forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Mejorada la apariencia visual de la lista de logros
This commit is contained in:
@@ -28,23 +28,23 @@ private:
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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SDL_Texture *bgTexture; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Text *infoText; // Objeto para escribir texto en pantalla
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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Texture *cheevosTexture; // Textura con lo lista de logros
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Sprite *cheevosSprite; // Sprite para manejar la textura con la lista de logros
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Cheevos *cheevos; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
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EnterID *enterID; // Objeto para recoger el JailerID desde el teclado
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
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SDL_Texture *bgTexture; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
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Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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Text *infoText; // Objeto para escribir texto en pantalla
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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Texture *cheevosTexture; // Textura con lo lista de logros
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Sprite *cheevosSprite; // Sprite para manejar la textura con la lista de logros
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Cheevos *cheevos; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
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EnterID *enterID; // Objeto para recoger el JailerID desde el teclado
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section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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int counter; // Contador
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@@ -95,6 +95,12 @@ private:
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// Rellena la textura de fondo con todos los gráficos
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void fillTexture();
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// Crea y rellena la textura para mostrar los logros
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void createCheevosTexture();
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// Oculta la lista de logros
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void hideCheevosList();
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public:
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// Constructor
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Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);
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