
||||
options.cheat.jailEnabled = false;
|
||||
options.cheat.altSkin = false;
|
||||
options.stats.rooms = 0;
|
||||
options.stats.items = 0;
|
||||
|
||||
// Opciones de las notificaciones
|
||||
options.notifications.posV = pos_top;
|
||||
options.notifications.posH = pos_left;
|
||||
options.notifications.sound = true;
|
||||
options.notifications.color = {48, 48, 48};
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
options.section.name = SECTION_TITLE;
|
||||
options.section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
||||
#else
|
||||
options.section.name = SECTION_LOGO;
|
||||
options.section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
||||
options.section = SectionState(Section::LOGO, Subsection::LOGO_TO_INTRO);
|
||||
options.console = false;
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga las opciones desde un fichero
|
||||
bool loadOptionsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la carga
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
// Versión actual del fichero
|
||||
const std::string configVersion = options.configVersion;
|
||||
options.configVersion = "";
|
||||
const std::string configVersion = options.version;
|
||||
options.version = "";
|
||||
|
||||
// Variables para manejar el fichero
|
||||
std::string line;
|
||||
@@ -114,137 +75,70 @@ bool loadOptionsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||
|
||||
// El fichero no existe
|
||||
else
|
||||
{ // Crea el fichero con los valores por defecto
|
||||
{
|
||||
// Crea el fichero con los valores por defecto
|
||||
saveOptionsToFile(file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si la versión de fichero no coincide, crea un fichero nuevo con los valores por defecto
|
||||
if (configVersion != options.configVersion)
|
||||
if (configVersion != options.version)
|
||||
{
|
||||
initOptions();
|
||||
saveOptionsToFile(file_path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normaliza los valores
|
||||
const bool a = options.videoMode == 0;
|
||||
const bool b = options.videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
|
||||
const bool c = options.videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP;
|
||||
if (!(a || b || c))
|
||||
if (options.video.mode != 0 &&
|
||||
options.video.mode != SDL_WINDOW_FULLSCREEN &&
|
||||
options.video.mode != SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP)
|
||||
{
|
||||
options.videoMode = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options.windowSize < 1 || options.windowSize > 4)
|
||||
{
|
||||
options.windowSize = 3;
|
||||
options.video.mode = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Guarda las opciones en un fichero
|
||||
bool saveOptionsToFile(const std::string &file_path)
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
// Crea y abre el fichero de texto
|
||||
std::ofstream file(file_path);
|
||||
bool success = file.is_open(); // Verifica si el archivo se abrió correctamente
|
||||
|
||||
if (file.good())
|
||||
if (!success) // Si no se pudo abrir el archivo, muestra un mensaje de error y devuelve false
|
||||
{
|
||||
if (options.console)
|
||||
{
|
||||
std::cerr << "Error: Unable to open file " << file_path << " for writing." << std::endl;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options.console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << file_path << " open for writing" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (options.console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << file_path << " can't be opened" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe en el fichero
|
||||
file << "## VERSION\n";
|
||||
file << "configVersion=" + options.configVersion + "\n";
|
||||
file << "version=" << options.version << "\n";
|
||||
|
||||
file << "\n## CONTROL OPTIONS\n";
|
||||
file << "\n## CONTROL\n";
|
||||
file << "## keys = CURSOR | OPQA | WASD\n";
|
||||
if (options.keys == ctrl_cursor)
|
||||
{
|
||||
file << "keys=CURSOR\n";
|
||||
}
|
||||
else if (options.keys == ctrl_opqa)
|
||||
{
|
||||
file << "keys=OPQA\n";
|
||||
}
|
||||
else if (options.keys == ctrl_wasd)
|
||||
{
|
||||
file << "keys=WASD\n";
|
||||
}
|
||||
file << "keys=" << static_cast<int>(options.keys) << "\n";
|
||||
|
||||
file << "\n## VISUAL OPTIONS\n";
|
||||
if (options.videoMode == 0)
|
||||
{
|
||||
file << "videoMode=0\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options.videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN)
|
||||
{
|
||||
file << "videoMode=SDL_WINDOW_FULLSCREEN\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options.videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP)
|
||||
{
|
||||
file << "videoMode=SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
file << "windowSize=" + std::to_string(options.windowSize) + "\n";
|
||||
|
||||
if (options.filter == FILTER_NEAREST)
|
||||
{
|
||||
file << "filter=FILTER_NEAREST\n";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
file << "filter=FILTER_LINEAR\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
file << "shaders=" + boolToString(options.shaders) + "\n";
|
||||
file << "vSync=" + boolToString(options.vSync) + "\n";
|
||||
file << "integerScale=" + boolToString(options.integerScale) + "\n";
|
||||
file << "keepAspect=" + boolToString(options.keepAspect) + "\n";
|
||||
file << "borderEnabled=" + boolToString(options.borderEnabled) + "\n";
|
||||
file << "borderWidth=" + std::to_string(options.borderWidth) + "\n";
|
||||
file << "borderHeight=" + std::to_string(options.borderHeight) + "\n";
|
||||
file << "palette=" + std::to_string(options.palette) + "\n";
|
||||
|
||||
file << "\n## NOTIFICATION OPTIONS\n";
|
||||
file << "## notifications.posV = pos_top | pos_bottom\n";
|
||||
if (options.notifications.posV == pos_top)
|
||||
{
|
||||
file << "notifications.posV=pos_top\n";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
file << "notifications.posV=pos_bottom\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
file << "## notifications.posH = pos_left | pos_middle | pos_right\n";
|
||||
if (options.notifications.posH == pos_left)
|
||||
{
|
||||
file << "notifications.posH=pos_left\n";
|
||||
}
|
||||
else if (options.notifications.posH == pos_middle)
|
||||
{
|
||||
file << "notifications.posH=pos_middle\n";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
file << "notifications.posH=pos_right\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
file << "notifications.sound=" + boolToString(options.notifications.sound) + "\n";
|
||||
file << "\n## VIDEO\n";
|
||||
file << "video.mode=" << options.video.mode << "\n";
|
||||
file << "window.zoom=" << options.window.zoom << "\n";
|
||||
file << "video.filter=" << static_cast<int>(options.video.filter) << "\n";
|
||||
file << "video.shaders=" << boolToString(options.video.shaders) << "\n";
|
||||
file << "video.vertical_sync=" << boolToString(options.video.vertical_sync) << "\n";
|
||||
file << "video.integer_scale=" << boolToString(options.video.integer_scale) << "\n";
|
||||
file << "video.keep_aspect=" << boolToString(options.video.keep_aspect) << "\n";
|
||||
file << "video.border.enabled=" << boolToString(options.video.border.enabled) << "\n";
|
||||
file << "video.border.width=" << options.video.border.width << "\n";
|
||||
file << "video.border.height=" << options.video.border.height << "\n";
|
||||
file << "video.palette=" << static_cast<int>(options.video.palette) << "\n";
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
file.close();
|
||||
@@ -252,160 +146,27 @@ bool saveOptionsToFile(const std::string &file_path)
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool setOptions(std::string var, std::string value)
|
||||
{
|
||||
// Indicador de éxito en la asignación
|
||||
bool success = true;
|
||||
// Establece las opciones
|
||||
bool setOptions(const std::string &var, const std::string &value) {
|
||||
static const std::unordered_map<std::string, std::function<void(std::string)>> optionHandlers = {
|
||||
{"version", [](std::string v) { options.version = v; }},
|
||||
{"keys", [](std::string v) { options.keys = static_cast<ControlScheme>(safeStoi(v, static_cast<int>(ControlScheme::CURSOR))); }},
|
||||
{"video.mode", [](std::string v) { options.video.mode = safeStoi(v, 0); }},
|
||||
{"window.zoom", [](std::string v) { options.window.zoom = safeStoi(v, 1); }},
|
||||
{"video.shaders", [](std::string v) { options.video.shaders = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.vertical_sync", [](std::string v) { options.video.vertical_sync = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.integer_scale", [](std::string v) { options.video.integer_scale = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.keep_aspect", [](std::string v) { options.video.keep_aspect = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.border.enabled", [](std::string v) { options.video.border.enabled = stringToBool(v); }},
|
||||
{"video.border.width", [](std::string v) { options.video.border.width = safeStoi(v, 32); }},
|
||||
{"video.border.height", [](std::string v) { options.video.border.height = safeStoi(v, 24); }},
|
||||
{"video.palette", [](std::string v) { options.video.palette = static_cast<Palette>(safeStoi(v, static_cast<int>(DEFAULT_PALETTE))); }}
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (var == "configVersion")
|
||||
{
|
||||
options.configVersion = value;
|
||||
auto it = optionHandlers.find(var);
|
||||
if (it != optionHandlers.end()) {
|
||||
it->second(value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "keys")
|
||||
{
|
||||
if (value == "OPQA")
|
||||
{
|
||||
options.keys = ctrl_opqa;
|
||||
}
|
||||
else if (value == "WASD")
|
||||
{
|
||||
options.keys = ctrl_wasd;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options.keys = ctrl_cursor;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "videoMode")
|
||||
{
|
||||
if (value == "SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP")
|
||||
{
|
||||
options.videoMode = SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP;
|
||||
}
|
||||
else if (value == "SDL_WINDOW_FULLSCREEN")
|
||||
{
|
||||
options.videoMode = SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options.videoMode = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "windowSize")
|
||||
{
|
||||
options.windowSize = std::stoi(value);
|
||||
if ((options.windowSize < 1) || (options.windowSize > 4))
|
||||
{
|
||||
options.windowSize = 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "filter")
|
||||
{
|
||||
if (value == "FILTER_LINEAR")
|
||||
{
|
||||
options.filter = FILTER_LINEAR;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options.filter = FILTER_NEAREST;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "shaders")
|
||||
{
|
||||
options.shaders = stringToBool(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "vSync")
|
||||
{
|
||||
options.vSync = stringToBool(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "integerScale")
|
||||
{
|
||||
options.integerScale = stringToBool(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "keepAspect")
|
||||
{
|
||||
options.keepAspect = stringToBool(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "borderEnabled")
|
||||
{
|
||||
options.borderEnabled = stringToBool(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "borderWidth")
|
||||
{
|
||||
options.borderWidth = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "borderHeight")
|
||||
{
|
||||
options.borderHeight = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "palette")
|
||||
{
|
||||
const int pal = std::stoi(value);
|
||||
|
||||
if (pal == 0)
|
||||
{
|
||||
options.palette = p_zxspectrum;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (pal == 1)
|
||||
{
|
||||
options.palette = p_zxarne;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "notifications.posH")
|
||||
{
|
||||
if (value == "pos_left")
|
||||
{
|
||||
options.notifications.posH = pos_left;
|
||||
}
|
||||
else if (value == "pos_middle")
|
||||
{
|
||||
options.notifications.posH = pos_middle;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options.notifications.posH = pos_right;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "notifications.posV")
|
||||
{
|
||||
if (value == "pos_top")
|
||||
{
|
||||
options.notifications.posV = pos_top;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options.notifications.posV = pos_bottom;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "notifications.sound")
|
||||
{
|
||||
options.notifications.sound = stringToBool(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "" || var.substr(0, 1) == "#")
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
382
source/options.h
382
source/options.h
@@ -4,110 +4,366 @@
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
|
||||
constexpr int DEFAULT_WINDOW_WIDTH = 320; // Ancho de la ventana por defecto
|
||||
constexpr int DEFAULT_WINDOW_HEIGHT = 240; // Alto de la ventana por defecto
|
||||
constexpr int DEFAULT_WINDOW_ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto
|
||||
constexpr int DEFAULT_VIDEO_MODE = 0; // Modo de pantalla completa por defecto
|
||||
constexpr int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto
|
||||
constexpr int DEFAULT_BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
|
||||
constexpr Palette DEFAULT_PALETTE = Palette::ZXSPECTRUM; // Paleta por defecto
|
||||
|
||||
// Secciones del programa
|
||||
constexpr int SECTION_LOGO = 0;
|
||||
constexpr int SECTION_LOADING_SCREEN = 1;
|
||||
constexpr int SECTION_TITLE = 2;
|
||||
constexpr int SECTION_CREDITS = 3;
|
||||
constexpr int SECTION_GAME = 4;
|
||||
constexpr int SECTION_DEMO = 5;
|
||||
constexpr int SECTION_GAME_OVER = 6;
|
||||
constexpr int SECTION_ENDING = 7;
|
||||
constexpr int SECTION_ENDING2 = 8;
|
||||
constexpr int SECTION_QUIT = 9;
|
||||
enum class Section
|
||||
{
|
||||
LOGO,
|
||||
LOADING_SCREEN,
|
||||
TITLE,
|
||||
CREDITS,
|
||||
GAME,
|
||||
DEMO,
|
||||
GAME_OVER,
|
||||
ENDING,
|
||||
ENDING2,
|
||||
QUIT
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Subsecciones
|
||||
constexpr int SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO = 0;
|
||||
constexpr int SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE = 1;
|
||||
constexpr int SUBSECTION_TITLE_WITH_LOADING_SCREEN = 2;
|
||||
constexpr int SUBSECTION_TITLE_WITHOUT_LOADING_SCREEN = 3;
|
||||
enum class Subsection
|
||||
{
|
||||
NONE,
|
||||
LOGO_TO_INTRO,
|
||||
LOGO_TO_TITLE,
|
||||
TITLE_WITH_LOADING_SCREEN,
|
||||
TITLE_WITHOUT_LOADING_SCREEN
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Posiciones de las notificaciones
|
||||
enum not_pos_e
|
||||
enum class NotificationPosition
|
||||
{
|
||||
pos_top,
|
||||
pos_bottom,
|
||||
pos_left,
|
||||
pos_middle,
|
||||
pos_right
|
||||
UPPER_LEFT,
|
||||
UPPER_CENTER,
|
||||
UPPER_RIGHT,
|
||||
MIDDLE_LEFT,
|
||||
MIDDLE_RIGHT,
|
||||
BOTTOM_LEFT,
|
||||
BOTTOM_CENTER,
|
||||
BOTTOM_RIGHT
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Tipos de control de teclado
|
||||
enum ctrl_schem_e
|
||||
enum class ControlScheme
|
||||
{
|
||||
ctrl_cursor,
|
||||
ctrl_opqa,
|
||||
ctrl_wasd
|
||||
CURSOR,
|
||||
OPQA,
|
||||
WASD
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de las notificaciones
|
||||
struct op_notification_t
|
||||
struct OptionsNotification
|
||||
{
|
||||
not_pos_e posH; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
||||
not_pos_e posV; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
||||
NotificationPosition pos; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
|
||||
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
|
||||
color_t color; // Color de las notificaciones
|
||||
Color color; // Color de las notificaciones
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
OptionsNotification()
|
||||
{
|
||||
pos = NotificationPosition::UPPER_LEFT;
|
||||
sound = true;
|
||||
color = {48, 48, 48};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
OptionsNotification(NotificationPosition p, bool s, Color c)
|
||||
{
|
||||
pos = p;
|
||||
sound = s;
|
||||
color = c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Método que devuelve la posición horizontal
|
||||
std::string getHorizontalPosition() const
|
||||
{
|
||||
switch (pos)
|
||||
{
|
||||
case NotificationPosition::UPPER_LEFT:
|
||||
case NotificationPosition::MIDDLE_LEFT:
|
||||
case NotificationPosition::BOTTOM_LEFT:
|
||||
return "LEFT";
|
||||
case NotificationPosition::UPPER_CENTER:
|
||||
case NotificationPosition::BOTTOM_CENTER:
|
||||
return "CENTER";
|
||||
case NotificationPosition::UPPER_RIGHT:
|
||||
case NotificationPosition::MIDDLE_RIGHT:
|
||||
case NotificationPosition::BOTTOM_RIGHT:
|
||||
return "RIGHT";
|
||||
}
|
||||
return "UNKNOWN";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Método que devuelve la posición vertical
|
||||
std::string getVerticalPosition() const
|
||||
{
|
||||
switch (pos)
|
||||
{
|
||||
case NotificationPosition::UPPER_LEFT:
|
||||
case NotificationPosition::UPPER_CENTER:
|
||||
case NotificationPosition::UPPER_RIGHT:
|
||||
return "UPPER";
|
||||
case NotificationPosition::MIDDLE_LEFT:
|
||||
case NotificationPosition::MIDDLE_RIGHT:
|
||||
return "MIDDLE";
|
||||
case NotificationPosition::BOTTOM_LEFT:
|
||||
case NotificationPosition::BOTTOM_CENTER:
|
||||
case NotificationPosition::BOTTOM_RIGHT:
|
||||
return "BOTTOM";
|
||||
}
|
||||
return "UNKNOWN";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
|
||||
struct section_t
|
||||
struct SectionState
|
||||
{
|
||||
Uint8 name;
|
||||
Uint8 subsection;
|
||||
Section section;
|
||||
Subsection subsection;
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
SectionState()
|
||||
{
|
||||
section = Section::LOGO;
|
||||
subsection = Subsection::LOGO_TO_INTRO;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
SectionState(Section s, Subsection ss)
|
||||
{
|
||||
section = s;
|
||||
subsection = ss;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para albergar trucos
|
||||
struct cheat_t
|
||||
struct Cheat
|
||||
{
|
||||
bool infiniteLives; // Indica si el jugador dispone de vidas infinitas
|
||||
bool invincible; // Indica si el jugador puede morir
|
||||
bool jailEnabled; // Indica si la Jail está abierta
|
||||
bool altSkin; // Indicxa si se usa una skin diferente para el jugador
|
||||
enum class CheatState : bool
|
||||
{
|
||||
DISABLED = false,
|
||||
ENABLED = true
|
||||
};
|
||||
|
||||
CheatState infinite_lives; // Indica si el jugador dispone de vidas infinitas
|
||||
CheatState invincible; // Indica si el jugador puede morir
|
||||
CheatState jail_is_open; // Indica si la Jail está abierta
|
||||
CheatState alternate_skin; // Indica si se usa una skin diferente para el jugador
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
Cheat()
|
||||
: infinite_lives(CheatState::DISABLED),
|
||||
invincible(CheatState::DISABLED),
|
||||
jail_is_open(CheatState::DISABLED),
|
||||
alternate_skin(CheatState::DISABLED)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Cheat(CheatState il, CheatState i, CheatState je, CheatState as)
|
||||
: infinite_lives(il),
|
||||
invincible(i),
|
||||
jail_is_open(je),
|
||||
alternate_skin(as)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Método para comprobar si alguno de los tres primeros trucos está activo
|
||||
bool enabled() const
|
||||
{
|
||||
return infinite_lives == CheatState::ENABLED ||
|
||||
invincible == CheatState::ENABLED ||
|
||||
jail_is_open == CheatState::ENABLED;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para almacenar estadísticas
|
||||
struct op_stats_t
|
||||
struct OptionsStats
|
||||
{
|
||||
int rooms; // Cantidad de habitaciones visitadas
|
||||
int items; // Cantidad de items obtenidos
|
||||
std::string worstNightmare; // Habitación con más muertes acumuladas
|
||||
std::string worst_nightmare; // Habitación con más muertes acumuladas
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
OptionsStats()
|
||||
{
|
||||
rooms = 0;
|
||||
items = 0;
|
||||
worst_nightmare = "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
OptionsStats(int r, int i, std::string wn)
|
||||
{
|
||||
rooms = r;
|
||||
items = i;
|
||||
worst_nightmare = wn;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con opciones de la pantalla
|
||||
struct op_screen_t
|
||||
struct OptionsWindows
|
||||
{
|
||||
int windowWidth; // Ancho de la ventana
|
||||
int windowHeight; // Alto de la ventana
|
||||
int width; // Ancho de la ventana
|
||||
int height; // Alto de la ventana
|
||||
int zoom; // Zoom de la ventana
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
OptionsWindows()
|
||||
{
|
||||
width = DEFAULT_WINDOW_WIDTH;
|
||||
height = DEFAULT_WINDOW_HEIGHT;
|
||||
zoom = DEFAULT_WINDOW_ZOOM;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
OptionsWindows(int w, int h, int z)
|
||||
{
|
||||
width = w;
|
||||
height = h;
|
||||
zoom = z;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para gestionar el borde de la pantalla
|
||||
struct Border
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si se ha de mostrar el borde
|
||||
int width; // Ancho del borde
|
||||
int height; // Alto del borde
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
Border()
|
||||
{
|
||||
enabled = true;
|
||||
width = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
|
||||
height = DEFAULT_BORDER_HEIGHT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Border(bool e, int w, int h)
|
||||
{
|
||||
enabled = e;
|
||||
width = w;
|
||||
height = h;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de video
|
||||
struct OptionsVideo
|
||||
{
|
||||
Uint32 mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
ScreenFilter filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vertical_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders o no
|
||||
bool integer_scale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
||||
bool keep_aspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
||||
Border border; // Borde de la pantalla
|
||||
Palette palette; // Paleta de colores a usar en el juego
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
OptionsVideo()
|
||||
{
|
||||
mode = DEFAULT_VIDEO_MODE;
|
||||
filter = ScreenFilter::NEAREST;
|
||||
vertical_sync = true;
|
||||
shaders = false;
|
||||
integer_scale = true;
|
||||
keep_aspect = true;
|
||||
border = Border();
|
||||
palette = DEFAULT_PALETTE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
OptionsVideo(Uint32 m, ScreenFilter f, bool vs, bool s, bool is, bool ka, Border b, Palette p)
|
||||
{
|
||||
mode = m;
|
||||
filter = f;
|
||||
vertical_sync = vs;
|
||||
shaders = s;
|
||||
integer_scale = is;
|
||||
keep_aspect = ka;
|
||||
border = b;
|
||||
palette = p;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de juego
|
||||
struct OptionsGame
|
||||
{
|
||||
int width; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int height; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
OptionsGame()
|
||||
{
|
||||
width = 320;
|
||||
height = 240;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
OptionsGame(int w, int h)
|
||||
{
|
||||
width = w;
|
||||
height = h;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
|
||||
struct options_t
|
||||
struct Options
|
||||
{
|
||||
std::string configVersion; // Versión del programa. Sirve para saber si las opciones son compatibles
|
||||
Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders o no
|
||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
|
||||
int borderWidth; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
|
||||
int borderHeight; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
|
||||
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
|
||||
std::string version; // Versión del fichero de configuración. Sirve para saber si las opciones son compatibles
|
||||
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
|
||||
cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
|
||||
op_stats_t stats; // Datos con las estadisticas de juego
|
||||
op_notification_t notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
|
||||
op_screen_t screen; // Opciones relativas a la clase screen
|
||||
ctrl_schem_e keys; // Teclas usadas para jugar
|
||||
section_t section; // Sección actual del programa
|
||||
Cheat cheats; // Contiene trucos y ventajas para el juego
|
||||
OptionsGame game; // Opciones de juego
|
||||
OptionsVideo video; // Opciones de video
|
||||
OptionsStats stats; // Datos con las estadisticas de juego
|
||||
OptionsNotification notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
|
||||
OptionsWindows window; // Opciones relativas a la ventana
|
||||
ControlScheme keys; // Teclas usadas para jugar
|
||||
SectionState section; // Sección actual del programa
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
Options()
|
||||
{
|
||||
version = "v1.07";
|
||||
console = false;
|
||||
cheats = Cheat();
|
||||
game = OptionsGame();
|
||||
video = OptionsVideo();
|
||||
stats = OptionsStats();
|
||||
notifications = OptionsNotification();
|
||||
window = OptionsWindows();
|
||||
keys = ControlScheme::CURSOR;
|
||||
section = SectionState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Options(std::string cv, bool c, Cheat ch, OptionsGame g, OptionsVideo v, OptionsStats s, OptionsNotification n, OptionsWindows sw, ControlScheme k, SectionState sec)
|
||||
{
|
||||
version = cv;
|
||||
console = c;
|
||||
cheats = ch;
|
||||
game = g;
|
||||
video = v;
|
||||
stats = s;
|
||||
notifications = n;
|
||||
window = sw;
|
||||
keys = k;
|
||||
section = sec;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
extern options_t options;
|
||||
extern Options options;
|
||||
|
||||
// Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||
void initOptions();
|
||||
|
||||
@@ -785,14 +785,20 @@ void Player::reLoadTexture()
|
||||
// Recarga la paleta
|
||||
void Player::reLoadPalette()
|
||||
{
|
||||
color = stringToColor(options.palette, "white");
|
||||
if (options.cheat.infiniteLives)
|
||||
color = stringToColor(options.video.palette, "white");
|
||||
if (options.cheats.infinite_lives == Cheat::CheatState::ENABLED)
|
||||
{
|
||||
color = stringToColor(options.palette, "yellow");
|
||||
color = stringToColor(options.video.palette, "green");
|
||||
}
|
||||
if (options.cheat.invincible)
|
||||
{
|
||||
color = stringToColor(options.palette, "cyan");
|
||||
color = stringToColor(options.video.palette, "yellow");
|
||||
}
|
||||
if (options.cheats.invincible == Cheat::CheatState::ENABLED)
|
||||
{
|
||||
color = stringToColor(options.video.palette, "green");
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
color = stringToColor(options.video.palette, "cyan");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ public:
|
||||
float vy; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y
|
||||
int w; // Ancho del jugador
|
||||
int h; // ALto del jugador
|
||||
color_t color; // Color del jugador
|
||||
Color color; // Color del jugador
|
||||
SDL_Rect colliderBox; // Caja de colisión con los enemigos u objetos
|
||||
std::vector<SDL_Point> colliderPoints; // Puntos de colisión con el mapa
|
||||
std::vector<SDL_Point> underFeet; // Contiene los puntos que hay bajo cada pie del jugador
|
||||
@@ -82,7 +82,7 @@ public:
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
SDL_Rect rx; // Rectangulo de desplazamiento para el modo debug
|
||||
SDL_Rect ry; // Rectangulo de desplazamiento para el modo debug
|
||||
color_t debugColor; // Color del recuadro de debug del jugador
|
||||
Color debugColor; // Color del recuadro de debug del jugador
|
||||
SDL_Point debugPoint; // Punto para debug
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
class Asset;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct animatedSprite_t;
|
||||
struct options_t;
|
||||
struct Options;
|
||||
struct room_t;
|
||||
struct textFile_t;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -95,7 +95,7 @@ room_t loadRoomFile(std::string file_path, bool verbose)
|
||||
enemy.flip = false;
|
||||
enemy.mirror = false;
|
||||
enemy.frame = -1;
|
||||
enemy.palette = p_zxspectrum;
|
||||
enemy.palette = Palette::ZXSPECTRUM;
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
@@ -123,8 +123,8 @@ room_t loadRoomFile(std::string file_path, bool verbose)
|
||||
{
|
||||
item_t item;
|
||||
item.counter = 0;
|
||||
item.color1 = stringToColor(p_zxspectrum, "yellow");
|
||||
item.color2 = stringToColor(p_zxspectrum, "magenta");
|
||||
item.color1 = stringToColor(Palette::ZXSPECTRUM, "yellow");
|
||||
item.color2 = stringToColor(Palette::ZXSPECTRUM, "magenta");
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
@@ -428,7 +428,7 @@ Room::Room(room_t *room, ItemTracker *itemTracker, int *itemsPicked, bool jailEn
|
||||
textureA = room->textureA;
|
||||
textureB = room->textureB;
|
||||
tileMap = *room->tileMap;
|
||||
texture = (options.palette == p_zxspectrum) ? textureA : textureB;
|
||||
texture = (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM) ? textureA : textureB;
|
||||
this->jailEnabled = jailEnabled;
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
@@ -443,7 +443,7 @@ Room::Room(room_t *room, ItemTracker *itemTracker, int *itemsPicked, bool jailEn
|
||||
for (auto &enemy : room->enemies)
|
||||
{
|
||||
enemy.renderer = renderer;
|
||||
enemy.palette = options.palette;
|
||||
enemy.palette = options.video.palette;
|
||||
enemies.push_back(new Enemy(enemy));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -455,8 +455,8 @@ Room::Room(room_t *room, ItemTracker *itemTracker, int *itemsPicked, bool jailEn
|
||||
if (!itemTracker->hasBeenPicked(room->name, itemPos))
|
||||
{
|
||||
item.renderer = renderer;
|
||||
item.color1 = stringToColor(options.palette, itemColor1);
|
||||
item.color2 = stringToColor(options.palette, itemColor2);
|
||||
item.color1 = stringToColor(options.video.palette, itemColor1);
|
||||
item.color2 = stringToColor(options.video.palette, itemColor2);
|
||||
items.push_back(new Item(item));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -497,7 +497,7 @@ Room::Room(room_t *room, ItemTracker *itemTracker, int *itemsPicked, bool jailEn
|
||||
fillMapTexture();
|
||||
|
||||
// Establece el color del borde
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options.palette, room->borderColor));
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, room->borderColor));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -530,21 +530,21 @@ std::string Room::getName()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el color de la habitación
|
||||
color_t Room::getBGColor()
|
||||
Color Room::getBGColor()
|
||||
{
|
||||
return stringToColor(options.palette, bgColor);
|
||||
return stringToColor(options.video.palette, bgColor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve el color del borde
|
||||
color_t Room::getBorderColor()
|
||||
Color Room::getBorderColor()
|
||||
{
|
||||
return stringToColor(options.palette, borderColor);
|
||||
return stringToColor(options.video.palette, borderColor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la textura con el mapeado de la habitación
|
||||
void Room::fillMapTexture()
|
||||
{
|
||||
const color_t color = stringToColor(options.palette, bgColor);
|
||||
const Color color = stringToColor(options.video.palette, bgColor);
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, mapTexture);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
@@ -870,20 +870,20 @@ void Room::reLoadPalette()
|
||||
// Cambia el color de los items
|
||||
for (auto item : items)
|
||||
{
|
||||
item->setColors(stringToColor(options.palette, itemColor1), stringToColor(options.palette, itemColor2));
|
||||
item->setColors(stringToColor(options.video.palette, itemColor1), stringToColor(options.video.palette, itemColor2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el color de los enemigos
|
||||
for (auto enemy : enemies)
|
||||
{
|
||||
enemy->setPalette(options.palette);
|
||||
enemy->setPalette(options.video.palette);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el color del borde
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options.palette, borderColor));
|
||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, borderColor));
|
||||
|
||||
// Cambia la textura
|
||||
texture = (options.palette == p_zxspectrum) ? textureA : textureB;
|
||||
texture = (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM) ? textureA : textureB;
|
||||
|
||||
// Pone la nueva textura a los tiles animados
|
||||
for (auto tile : aTile)
|
||||
|
||||
@@ -168,10 +168,10 @@ public:
|
||||
std::string getName();
|
||||
|
||||
// Devuelve el color de la habitación
|
||||
color_t getBGColor();
|
||||
Color getBGColor();
|
||||
|
||||
// Devuelve el color del borde
|
||||
color_t getBorderColor();
|
||||
Color getBorderColor();
|
||||
|
||||
// Dibuja el mapa en pantalla
|
||||
void renderMap();
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ Scoreboard::Scoreboard(board_t *board)
|
||||
{
|
||||
// Reserva memoria para los objetos
|
||||
itemTexture = resource->getTexture("items.png");
|
||||
const std::string playerANI = options.cheat.altSkin ? "player2.ani" : "player.ani";
|
||||
const std::string playerANI = options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.ani" : "player.ani";
|
||||
sprite = new AnimatedSprite(renderer, resource->getAnimation(playerANI));
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("walk_menu");
|
||||
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
|
||||
@@ -31,13 +31,13 @@ Scoreboard::Scoreboard(board_t *board)
|
||||
paused = false;
|
||||
timePaused = 0;
|
||||
totalTimePaused = 0;
|
||||
itemsColor = stringToColor(options.palette, "white");
|
||||
itemsColor = stringToColor(options.video.palette, "white");
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de colores
|
||||
const std::vector<std::string> vColors = {"blue", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "white", "bright_blue", "bright_magenta", "bright_green", "bright_cyan", "bright_yellow", "bright_white"};
|
||||
for (auto v : vColors)
|
||||
{
|
||||
color.push_back(stringToColor(options.palette, v));
|
||||
color.push_back(stringToColor(options.video.palette, v));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@ void Scoreboard::render()
|
||||
// Muestra si suena la música
|
||||
if (board->music)
|
||||
{
|
||||
const color_t c = board->color;
|
||||
const Color c = board->color;
|
||||
SDL_Rect clip = {0, 8, 8, 8};
|
||||
itemTexture->setColor(c.r, c.g, c.b);
|
||||
itemTexture->render(renderer, 20 * BLOCK, line2, &clip);
|
||||
@@ -88,11 +88,11 @@ void Scoreboard::render()
|
||||
this->text->writeColored(BLOCK, line1, "Items collected ", board->color);
|
||||
this->text->writeColored(17 * BLOCK, line1, itemsTxt, itemsColor);
|
||||
this->text->writeColored(20 * BLOCK, line1, " Time ", board->color);
|
||||
this->text->writeColored(26 * BLOCK, line1, timeTxt, stringToColor(options.palette, "white"));
|
||||
this->text->writeColored(26 * BLOCK, line1, timeTxt, stringToColor(options.video.palette, "white"));
|
||||
|
||||
const std::string roomsTxt = std::to_string(board->rooms / 100) + std::to_string((board->rooms % 100) / 10) + std::to_string(board->rooms % 10);
|
||||
this->text->writeColored(22 * BLOCK, line2, "Rooms", stringToColor(options.palette, "white"));
|
||||
this->text->writeColored(28 * BLOCK, line2, roomsTxt, stringToColor(options.palette, "white"));
|
||||
this->text->writeColored(22 * BLOCK, line2, "Rooms", stringToColor(options.video.palette, "white"));
|
||||
this->text->writeColored(28 * BLOCK, line2, roomsTxt, stringToColor(options.video.palette, "white"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@ void Scoreboard::reLoadPalette()
|
||||
color.clear();
|
||||
for (auto v : vColors)
|
||||
{
|
||||
color.push_back(stringToColor(options.palette, v));
|
||||
color.push_back(stringToColor(options.video.palette, v));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -162,18 +162,18 @@ void Scoreboard::resume()
|
||||
// Actualiza el color de la cantidad de items recogidos
|
||||
void Scoreboard::updateItemsColor()
|
||||
{
|
||||
if (!board->jailEnabled)
|
||||
if (!board->jail_is_open)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (counter % 20 < 10)
|
||||
{
|
||||
itemsColor = stringToColor(options.palette, "white");
|
||||
itemsColor = stringToColor(options.video.palette, "white");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
itemsColor = stringToColor(options.palette, "magenta");
|
||||
itemsColor = stringToColor(options.video.palette, "magenta");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -17,9 +17,9 @@ struct board_t
|
||||
int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
|
||||
int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
|
||||
bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
|
||||
color_t color; // Color para escribir el texto del marcador
|
||||
Color color; // Color para escribir el texto del marcador
|
||||
Uint32 iniClock; // Tiempo inicial para calcular el tiempo transcurrido
|
||||
bool jailEnabled; // Indica si se puede entrar a la Jail
|
||||
bool jail_is_open; // Indica si se puede entrar a la Jail
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Scoreboard
|
||||
@@ -43,14 +43,14 @@ private:
|
||||
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
|
||||
std::vector<Color> color; // Vector con los colores del objeto
|
||||
int counter; // Contador interno
|
||||
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
|
||||
bool paused; // Indica si el marcador esta en modo pausa
|
||||
Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
|
||||
Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa
|
||||
clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
|
||||
color_t itemsColor; // Color de la cantidad de items recogidos
|
||||
Color itemsColor; // Color de la cantidad de items recogidos
|
||||
|
||||
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
|
||||
clock_t getTime();
|
||||
|
||||
@@ -40,8 +40,8 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
: window_(window),
|
||||
renderer_(renderer)
|
||||
{
|
||||
game_canvas_width_ = options.gameWidth;
|
||||
game_canvas_height_ = options.gameHeight;
|
||||
game_canvas_width_ = options.game.width;
|
||||
game_canvas_height_ = options.game.height;
|
||||
notification_logical_width_ = game_canvas_width_;
|
||||
notification_logical_height_ = game_canvas_height_;
|
||||
|
||||
@@ -62,7 +62,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la textura donde se dibuja el borde que rodea el area de juego
|
||||
border_canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, game_canvas_width_ + options.borderWidth * 2, game_canvas_height_ + options.borderHeight * 2);
|
||||
border_canvas_ = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, game_canvas_width_ + options.video.border.width * 2, game_canvas_height_ + options.video.border.height * 2);
|
||||
if (border_canvas_ == nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options.console)
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
setBorderColor(border_color_);
|
||||
|
||||
// Establece el modo de video
|
||||
setVideoMode(options.videoMode);
|
||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||
|
||||
// Muestra la ventana
|
||||
SDL_ShowWindow(window);
|
||||
@@ -87,7 +87,7 @@ Screen::~Screen()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
void Screen::clean(color_t color)
|
||||
void Screen::clean(Color color)
|
||||
{
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
@@ -112,7 +112,7 @@ void Screen::render()
|
||||
renderNotifications();
|
||||
|
||||
// Si está el borde activo, vuelca gameCanvas sobre borderCanvas
|
||||
if (options.borderEnabled)
|
||||
if (options.video.border.enabled)
|
||||
{
|
||||
gameCanvasToBorderCanvas();
|
||||
}
|
||||
@@ -134,11 +134,11 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
|
||||
|
||||
// Modifica el tamaño de la ventana en función del borde
|
||||
if (options.borderEnabled)
|
||||
if (options.video.border.enabled)
|
||||
{
|
||||
window_width_ = game_canvas_width_ + options.borderWidth * 2;
|
||||
window_height_ = game_canvas_height_ + options.borderHeight * 2;
|
||||
dest_ = {options.borderWidth, options.borderHeight, game_canvas_width_, game_canvas_height_};
|
||||
window_width_ = game_canvas_width_ + options.video.border.width * 2;
|
||||
window_height_ = game_canvas_height_ + options.video.border.height * 2;
|
||||
dest_ = {options.video.border.width, options.video.border.height, game_canvas_width_, game_canvas_height_};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
@@ -149,7 +149,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modifica el tamaño de la ventana
|
||||
SDL_SetWindowSize(window_, window_width_ * options.windowSize, window_height_ * options.windowSize);
|
||||
SDL_SetWindowSize(window_, window_width_ * options.window.zoom, window_height_ * options.window.zoom);
|
||||
SDL_SetWindowPosition(window_, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -163,7 +163,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
SDL_GetWindowSize(window_, &window_width_, &window_height_);
|
||||
|
||||
// Aplica el escalado al rectangulo donde se pinta la textura del juego
|
||||
if (options.integerScale)
|
||||
if (options.video.integer_scale)
|
||||
{
|
||||
// Calcula el tamaño de la escala máxima
|
||||
int scale = 0;
|
||||
@@ -177,7 +177,7 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
dest_.x = (window_width_ - dest_.w) / 2;
|
||||
dest_.y = (window_height_ - dest_.h) / 2;
|
||||
}
|
||||
else if (options.keepAspect)
|
||||
else if (options.video.keep_aspect)
|
||||
{
|
||||
float ratio = (float)game_canvas_width_ / (float)game_canvas_height_;
|
||||
if ((window_width_ - game_canvas_width_) >= (window_height_ - game_canvas_height_))
|
||||
@@ -207,18 +207,18 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer_, window_width_, window_height_);
|
||||
|
||||
// Actualiza las opciones
|
||||
options.videoMode = videoMode;
|
||||
options.screen.windowWidth = window_width_;
|
||||
options.screen.windowHeight = window_height_;
|
||||
options.video.mode = videoMode;
|
||||
options.window.width = window_width_;
|
||||
options.window.height = window_height_;
|
||||
|
||||
// Reinicia los shaders
|
||||
if (options.shaders)
|
||||
if (options.video.shaders)
|
||||
{
|
||||
const std::string glsl_file = options.screen.windowHeight == 192 ? "crtpi_192.glsl" : "crtpi_240.glsl";
|
||||
const std::string glsl_file = options.window.height == 192 ? "crtpi_192.glsl" : "crtpi_240.glsl";
|
||||
std::ifstream f(Asset::get()->get(glsl_file).c_str());
|
||||
std::string source((std::istreambuf_iterator<char>(f)), std::istreambuf_iterator<char>());
|
||||
|
||||
if (options.borderEnabled)
|
||||
if (options.video.border.enabled)
|
||||
{
|
||||
shader::init(window_, border_canvas_, source.c_str());
|
||||
}
|
||||
@@ -232,35 +232,35 @@ void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
// Camibia entre pantalla completa y ventana
|
||||
void Screen::toggleVideoMode()
|
||||
{
|
||||
options.videoMode = (options.videoMode == 0) ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP : 0;
|
||||
setVideoMode(options.videoMode);
|
||||
options.video.mode = (options.video.mode == 0) ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP : 0;
|
||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el tamaño de la ventana
|
||||
void Screen::setWindowSize(int size)
|
||||
void Screen::setWindowZoom(int size)
|
||||
{
|
||||
options.windowSize = size;
|
||||
options.window.zoom = size;
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reduce el tamaño de la ventana
|
||||
void Screen::decWindowSize()
|
||||
void Screen::decWindowZoom()
|
||||
{
|
||||
--options.windowSize;
|
||||
options.windowSize = std::max(options.windowSize, 1);
|
||||
--options.window.zoom;
|
||||
options.window.zoom = std::max(options.window.zoom, 1);
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aumenta el tamaño de la ventana
|
||||
void Screen::incWindowSize()
|
||||
void Screen::incWindowZoom()
|
||||
{
|
||||
++options.windowSize;
|
||||
options.windowSize = std::min(options.windowSize, 4);
|
||||
++options.window.zoom;
|
||||
options.window.zoom = std::min(options.window.zoom, 4);
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
void Screen::setBorderColor(color_t color)
|
||||
void Screen::setBorderColor(Color color)
|
||||
{
|
||||
border_color_ = color;
|
||||
auto temp = SDL_GetRenderTarget(renderer_);
|
||||
@@ -279,33 +279,27 @@ void Screen::setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode)
|
||||
// Establece el tamaño del borde
|
||||
void Screen::setBorderWidth(int s)
|
||||
{
|
||||
options.borderWidth = s;
|
||||
options.video.border.width = s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el tamaño del borde
|
||||
void Screen::setBorderHeight(int s)
|
||||
{
|
||||
options.borderHeight = s;
|
||||
options.video.border.height = s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
|
||||
void Screen::setBorderEnabled(bool value)
|
||||
{
|
||||
options.borderEnabled = value;
|
||||
}
|
||||
void Screen::setBorderEnabled(bool value) { options.video.border.enabled = value; }
|
||||
|
||||
// Cambia entre borde visible y no visible
|
||||
void Screen::toggleBorder()
|
||||
{
|
||||
options.borderEnabled = !options.borderEnabled;
|
||||
options.video.border.enabled = !options.video.border.enabled;
|
||||
setVideoMode(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Activa el fade
|
||||
void Screen::setFade()
|
||||
{
|
||||
fade_ = true;
|
||||
}
|
||||
void Screen::setFade() { fade_ = true; }
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el fade
|
||||
bool Screen::fadeEnded()
|
||||
@@ -367,7 +361,7 @@ void Screen::renderFade()
|
||||
}
|
||||
|
||||
const SDL_Rect rect = {0, 0, game_canvas_width_, game_canvas_height_};
|
||||
color_t color = {0, 0, 0};
|
||||
Color color = {0, 0, 0};
|
||||
const float step = (float)fade_counter_ / (float)fade_lenght_;
|
||||
const int alpha = 0 + (255 - 0) * step;
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color.r, color.g, color.b, alpha);
|
||||
@@ -387,7 +381,7 @@ void Screen::iniSpectrumFade()
|
||||
const std::vector<std::string> vColors = {"black", "blue", "red", "magenta", "green", "cyan", "yellow", "bright_white"};
|
||||
for (auto v : vColors)
|
||||
{
|
||||
spectrum_color_.push_back(stringToColor(options.palette, v));
|
||||
spectrum_color_.push_back(stringToColor(options.video.palette, v));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -418,7 +412,7 @@ void Screen::renderSpectrumFade()
|
||||
const float step = (float)spectrum_fade_counter_ / (float)spectrum_fade_lenght_;
|
||||
const int max = spectrum_color_.size() - 1;
|
||||
const int index = max + (0 - max) * step;
|
||||
const color_t c = spectrum_color_[index];
|
||||
const Color c = spectrum_color_[index];
|
||||
SDL_SetTextureColorMod(game_canvas_, c.r, c.g, c.b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -460,14 +454,14 @@ void Screen::renderPresent()
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, border_color_.r, border_color_.g, border_color_.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
|
||||
if (options.shaders)
|
||||
if (options.video.shaders)
|
||||
{
|
||||
// Aplica shaders y renderiza el contenido
|
||||
shader::render();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (options.borderEnabled)
|
||||
if (options.video.border.enabled)
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer_, border_canvas_, nullptr, nullptr);
|
||||
}
|
||||
@@ -482,8 +476,8 @@ void Screen::renderPresent()
|
||||
// Cambia el estado de los shaders
|
||||
void Screen::toggleShaders()
|
||||
{
|
||||
options.shaders = !options.shaders;
|
||||
setVideoMode(options.videoMode);
|
||||
options.video.shaders = !options.video.shaders;
|
||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||
|
||||
@@ -10,8 +10,12 @@
|
||||
class Asset;
|
||||
class Notifier;
|
||||
|
||||
constexpr int FILTER_NEAREST = 0;
|
||||
constexpr int FILTER_LINEAR = 1;
|
||||
// Tipos de filtro
|
||||
enum class ScreenFilter : Uint32
|
||||
{
|
||||
NEAREST = 0,
|
||||
LINEAR = 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Screen
|
||||
{
|
||||
@@ -31,7 +35,7 @@ private:
|
||||
int game_canvas_width_; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
int game_canvas_height_; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
SDL_Rect dest_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
|
||||
color_t border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
||||
Color border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
||||
int notification_logical_width_; // Ancho lógico de las notificaciones en relación al tamaño de pantalla
|
||||
int notification_logical_height_; // Alto lógico de las notificaciones en relación al tamaño de pantalla
|
||||
|
||||
@@ -42,7 +46,7 @@ private:
|
||||
bool spectrum_fade_; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrum_fade_counter_; // Temporizador para el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrum_fade_lenght_; // Duración del fade spectrum
|
||||
std::vector<color_t> spectrum_color_; // Colores para el fade spectrum
|
||||
std::vector<Color> spectrum_color_; // Colores para el fade spectrum
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el fade
|
||||
void iniFade();
|
||||
@@ -88,7 +92,7 @@ public:
|
||||
static Screen *get();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
|
||||
void clean(Color color = {0x00, 0x00, 0x00});
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
void start();
|
||||
@@ -109,16 +113,16 @@ public:
|
||||
void toggleVideoMode();
|
||||
|
||||
// Cambia el tamaño de la ventana
|
||||
void setWindowSize(int size);
|
||||
void setWindowZoom(int size);
|
||||
|
||||
// Reduce el tamaño de la ventana
|
||||
void decWindowSize();
|
||||
void decWindowZoom();
|
||||
|
||||
// Aumenta el tamaño de la ventana
|
||||
void incWindowSize();
|
||||
void incWindowZoom();
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
void setBorderColor(color_t color);
|
||||
void setBorderColor(Color color);
|
||||
|
||||
// Cambia el tipo de mezcla
|
||||
void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
|
||||
|
||||
@@ -183,7 +183,7 @@ void Stats::checkWorstNightmare()
|
||||
if (item.died > deaths)
|
||||
{
|
||||
deaths = item.died;
|
||||
options.stats.worstNightmare = item.name;
|
||||
options.stats.worst_nightmare = item.name;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
struct options_t;
|
||||
struct Options;
|
||||
|
||||
class Stats
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -147,7 +147,7 @@ void Text::write(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con colores
|
||||
void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning, int lenght)
|
||||
void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, Color color, int kerning, int lenght)
|
||||
{
|
||||
sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||
write(x, y, text, kerning, lenght);
|
||||
@@ -155,7 +155,7 @@ void Text::writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerni
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con sombra
|
||||
void Text::writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance, int kerning, int lenght)
|
||||
void Text::writeShadowed(int x, int y, std::string text, Color color, Uint8 shadowDistance, int kerning, int lenght)
|
||||
{
|
||||
sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
||||
write(x + shadowDistance, y + shadowDistance, text, kerning, lenght);
|
||||
@@ -171,7 +171,7 @@ void Text::writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning, int lenght
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe texto con extras
|
||||
void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, color_t textColor, Uint8 shadowDistance, color_t shadowColor, int lenght)
|
||||
void Text::writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning, Color textColor, Uint8 shadowDistance, Color shadowColor, int lenght)
|
||||
{
|
||||
const bool centered = ((flags & TXT_CENTER) == TXT_CENTER);
|
||||
const bool shadowed = ((flags & TXT_SHADOW) == TXT_SHADOW);
|
||||
|
||||
@@ -54,16 +54,16 @@ public:
|
||||
void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con colores
|
||||
void writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
void writeColored(int x, int y, std::string text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto con sombra
|
||||
void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
void writeShadowed(int x, int y, std::string text, Color color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto centrado en un punto x
|
||||
void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Escribe texto con extras
|
||||
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = color_t(255, 255, 255), Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = color_t(0, 0, 0), int lenght = -1);
|
||||
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, Color textColor = Color(255, 255, 255), Uint8 shadowDistance = 1, Color shadowColor = Color(0, 0, 0), int lenght = -1);
|
||||
|
||||
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
|
||||
int lenght(std::string text, int kerning = 1);
|
||||
|
||||
@@ -27,11 +27,11 @@ Title::Title()
|
||||
input_(Input::get())
|
||||
{
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
if (options.palette == p_zxspectrum)
|
||||
if (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM)
|
||||
{
|
||||
texture_ = resource_->getTexture("title_logo.png");
|
||||
}
|
||||
else if (options.palette == p_zxarne)
|
||||
else if (options.video.palette == Palette::ZXARNE)
|
||||
{
|
||||
texture_ = resource_->getTexture("title_logo.png");
|
||||
}
|
||||
@@ -57,16 +57,16 @@ Title::Title()
|
||||
pSetSource(loading_screen_);
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
state_ = options.section.subsection == SUBSECTION_TITLE_WITH_LOADING_SCREEN ? show_loading_screen : show_menu;
|
||||
options.section.name = SECTION_TITLE;
|
||||
options.section.subsection = 0;
|
||||
state_ = options.section.subsection == Subsection::TITLE_WITH_LOADING_SCREEN ? show_loading_screen : show_menu;
|
||||
options.section.section = Section::TITLE;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
initMarquee();
|
||||
|
||||
// Crea y rellena la textura para mostrar los logros
|
||||
createCheevosTexture();
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
|
||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||
|
||||
// Rellena la textura de fondo con todos los gráficos
|
||||
fillTexture();
|
||||
@@ -116,8 +116,8 @@ void Title::checkEvents()
|
||||
switch (event.key.keysym.scancode)
|
||||
{
|
||||
case SDL_SCANCODE_1:
|
||||
options.section.name = SECTION_GAME;
|
||||
options.section.subsection = 0;
|
||||
options.section.section = Section::GAME;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_2:
|
||||
@@ -200,7 +200,7 @@ void Title::renderMarquee()
|
||||
{
|
||||
if (l.enabled)
|
||||
{
|
||||
text_->writeColored(l.x, 184, l.letter, stringToColor(options.palette, "white"));
|
||||
text_->writeColored(l.x, 184, l.letter, stringToColor(options.video.palette, "white"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -258,8 +258,8 @@ void Title::update()
|
||||
{
|
||||
if (!show_cheevos_)
|
||||
{
|
||||
options.section.name = SECTION_CREDITS;
|
||||
options.section.subsection = 0;
|
||||
options.section.section = Section::CREDITS;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@@ -275,7 +275,7 @@ void Title::render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen_->start();
|
||||
screen_->clean(stringToColor(options.palette, "black"));
|
||||
screen_->clean(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||
|
||||
if (state_ == show_menu)
|
||||
{
|
||||
@@ -309,7 +309,7 @@ void Title::render()
|
||||
// Bucle para el logo del juego
|
||||
void Title::run()
|
||||
{
|
||||
while (options.section.name == SECTION_TITLE)
|
||||
while (options.section.section == Section::TITLE)
|
||||
{
|
||||
update();
|
||||
checkEvents();
|
||||
@@ -321,11 +321,11 @@ void Title::run()
|
||||
void Title::reLoadTextures()
|
||||
{
|
||||
// Carga la textura adecuada
|
||||
if (options.palette == p_zxspectrum)
|
||||
if (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM)
|
||||
{
|
||||
texture_ = resource_->getTexture("loading_screen_color.png");
|
||||
}
|
||||
else if (options.palette == p_zxarne)
|
||||
else if (options.video.palette == Palette::ZXARNE)
|
||||
{
|
||||
texture_ = resource_->getTexture("loading_screen_color_zxarne.png");
|
||||
}
|
||||
@@ -336,19 +336,19 @@ void Title::reLoadTextures()
|
||||
// Cambia la paleta
|
||||
void Title::switchPalette()
|
||||
{
|
||||
if (options.palette == p_zxspectrum)
|
||||
if (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM)
|
||||
{
|
||||
options.palette = p_zxarne;
|
||||
options.video.palette = Palette::ZXARNE;
|
||||
sprite_->setTexture(resource_->getTexture("loading_screen_color_zxarne.png"));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options.palette = p_zxspectrum;
|
||||
options.video.palette = Palette::ZXSPECTRUM;
|
||||
sprite_->setTexture(resource_->getTexture("loading_screen_color.png"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el color del borde
|
||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "bright_blue"));
|
||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, "bright_blue"));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Desplaza la lista de logros
|
||||
@@ -377,7 +377,7 @@ void Title::fillTexture()
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, bg_texture_);
|
||||
|
||||
// Rellena la textura de color
|
||||
const color_t c = stringToColor(options.palette, "black");
|
||||
const Color c = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
|
||||
@@ -385,7 +385,7 @@ void Title::fillTexture()
|
||||
sprite_->render();
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en la textura
|
||||
const color_t textColor = stringToColor(options.palette, "green");
|
||||
const Color textColor = stringToColor(options.video.palette, "green");
|
||||
const int textSize = text_->getCharacterSize();
|
||||
text_->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 11 * textSize, "1.PLAY", 1, textColor);
|
||||
text_->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 13 * textSize, "2.ACHIEVEMENTS", 1, textColor);
|
||||
@@ -413,7 +413,7 @@ void Title::createCheevosTexture()
|
||||
cheevos_texture_->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
|
||||
// Rellena la textura con color sólido
|
||||
const color_t cheevosBGColor = stringToColor(options.palette, "black");
|
||||
const Color cheevosBGColor = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, cheevosBGColor.r, cheevosBGColor.g, cheevosBGColor.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||
|
||||
@@ -421,11 +421,11 @@ void Title::createCheevosTexture()
|
||||
const std::string cheevosOwner = "ACHIEVEMENTS";
|
||||
const std::string cheevosListCaption = cheevosOwner + " (" + std::to_string(Cheevos::get()->unlocked()) + " / " + std::to_string(Cheevos::get()->count()) + ")";
|
||||
int pos = 2;
|
||||
info_text_->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, cheevos_texture_->getWidth() / 2, pos, cheevosListCaption, 1, stringToColor(options.palette, "bright_green"));
|
||||
info_text_->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, cheevos_texture_->getWidth() / 2, pos, cheevosListCaption, 1, stringToColor(options.video.palette, "bright_green"));
|
||||
pos += info_text_->getCharacterSize();
|
||||
const color_t cheevoLockedColor = stringToColor(options.palette, "white");
|
||||
const color_t cheevoUnlockedColor = stringToColor(options.palette, "bright_green");
|
||||
color_t cheevoColor;
|
||||
const Color cheevoLockedColor = stringToColor(options.video.palette, "white");
|
||||
const Color cheevoUnlockedColor = stringToColor(options.video.palette, "bright_green");
|
||||
Color cheevoColor;
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, cheevoLockedColor.r, cheevoLockedColor.g, cheevoLockedColor.b, 0xFF);
|
||||
const int lineX1 = (cheevosTextureWidth / 7) * 3;
|
||||
const int lineX2 = lineX1 + ((cheevosTextureWidth / 7) * 1);
|
||||
|
||||
@@ -16,8 +16,8 @@ class Screen;
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
struct options_t;
|
||||
struct section_t;
|
||||
struct Options;
|
||||
struct SectionState;
|
||||
|
||||
class Title
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
#include <filesystem> // Para path
|
||||
#include <stdlib.h> // Para free, malloc, abs
|
||||
#include <cmath> // Para round, abs
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <cctype>
|
||||
|
||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
|
||||
@@ -12,7 +14,7 @@ double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos circulos
|
||||
bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b)
|
||||
bool checkCollision(Circle &a, Circle &b)
|
||||
{
|
||||
// Calcula el radio total al cuadrado
|
||||
int totalRadiusSquared = a.r + b.r;
|
||||
@@ -30,7 +32,7 @@ bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b)
|
||||
bool checkCollision(Circle &a, SDL_Rect &b)
|
||||
{
|
||||
// Closest point on collision box
|
||||
int cX, cY;
|
||||
@@ -350,9 +352,9 @@ bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve un color_t a partir de un string
|
||||
color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str)
|
||||
Color stringToColor(Palette pal, std::string str)
|
||||
{
|
||||
if (pal == p_zxspectrum)
|
||||
if (pal == Palette::ZXSPECTRUM)
|
||||
{
|
||||
if (str == "black")
|
||||
{
|
||||
@@ -435,8 +437,8 @@ color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (pal == p_zxarne)
|
||||
{ // zxarne
|
||||
else if (pal == Palette::ZXARNE)
|
||||
{
|
||||
if (str == "black")
|
||||
{
|
||||
return {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
@@ -521,34 +523,35 @@ color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str)
|
||||
return {0x00, 0x00, 0x00};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte una cadena en un valor booleano
|
||||
bool stringToBool(std::string str)
|
||||
// Convierte una cadena a un entero de forma segura
|
||||
int safeStoi(const std::string &value, int defaultValue)
|
||||
{
|
||||
if (str == "true")
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
return std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
catch (const std::exception &)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
return defaultValue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte un valor booleano en una cadena
|
||||
// Convierte una cadena a un booleano
|
||||
bool stringToBool(const std::string &str)
|
||||
{
|
||||
std::string lowerStr = str;
|
||||
std::transform(lowerStr.begin(), lowerStr.end(), lowerStr.begin(), ::tolower);
|
||||
return (lowerStr == "true" || lowerStr == "1" || lowerStr == "yes" || lowerStr == "on");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte un booleano a una cadena
|
||||
std::string boolToString(bool value)
|
||||
{
|
||||
if (value)
|
||||
{
|
||||
return "true";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return "false";
|
||||
}
|
||||
return value ? "1" : "0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Compara dos colores
|
||||
bool colorAreEqual(color_t color1, color_t color2)
|
||||
bool colorAreEqual(Color color1, Color color2)
|
||||
{
|
||||
const bool r = color1.r == color2.r;
|
||||
const bool g = color1.g == color2.g;
|
||||
|
||||
@@ -3,9 +3,17 @@
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
|
||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
// Tipos de paleta
|
||||
enum class Palette : int
|
||||
{
|
||||
ZXSPECTRUM,
|
||||
ZXARNE
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para definir un circulo
|
||||
struct circle_t
|
||||
struct Circle
|
||||
{
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
@@ -36,25 +44,18 @@ struct line_t
|
||||
int x1, y1, x2, y2;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Tipos de paleta
|
||||
enum palette_e
|
||||
{
|
||||
p_zxspectrum,
|
||||
p_zxarne
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para definir un color
|
||||
struct color_t
|
||||
struct Color
|
||||
{
|
||||
Uint8 r;
|
||||
Uint8 g;
|
||||
Uint8 b;
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
color_t() : r(0), g(0), b(0) {}
|
||||
Color() : r(0), g(0), b(0) {}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
color_t(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
|
||||
Color(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
|
||||
: r(red), g(green), b(blue) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -62,10 +63,10 @@ struct color_t
|
||||
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre dos circulos
|
||||
bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b);
|
||||
bool checkCollision(Circle &a, Circle &b);
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
|
||||
bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b);
|
||||
bool checkCollision(Circle &a, SDL_Rect &b);
|
||||
|
||||
// Detector de colisiones entre un dos rectangulos
|
||||
bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b);
|
||||
@@ -95,16 +96,19 @@ bool checkCollision(SDL_Point &p, d_line_t &l);
|
||||
void normalizeLine(d_line_t &l);
|
||||
|
||||
// Devuelve un color_t a partir de un string
|
||||
color_t stringToColor(palette_e pal, std::string str);
|
||||
Color stringToColor(Palette pal, std::string str);
|
||||
|
||||
// Convierte una cadena en un valor booleano
|
||||
bool stringToBool(std::string str);
|
||||
// Convierte una cadena a un entero de forma segura
|
||||
int safeStoi(const std::string &value, int defaultValue = 0);
|
||||
|
||||
// Convierte un valor booleano en una cadena
|
||||
// Convierte una cadena a un booleano
|
||||
bool stringToBool(const std::string &str);
|
||||
|
||||
// Convierte un booleano a una cadena
|
||||
std::string boolToString(bool value);
|
||||
|
||||
// Compara dos colores
|
||||
bool colorAreEqual(color_t color1, color_t color2);
|
||||
bool colorAreEqual(Color color1, Color color2);
|
||||
|
||||
// Convierte una cadena a minusculas
|
||||
std::string toLower(std::string str);
|
||||
|
||||
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