Colision con el suelo terminada

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2022-07-06 21:04:45 +02:00
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commit 90bbe77f39
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@@ -308,10 +308,11 @@ std::string Room::getRoom(int border)
return "";
}
// Dice si el tile al que pertenece el pixel es sólido o no
bool Room::isSolid(int x, int y)
// Indica si el tile al que pertenece el pixel es sólido o no
bool Room::isFloor(SDL_Point point)
{
int tile = ((y / 8) * 32) + (x / 8);
int tile = ((point.y / 8) * 32) + (point.x / 8);
if (tile < 512)
{
if (tilemap[tile] != 0)