forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Añadidos los ficheros faltantes a asset
This commit is contained in:
@@ -4,5 +4,5 @@ filter=FILTER_NEAREST
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vSync=true
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integerScale=true
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keepAspect=true
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borderEnabled=false
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borderEnabled=true
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borderSize=0.100000
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@@ -1,6 +1,6 @@
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name=sigmasua
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bgColor=black
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border=cyan
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border=black
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tileset=standard.png
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roomUp=03.room
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roomDown=0
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@@ -24,7 +24,7 @@ x1=9
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y1=7
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x2=25
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y2=7
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color=red
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color=bright_yellow
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[/enemy]
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[enemy]
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@@ -40,7 +40,7 @@ x1=3
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y1=5
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x2=3
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y2=12
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color=red
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color=bright_red
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[/enemy]
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[enemy]
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@@ -56,7 +56,7 @@ x1=10
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y1=10
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x2=10
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y2=13
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color=bright_red
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color=bright_magenta
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[/enemy]
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[enemy]
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@@ -72,7 +72,7 @@ x1=23
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y1=10
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x2=23
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y2=13
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color=bright_red
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color=bright_green
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[/enemy]
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[item]
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@@ -12,8 +12,8 @@ roomRight=04.room
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[/tilemap]
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[enemy]
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tileset=paco.png
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animation=paco.ani
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tileset=bird.png
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animation=bird.ani
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width=16
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height=16
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x=4
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@@ -28,8 +28,8 @@ color=yellow
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[/enemy]
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[enemy]
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tileset=paco.png
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animation=paco.ani
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tileset=bird.png
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animation=bird.ani
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width=16
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height=16
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x=9
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@@ -44,8 +44,8 @@ color=green
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[/enemy]
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[enemy]
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tileset=paco.png
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animation=paco.ani
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tileset=bird.png
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animation=bird.ani
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width=16
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height=16
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x=26
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@@ -383,6 +383,8 @@ bool Director::setFileList()
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asset->add("/media/enemies/sigmasua.ani", data);
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asset->add("/media/enemies/diskette.png", bitmap);
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asset->add("/media/enemies/diskette.ani", data);
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asset->add("/media/enemies/bird.png", bitmap);
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asset->add("/media/enemies/bird.ani", data);
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asset->add("/media/player/player.png", bitmap);
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asset->add("/media/player/player.ani", data);
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2
todo.txt
2
todo.txt
@@ -17,6 +17,8 @@ x (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30}
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(A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
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x (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30}
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(A) Crear efecto de fade estilo spectrum, cambiando el color de las cosas a rojo, morado, azul, negro
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(A) Hacer que los enemigos tengan flip
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(A) Cabiar los colores del texto del marcador segun la habitación
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x (A) Poner la info de debug con la tipografia adecuada {cm:2022-08-30}
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x (A) El modo debug debe pintar la rejilla {cm:2022-08-30}
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Reference in New Issue
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