forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Colision con el suelo terminada
This commit is contained in:
@@ -3,12 +3,13 @@
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#include <sstream>
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// Constructor
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Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input)
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Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input, Room *_room)
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{
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// Obten punteros a objetos
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asset = _asset;
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renderer = _renderer;
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input = _input;
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room = _room;
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// Crea objetos
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texture = new LTexture();
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@@ -23,7 +24,9 @@ Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Inp
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border = BORDER_TOP;
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sprite->setPosX(2 * 8);
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sprite->setPosX(10 * 8);
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sprite->setPosY(12 * 8);
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sprite->setPosY(6 * 8);
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sprite->setVelX(0);
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sprite->setVelY(0);
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sprite->setWidth(8);
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@@ -108,7 +111,7 @@ int Player::getBorder()
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return border;
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}
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// Comprueba si se halla en alguno de los cuatro bordes
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// Comprueba si está situado en alguno de los cuatro bordes
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void Player::checkBorders()
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{
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if (sprite->getPosX() < PLAY_AREA_LEFT)
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@@ -158,4 +161,37 @@ void Player::switchBorders()
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}
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onBorder = false;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Player::setRoom(Room *_room)
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{
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room = _room;
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}
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// Obtiene el valor del pixel inferior izquierdo del jugador
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SDL_Point Player::getLeftFoot()
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{
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SDL_Point point = {(int)sprite->getPosX(), (int)sprite->getPosY() + sprite->getHeight()};
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return point;
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}
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// Obtiene el valor del pixel inferior derecho del jugador
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||||
SDL_Point Player::getRightFoot()
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{
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SDL_Point point = {(int)sprite->getPosX() + sprite->getWidth(), (int)sprite->getPosY() + sprite->getHeight()};
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return point;
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}
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// Establece la velocidad en el eje Y al jugador
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void Player::setFalling(bool value)
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{
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if (value)
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{
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sprite->setVelY(0.5f);
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}
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else
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{
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sprite->setVelY(0.0f);
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}
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}
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