Arreglos en la estructura i format del codi

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2025-03-01 22:36:22 +01:00
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commit aca2be98af
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@@ -22,12 +22,6 @@ private:
static constexpr int COUNTER_FADE_LENGHT_ = 20; // Contador: duración del fade
// Objetos y punteros
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
std::shared_ptr<AnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite con el jugador
std::shared_ptr<AnimatedSprite> tv_sprite_; // Sprite con el televisor
@@ -37,7 +31,6 @@ private:
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
std::vector<Color> colors_; // Vector con los colores para el fade
Color color_; // Color usado para el texto y los sprites
JA_Music_t *music_; // Musica que suena durante el juego
// Actualiza el objeto
void update();