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@@ -4,5 +4,5 @@ filter=FILTER_NEAREST
vSync=true
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borderEnabled=false
borderEnabled=true
borderSize=0.100000

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@@ -1,6 +1,6 @@
name=sigmasua
bgColor=black
border=cyan
border=black
tileset=standard.png
roomUp=03.room
roomDown=0
@@ -24,7 +24,7 @@ x1=9
y1=7
x2=25
y2=7
color=red
color=bright_yellow
[/enemy]
[enemy]
@@ -40,7 +40,7 @@ x1=3
y1=5
x2=3
y2=12
color=red
color=bright_red
[/enemy]
[enemy]
@@ -56,7 +56,7 @@ x1=10
y1=10
x2=10
y2=13
color=bright_red
color=bright_magenta
[/enemy]
[enemy]
@@ -72,7 +72,7 @@ x1=23
y1=10
x2=23
y2=13
color=bright_red
color=bright_green
[/enemy]
[item]

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@@ -12,8 +12,8 @@ roomRight=04.room
[/tilemap]
[enemy]
tileset=paco.png
animation=paco.ani
tileset=bird.png
animation=bird.ani
width=16
height=16
x=4
@@ -28,8 +28,8 @@ color=yellow
[/enemy]
[enemy]
tileset=paco.png
animation=paco.ani
tileset=bird.png
animation=bird.ani
width=16
height=16
x=9
@@ -44,8 +44,8 @@ color=green
[/enemy]
[enemy]
tileset=paco.png
animation=paco.ani
tileset=bird.png
animation=bird.ani
width=16
height=16
x=26

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@@ -383,6 +383,8 @@ bool Director::setFileList()
asset->add("/media/enemies/sigmasua.ani", data);
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asset->add("/media/enemies/diskette.ani", data);
asset->add("/media/enemies/bird.png", bitmap);
asset->add("/media/enemies/bird.ani", data);
asset->add("/media/player/player.png", bitmap);
asset->add("/media/player/player.ani", data);

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@@ -17,6 +17,8 @@ x (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30}
(A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
x (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30}
(A) Crear efecto de fade estilo spectrum, cambiando el color de las cosas a rojo, morado, azul, negro
(A) Hacer que los enemigos tengan flip
(A) Cabiar los colores del texto del marcador segun la habitación
x (A) Poner la info de debug con la tipografia adecuada {cm:2022-08-30}
x (A) El modo debug debe pintar la rejilla {cm:2022-08-30}