forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -20,16 +20,15 @@ class Ending2
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{
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private:
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// Constantes
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static constexpr int FIRST_COL_ = GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X + (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Primera columna por donde desfilan los sprites
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static constexpr int SECOND_COL_ = GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X - (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Segunda columna por donde desfilan los sprites
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static constexpr int FIRST_COL_ =
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GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X + (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Primera columna por donde desfilan los sprites
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static constexpr int SECOND_COL_ =
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GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X - (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Segunda columna por donde desfilan los sprites
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static constexpr int DIST_SPRITE_TEXT_ = 8; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
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static constexpr int DIST_SPRITE_SPRITE_ = 0; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
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static constexpr float SPRITE_DESP_SPEED_ = -0.2f; // Velocidad de desplazamiento de los sprites
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// Objetos y punteros
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Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
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std::vector<std::shared_ptr<AnimatedSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
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std::vector<std::shared_ptr<MovingSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
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std::vector<std::shared_ptr<MovingSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
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@@ -40,14 +39,10 @@ private:
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int post_counter_; // Contador posterior
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bool post_counter_enabled_; // Indica si está habilitado el contador
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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JA_Music_t *music_; // Musica que suena durante el final
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std::vector<std::string> sprite_list_; // Lista con todos los sprites a dibujar
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std::vector<Color> colors_; // Vector con los colores para el fade
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int sprite_max_width_; // El valor de ancho del sprite mas ancho
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int sprite_max_height_; // El valor de alto del sprite mas alto
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int dist_sprite_text_; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
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int dist_sprite_sprite_; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
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float sprite_desp_speed_; // Velocidad de desplazamiento de los sprites
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// Actualiza el objeto
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void update();
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Reference in New Issue
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