forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en el titulo
This commit is contained in:
@@ -81,6 +81,10 @@ void Game::checkEventHandler()
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{
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{
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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{
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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section.name = SECTION_PROG_TITLE;
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break;
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case SDL_SCANCODE_D:
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case SDL_SCANCODE_D:
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debug = !debug;
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debug = !debug;
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break;
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break;
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@@ -11,11 +11,12 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
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// Reserva memoria para los punteros
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// Reserva memoria para los punteros
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eventHandler = new SDL_Event();
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eventHandler = new SDL_Event();
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texture = new LTexture(renderer, asset->get("loading_screen2.png"));
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texture = new LTexture(renderer, asset->get("loading_screen2.png"));
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sprite = new Sprite(0,0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer);
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sprite = new Sprite(0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer);
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text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
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// Inicializa variables
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// Inicializa variables
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counter = 0;
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counter = 0;
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section.name = SECTION_PROG_LOGO;
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section.name = SECTION_PROG_TITLE;
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section.subsection = 0;
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section.subsection = 0;
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ticks = 0;
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ticks = 0;
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ticksSpeed = 15;
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ticksSpeed = 15;
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@@ -24,9 +25,10 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
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// Destructor
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// Destructor
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Title::~Title()
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Title::~Title()
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{
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{
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delete eventHandler;
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delete texture;
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delete texture;
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delete sprite;
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delete sprite;
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delete eventHandler;
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delete text;
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}
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}
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// Comprueba el manejador de eventos
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// Comprueba el manejador de eventos
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@@ -42,11 +44,23 @@ void Title::checkEventHandler()
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break;
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break;
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}
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}
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// Cualquier tecla pulsada
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// Comprueba si se ha pulsado alguna tecla
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if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
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else if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) and (eventHandler->key.repeat == 0))
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{
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{
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switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
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{
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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section.name = SECTION_PROG_QUIT;
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break;
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case SDL_SCANCODE_RETURN:
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section.name = SECTION_PROG_GAME;
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section.name = SECTION_PROG_GAME;
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section.subsection = 0;
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section.subsection = 0;
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -65,6 +79,13 @@ void Title::update()
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// Incrementa el contador
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// Incrementa el contador
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counter++;
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counter++;
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// Comprueba si ha pasado mucho tiempo y acaba el titulo
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if (counter == 1000)
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{
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section.name = SECTION_PROG_LOGO;
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section.subsection = 0;
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -79,6 +100,13 @@ void Title::render()
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// Dibuja los objetos
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// Dibuja los objetos
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sprite->render();
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sprite->render();
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
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SDL_Rect rect = {0, 192 / 5 * 4, 256, 8};
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SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
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if (counter % 80 < 60)
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text->writeCentered(256 / 2, 192 / 5 * 4, "PRESS ENTER TO PLAY");
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//text->write(0, 0, std::to_string(counter));
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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screen->blit();
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screen->blit();
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@@ -90,7 +118,7 @@ section_t Title::run()
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// Detiene la música
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// Detiene la música
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JA_StopMusic();
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JA_StopMusic();
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while (section.name == SECTION_PROG_LOGO)
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while (section.name == SECTION_PROG_TITLE)
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{
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{
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update();
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update();
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render();
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render();
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@@ -6,6 +6,7 @@
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#include "sprite.h"
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#include "sprite.h"
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#include "screen.h"
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#include "screen.h"
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#include "asset.h"
|
#include "asset.h"
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|
#include "text.h"
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#include "jail_audio.h"
|
#include "jail_audio.h"
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#include <vector>
|
#include <vector>
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@@ -22,6 +23,7 @@ private:
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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int counter; // Contador
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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