bfff, a casa a meitat enfangà.. be..

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@@ -8,9 +8,9 @@
struct SurfaceData
{
Uint8 *data;
Uint16 width;
Uint16 height;
Uint8 *data; // Listado de indices de la paleta que conforman la imagen almacenada
Uint16 width; // Ancho de la imagen
Uint16 height; // Alto de la imagen
// Constructor por defecto
SurfaceData() : data(nullptr), width(0), height(0) {}
@@ -60,10 +60,11 @@ struct SurfaceData
class Surface
{
private:
std::shared_ptr<SurfaceData> surface_dest_;
std::shared_ptr<SurfaceData> surface_;
std::array<Uint32, 256> palette_;
int transparent_color_;
std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_dest_; // Puntero a la SurfaceData remota donde copiar la información
std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_; // SurfaceData propia
std::shared_ptr<SurfaceData> original_surface_data_; // SurfaceData original para restauración
std::array<Uint32, 256> palette_; // Paleta para volcar la SurfaceData a una Textura
int transparent_color_; // Indice de la paleta que se omite en la copia de datos
// Pone un pixel en la superficie de destino
void putPixel(int x, int y, Uint8 color);
@@ -73,43 +74,53 @@ private:
public:
// Constructor
Surface(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_dest, int w, int h);
Surface(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_dest, const std::string &file_path);
Surface(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_dest, int w, int h);
Surface(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_dest, const std::string &file_path);
// Destructor
~Surface();
// Carga una superficie desde un archivo
// Carga una SurfaceData desde un archivo
SurfaceData loadSurface(const std::string &file_path);
// Carga una paleta desde un archivo
void loadPalette(const std::string &file_path);
// Copia una región de la superficie de origen a la superficie de destino
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino
void render(int dx, int dy, int sx, int sy, int w, int h);
void render(int x, int y, SDL_Rect *clip = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino reemplazando un color por otro
void renderWithColorReplace(int x, int y, Uint8 source_color = 0, Uint8 target_color = 0, SDL_Rect *clip = nullptr, SDL_RendererFlip flip = SDL_FLIP_NONE);
// Establece un color en la paleta
void setColor(int index, Uint32 color);
// Rellena la superficie con un color
// Rellena la SurfaceData con un color
void clear(Uint8 color);
// Vuelca la superficie a una textura
// Vuelca la SurfaceData a una textura
void copyToTexture(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture);
// Realiza un efecto de fundido en la paleta
bool fadePalette();
// Getters
std::shared_ptr<SurfaceData> getSurface() const { return surface_; }
std::shared_ptr<SurfaceData> getSurfaceData() const { return surface_data_; }
int getTransparentColor() const { return transparent_color_; }
int getWidth() const { return surface_->width; }
int getHeight() const { return surface_->height; }
int getWidth() const { return surface_data_->width; }
int getHeight() const { return surface_data_->height; }
// Setters
void setTransparentColor(int color) { transparent_color_ = color; }
void setSurfaceDest(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_dest) { surface_dest_ = surface_dest; }
void setSurfaceDataDest(std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_dest) { surface_data_dest_ = surface_data_dest; }
void setPalette(const std::array<Uint32, 256> &palette) { palette_ = palette; }
void setSurface(std::shared_ptr<SurfaceData> surface) { surface_ = surface; }
void setSurface(std::shared_ptr<SurfaceData> surface) { surface_data_ = surface; }
// Permite que una Surface apunte al SurfaceData de otra Surface
void redirectSurfaceDataTo(const std::shared_ptr<SurfaceData> &newSurfaceData) { surface_data_ = newSurfaceData; }
void redirectSurfaceDataTo(const std::shared_ptr<Surface> &otherSurface) { surface_data_ = otherSurface->getSurfaceData(); }
// Método para restaurar
void restoreOriginalSurfaceData() { surface_data_ = original_surface_data_; }
};