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136
source/resource.h
Normal file
136
source/resource.h
Normal file
@@ -0,0 +1,136 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "animatedsprite.h"
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#include "asset.h"
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#include "room.h"
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#include "text.h"
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#include "texture.h"
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#include "utils.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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#ifndef RESOURCE_H
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#define RESOURCE_H
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struct res_texture_t
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{
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std::string name; // Nombre de la textura
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Texture *texture; // La textura
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};
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struct res_animation_t
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{
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std::string name; // Nombre de la textura
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animatedSprite_t *animation; // La animación
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};
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struct res_textOffset_t
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{
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std::string name; // Nombre del offset
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textFile_t *textFile; // Los offsets de la fuente
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};
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struct res_tileMap_t
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{
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std::string name; // Nombre del mapa de tiles
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std::vector<int> *tileMap; // Vector con los indices del mapa de tiles
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};
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struct res_room_t
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{
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std::string name; // Nombre de la habitación
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room_t *room; // Vector con las habitaciones
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};
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// Clase Resource. Almacena recursos de disco en memoria
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class Resource
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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// Variables
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std::vector<res_texture_t> textures;
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std::vector<res_animation_t> animations;
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std::vector<res_textOffset_t> offsets;
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std::vector<res_tileMap_t> tileMaps;
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std::vector<res_room_t> rooms;
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public:
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// Constructor
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Resource(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
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// Carga las texturas de una lista
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void loadTextures(std::vector<std::string> list);
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// Vuelve a cargar las texturas
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void reLoadTextures();
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// Carga las animaciones desde una lista
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void loadAnimations(std::vector<std::string> list);
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// Vuelve a cargar las animaciones
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void reLoadAnimations();
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// Carga los offsets desde una lista
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void loadOffsets(std::vector<std::string> list);
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// Vuelve a cargar los offsets
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void reLoadOffsets();
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// Carga los mapas de tiles desde una lista
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void loadTileMaps(std::vector<std::string> list);
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// Vuelve a cargar los mapas de tiles
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void reLoadTileMaps();
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// Carga las habitaciones desde una lista
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void loadRooms(std::vector<std::string> list);
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// Vuelve a cargar las habitaciones
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void reLoadRooms();
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// Vuelve a cargar todos los recursos
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void reLoad();
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// Libera las texturas
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void freeTextures();
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// Libera las animaciones
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void freeAnimations();
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// Libera los offsets
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void freeOffsets();
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// Libera los mapas de tiles
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void freeTileMaps();
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// Libera las habitaciones
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void freeRooms();
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// Libera todos los recursos
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void free();
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// Obtiene una textura
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Texture *getTexture(std::string name);
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// Obtiene una animación
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animatedSprite_t *getAnimation(std::string name);
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// Obtiene un offset
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textFile_t *getOffset(std::string name);
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// Obtiene un mapa de tiles
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std::vector<int> *getTileMap(std::string name);
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// Obtiene una habitacion
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room_t *getRoom(std::string name);
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||||
// Obtiene todas las habitaciones
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std::vector<res_room_t> *getAllRooms();
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};
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#endif
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