migrant LoadingScreen a delta_time i estats

This commit is contained in:
2025-10-26 19:51:08 +01:00
parent 0388adfed8
commit d1acc59319
5 changed files with 250 additions and 144 deletions

View File

@@ -2,59 +2,66 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
class SurfaceSprite; // lines 7-7
class Surface; // lines 8-8
#include <array> // Para std::array
#include <memory> // Para shared_ptr
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
class SurfaceSprite; // Forward declaration
class Surface; // Forward declaration
// Estados de la secuencia de carga
enum class LoadingState {
PRE_LOADING, // Pausa inicial antes de empezar
LOADING_MONO, // Carga de pantalla monocromática (escaneo de líneas)
LOADING_COLOR, // Carga de pantalla en color (bloques)
COMPLETE // Carga completa
};
class LoadingScreen {
public:
LoadingScreen(); // Constructor
~LoadingScreen(); // Destructor
void run(); // Bucle principal
private:
// Objetos y punteros
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
static constexpr float PRE_LOADING_DURATION = 1.0f; // Pausa inicial
static constexpr float LOADING_MONO_DURATION = 16.0f; // Duración total de la carga monocromática
static constexpr float LOADING_COLOR_DURATION = 4.0f; // Duración total de la carga en color
// --- Constantes de geometría ---
static constexpr int MONO_TOTAL_LINES = 192; // Total de líneas en carga monocromática
static constexpr int MONO_STEPS_PER_LINE = 5; // Pasos de animación por línea
static constexpr int COLOR_TOTAL_BLOCKS = 768; // Total de bloques en carga color
static constexpr int COLOR_BLOCK_WIDTH = 16; // Ancho del bloque de color
static constexpr int COLOR_BLOCK_HEIGHT = 8; // Alto del bloque de color
static constexpr int COLOR_BLOCKS_PER_ROW = 32; // Bloques por fila (256 / 8)
static constexpr int COLOR_BLOCK_SPACING = 8; // Espaciado entre bloques
// --- Objetos y punteros ---
std::shared_ptr<Surface> mono_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en blanco y negro
std::shared_ptr<Surface> color_loading_screen_surface_; // Surface con la pantalla de carga en color
std::shared_ptr<SurfaceSprite> mono_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
std::shared_ptr<SurfaceSprite> color_loading_screen_sprite_; // SSprite para manejar la textura loadingScreenTexture2
std::shared_ptr<Surface> screen_surface_; // Surface para dibujar la pantalla de carga
// Variables
int pre_counter_ = 0; // Contador previo para realizar una pausa inicial
int counter_ = 0; // Contador
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int load_counter_ = 0; // Contador para controlar las cargas
bool loading_first_part_ = true; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
int line_index_[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
SDL_FRect load_rect_ = {0, 0, 52, 1}; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
// --- Variables de estado ---
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
LoadingState state_; // Estado actual de la secuencia
float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
std::array<int, MONO_TOTAL_LINES> line_index_; // El orden en el que se procesan las 192 líneas de la pantalla de carga
SDL_FRect load_rect_; // Rectángulo para dibujar la pantalla de carga
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Gestiona el contador interno
void updateCounter();
// Gestiona el contador de carga
void updateLoad();
// Dibuja la pantalla de carga
void renderLoad();
// Dibuja el efecto de carga en el borde
void renderBorder();
public:
// Constructor
LoadingScreen();
// Destructor
~LoadingScreen();
// Bucle principal
void run();
// --- Funciones ---
void update(); // Actualiza las variables
void render(); // Dibuja en pantalla
void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
void checkInput(); // Comprueba las entradas
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
void transitionToState(LoadingState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
void updateMonoLoad(float delta_time); // Gestiona la carga monocromática (time-based)
void updateColorLoad(float delta_time); // Gestiona la carga en color (time-based)
void renderLoad(); // Dibuja la pantalla de carga
void renderBorder(); // Dibuja el efecto de carga en el borde
void initLineIndexArray(); // Inicializa el array de índices de líneas
};