forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Añadida barra de información en el titulo
This commit is contained in:
@@ -19,7 +19,7 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
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section->subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
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#ifdef DEBUG
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section->name = SECTION_PROG_GAME;
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section->name = SECTION_PROG_INTRO;
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#endif
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// Crea e inicializa las opciones del programa
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@@ -142,6 +142,9 @@ void Director::initOptions()
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// Estos valores no se guardan en el fichero de configuraci´ón
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options->console = false;
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#ifdef DEBUG
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options->console = true;
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#endif
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options->cheat.infiniteLives = false;
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options->cheat.invincible = false;
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options->cheat.jailEnabled = false;
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@@ -155,7 +158,7 @@ void Director::initOptions()
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options->online.server = "jaildoctor.duckdns.org";
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options->online.port = 9911;
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#ifdef DEBUG
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options->online.gameID = "jaildoctors_dilemma_test";
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options->online.gameID = "jaildoctors_dilemma_debug";
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#else
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options->online.gameID = "jaildoctors_dilemma";
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#endif
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@@ -497,12 +500,14 @@ void Director::loadResources(section_t *section)
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textureList.push_back("loading_screen_color.png");
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textureList.push_back("loading_screen_color_zxarne.png");
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textureList.push_back("smb2.png");
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textureList.push_back("debug.png");
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resource->loadTextures(textureList);
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// Offsets
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std::vector<std::string> offsetsList;
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offsetsList.push_back("smb2.txt");
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offsetsList.push_back("debug.txt");
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resource->loadOffsets(offsetsList);
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}
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@@ -24,6 +24,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
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}
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sprite = new Sprite(0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer);
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text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
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infoText = new Text(resource->getOffset("debug.txt"), resource->getTexture("debug.png"), renderer);
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// Inicializa variables
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counter = 0;
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@@ -74,6 +75,7 @@ Title::~Title()
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delete pressEnterSprite;
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delete pressEnterTexture;
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delete text;
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delete infoText;
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}
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// Comprueba el manejador de eventos
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@@ -172,6 +174,15 @@ void Title::renderMarquee()
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}
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}
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// Dibuja la linea de información inferior
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void Title::renderInfo()
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{
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const std::string loginText = options->online.enabled ? "OnLine: " + options->online.jailerID : "OnLine: OFF";
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infoText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X, 1, loginText, 1, stringToColor(options->palette, "white"));
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infoText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, 1, "H: Help", 1, stringToColor(options->palette, "white"));
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infoText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X, 1, "A: Achievements", 1, stringToColor(options->palette, "white"));
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}
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// Actualiza las variables
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void Title::update()
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{
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@@ -223,6 +234,9 @@ void Title::render()
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// Dibuja la marquesina
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renderMarquee();
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// Dibuja la linea de información inferior
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renderInfo();
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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screen->blit();
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}
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@@ -35,6 +35,7 @@ private:
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Text *infoText; // Objeto para escribir texto en pantalla
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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Texture *pressEnterTexture; // Textura con los graficos de PRESS ENTER
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Sprite *pressEnterSprite; // Sprite para manejar la textura de PRESS ENTER
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@@ -66,6 +67,9 @@ private:
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// Dibuja la marquesina
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void renderMarquee();
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// Dibuja la linea de información inferior
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void renderInfo();
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// Recarga las texturas
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void reLoadTextures();
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