forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Moguts tots els .cpp a la mateixa carpeta
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,12 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "jail_engine/animatedsprite.h"
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#include "jail_engine/asset.h"
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#include "jail_engine/debug.h"
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#include "jail_engine/input.h"
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#include "jail_engine/resource.h"
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#include "jail_engine/utils.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#include "asset.h"
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#include "debug.h"
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#include "input.h"
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#include "resource.h"
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#include "utils.h"
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#include "const.h"
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#include "room.h"
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#include <string>
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@@ -81,8 +81,8 @@ public:
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SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
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int jumpIni; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
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float maxVY; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
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std::vector<JA_Sound_t*> jumpSound; // Vecor con todos los sonidos del salto
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std::vector<JA_Sound_t*> fallSound; // Vecor con todos los sonidos de la caída
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std::vector<JA_Sound_t *> jumpSound; // Vecor con todos los sonidos del salto
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std::vector<JA_Sound_t *> fallSound; // Vecor con todos los sonidos de la caída
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int jumpCounter; // Cuenta el tiempo de salto
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int fallCounter; // Cuenta el tiempo de caida
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bool alive; // Indica si el jugador esta vivo o no
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Reference in New Issue
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