forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -22,12 +22,6 @@ private:
|
||||
static constexpr int COUNTER_FADE_LENGHT_ = 20; // Contador: duración del fade
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
|
||||
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||
std::shared_ptr<AnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite con el jugador
|
||||
std::shared_ptr<AnimatedSprite> tv_sprite_; // Sprite con el televisor
|
||||
|
||||
@@ -37,7 +31,6 @@ private:
|
||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
std::vector<Color> colors_; // Vector con los colores para el fade
|
||||
Color color_; // Color usado para el texto y los sprites
|
||||
JA_Music_t *music_; // Musica que suena durante el juego
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user