Moguts tots els .cpp a la mateixa carpeta

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2025-02-20 12:32:40 +01:00
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commit bcb2e96069
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@@ -1,12 +1,12 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "jail_engine/animatedsprite.h"
#include "jail_engine/asset.h"
#include "jail_engine/debug.h"
#include "jail_engine/input.h"
#include "jail_engine/resource.h"
#include "jail_engine/utils.h"
#include "animatedsprite.h"
#include "asset.h"
#include "debug.h"
#include "input.h"
#include "resource.h"
#include "utils.h"
#include "const.h"
#include "room.h"
#include <string>
@@ -81,8 +81,8 @@ public:
SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
int jumpIni; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
float maxVY; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
std::vector<JA_Sound_t*> jumpSound; // Vecor con todos los sonidos del salto
std::vector<JA_Sound_t*> fallSound; // Vecor con todos los sonidos de la caída
std::vector<JA_Sound_t *> jumpSound; // Vecor con todos los sonidos del salto
std::vector<JA_Sound_t *> fallSound; // Vecor con todos los sonidos de la caída
int jumpCounter; // Cuenta el tiempo de salto
int fallCounter; // Cuenta el tiempo de caida
bool alive; // Indica si el jugador esta vivo o no