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migrant LoadingScreen a delta_time i estats
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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class SurfaceSprite; // lines 7-7
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class Surface; // lines 8-8
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#include <array> // Para std::array
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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class SurfaceSprite; // Forward declaration
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class Surface; // Forward declaration
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// Estados de la secuencia de carga
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enum class LoadingState {
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PRE_LOADING, // Pausa inicial antes de empezar
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LOADING_MONO, // Carga de pantalla monocromática (escaneo de líneas)
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LOADING_COLOR, // Carga de pantalla en color (bloques)
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COMPLETE // Carga completa
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};
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class LoadingScreen {
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public:
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LoadingScreen(); // Constructor
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~LoadingScreen(); // Destructor
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void run(); // Bucle principal
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private:
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// Objetos y punteros
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float PRE_LOADING_DURATION = 1.0f; // Pausa inicial
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static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0f; // Duración total de la carga monocromática
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static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0f; // Duración total de la carga en color
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// --- Constantes de geometría ---
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static constexpr int MONO_TOTAL_LINES = 192; // Total de líneas en carga monocromática
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static constexpr int MONO_STEPS_PER_LINE = 5; // Pasos de animación por línea
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static constexpr int COLOR_TOTAL_BLOCKS = 768; // Total de bloques en carga color
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static constexpr int COLOR_BLOCK_WIDTH = 16; // Ancho del bloque de color
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static constexpr int COLOR_BLOCK_HEIGHT = 8; // Alto del bloque de color
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static constexpr int COLOR_BLOCKS_PER_ROW = 32; // Bloques por fila (256 / 8)
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static constexpr int COLOR_BLOCK_SPACING = 8; // Espaciado entre bloques
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Surface> mono_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en blanco y negro
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std::shared_ptr<Surface> color_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en color
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> mono_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> color_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
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std::shared_ptr<Surface> screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga
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// Variables
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int pre_counter_ = 0; // Contador previo para realizar una pausa inicial
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int load_counter_ = 0; // Contador para controlar las cargas
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bool loading_first_part_ = true; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
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int line_index_[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
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SDL_FRect load_rect_ = {0, 0, 52, 1}; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
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// --- Variables de estado ---
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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LoadingState state_; // Estado actual de la secuencia
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float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
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std::array<int, MONO_TOTAL_LINES> line_index_; // El orden en el que se procesan las 192 líneas de la pantalla de carga
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SDL_FRect load_rect_; // Rectángulo para dibujar la pantalla de carga
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Gestiona el contador interno
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void updateCounter();
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// Gestiona el contador de carga
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void updateLoad();
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// Dibuja la pantalla de carga
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void renderLoad();
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// Dibuja el efecto de carga en el borde
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void renderBorder();
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public:
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// Constructor
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LoadingScreen();
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||||
// Destructor
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~LoadingScreen();
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// Bucle principal
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void run();
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(LoadingState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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void updateMonoLoad(float delta_time); // Gestiona la carga monocromática (time-based)
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void updateColorLoad(float delta_time); // Gestiona la carga en color (time-based)
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void renderLoad(); // Dibuja la pantalla de carga
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void renderBorder(); // Dibuja el efecto de carga en el borde
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void initLineIndexArray(); // Inicializa el array de índices de líneas
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||||
};
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