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Colision con el suelo terminada
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,7 @@ Game::Game(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang,
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// Crea los objetos
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mScreen = new Screen(window, renderer);
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mRoom = new Room(mAsset->get("01.room"), mRenderer, mAsset);
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mPlayer = new Player(mAsset->get("player01.png"), mRenderer, mAsset, mInput);
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mPlayer = new Player(mAsset->get("player01.png"), mRenderer, mAsset, mInput, mRoom);
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mEventHandler = new SDL_Event();
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mTextureText = new LTexture();
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mText = new Text(mAsset->get("smb2.txt"), mTextureText, renderer);
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@@ -117,6 +117,7 @@ void Game::update()
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mRoom->update();
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mPlayer->update();
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checkPlayerOnBorder();
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checkPlayerOnFloor();
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}
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}
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@@ -175,6 +176,9 @@ bool Game::changeRoom(std::string file)
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// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
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mRoom = new Room(mAsset->get(file), mRenderer, mAsset);
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// Comunica al jugador la nueva referencia para la habitación
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mPlayer->setRoom(mRoom);
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success = true;
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}
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@@ -189,4 +193,18 @@ void Game::checkPlayerOnBorder()
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||||
changeRoom(mRoom->getRoom(mPlayer->getBorder()));
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||||
mPlayer->switchBorders();
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}
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}
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// Comprueba si el jugador esta sobre el suelo
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void Game::checkPlayerOnFloor()
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{
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// Comprueba ambos pies
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if ((mRoom->isFloor(mPlayer->getLeftFoot())) || (mRoom->isFloor(mPlayer->getRightFoot())))
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{
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mPlayer->setFalling(false);
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}
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||||
else
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||||
{
|
||||
mPlayer->setFalling(true);
|
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}
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||||
}
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@@ -59,6 +59,9 @@ private:
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// Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
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||||
void checkPlayerOnBorder();
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||||
// Comprueba si el jugador esta sobre el suelo
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||||
void checkPlayerOnFloor();
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public:
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// Constructor
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||||
Game(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, Input *input);
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||||
@@ -3,12 +3,13 @@
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||||
#include <sstream>
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||||
// Constructor
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||||
Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input)
|
||||
Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input, Room *_room)
|
||||
{
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||||
// Obten punteros a objetos
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||||
asset = _asset;
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||||
renderer = _renderer;
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||||
input = _input;
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||||
room = _room;
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||||
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||||
// Crea objetos
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||||
texture = new LTexture();
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@@ -23,7 +24,9 @@ Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Inp
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||||
border = BORDER_TOP;
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||||
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||||
sprite->setPosX(2 * 8);
|
||||
sprite->setPosX(10 * 8);
|
||||
sprite->setPosY(12 * 8);
|
||||
sprite->setPosY(6 * 8);
|
||||
sprite->setVelX(0);
|
||||
sprite->setVelY(0);
|
||||
sprite->setWidth(8);
|
||||
@@ -108,7 +111,7 @@ int Player::getBorder()
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||||
return border;
|
||||
}
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||||
// Comprueba si se halla en alguno de los cuatro bordes
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||||
// Comprueba si está situado en alguno de los cuatro bordes
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||||
void Player::checkBorders()
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||||
{
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||||
if (sprite->getPosX() < PLAY_AREA_LEFT)
|
||||
@@ -158,4 +161,37 @@ void Player::switchBorders()
|
||||
}
|
||||
|
||||
onBorder = false;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void Player::setRoom(Room *_room)
|
||||
{
|
||||
room = _room;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor del pixel inferior izquierdo del jugador
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||||
SDL_Point Player::getLeftFoot()
|
||||
{
|
||||
SDL_Point point = {(int)sprite->getPosX(), (int)sprite->getPosY() + sprite->getHeight()};
|
||||
return point;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor del pixel inferior derecho del jugador
|
||||
SDL_Point Player::getRightFoot()
|
||||
{
|
||||
SDL_Point point = {(int)sprite->getPosX() + sprite->getWidth(), (int)sprite->getPosY() + sprite->getHeight()};
|
||||
return point;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la velocidad en el eje Y al jugador
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||||
void Player::setFalling(bool value)
|
||||
{
|
||||
if (value)
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelY(0.5f);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelY(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "animatedsprite.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
@@ -18,7 +19,8 @@ class Player
|
||||
private:
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
|
||||
Input *input; // Objeto para gestyionar la entrada
|
||||
Input *input; // Objeto para gestionar la entrada
|
||||
Room *room; // Objeto con el mapa del juego
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
@@ -35,7 +37,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input);
|
||||
Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input, Room *_room);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Player();
|
||||
@@ -54,6 +56,18 @@ public:
|
||||
|
||||
// Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
|
||||
void switchBorders();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setRoom(Room *_room);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor del pixel inferior izquierdo del jugador
|
||||
SDL_Point getLeftFoot();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor del pixel inferior derecho del jugador
|
||||
SDL_Point getRightFoot();
|
||||
|
||||
// Establece la velocidad en el eje Y al jugador
|
||||
void setFalling(bool value);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -308,10 +308,11 @@ std::string Room::getRoom(int border)
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dice si el tile al que pertenece el pixel es sólido o no
|
||||
bool Room::isSolid(int x, int y)
|
||||
// Indica si el tile al que pertenece el pixel es sólido o no
|
||||
bool Room::isFloor(SDL_Point point)
|
||||
{
|
||||
int tile = ((y / 8) * 32) + (x / 8);
|
||||
int tile = ((point.y / 8) * 32) + (point.x / 8);
|
||||
|
||||
if (tile < 512)
|
||||
{
|
||||
if (tilemap[tile] != 0)
|
||||
|
||||
@@ -81,8 +81,8 @@ public:
|
||||
// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
|
||||
std::string getRoom(int border);
|
||||
|
||||
// Dice si el tile al que pertenece el pixel es sólido o no
|
||||
bool isSolid(int x, int y);
|
||||
// Indica si el tile al que pertenece el pixel es sólido o no
|
||||
bool isFloor(SDL_Point point);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
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