Arreglada la separación entre el titulo y el fade

This commit is contained in:
2024-02-07 17:22:22 +01:00
parent 674323d445
commit e2e41cf435
2 changed files with 11 additions and 29 deletions

View File

@@ -505,6 +505,7 @@ void Director::loadResources(section_t *section)
textureList.push_back("smb2.png");
textureList.push_back("subatomic.png");
textureList.push_back("notify.png");
textureList.push_back("title_logo.png");
resource->loadTextures(textureList);

View File

@@ -18,11 +18,11 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
cheevos = new Cheevos(screen, options, asset->get("cheevos.bin"), online);
if (options->palette == p_zxspectrum)
{
texture = resource->getTexture("loading_screen_color.png");
texture = resource->getTexture("title_logo.png");
}
else if (options->palette == p_zxarne)
{
texture = resource->getTexture("loading_screen_color_zxarne.png");
texture = resource->getTexture("title_logo.png");
}
sprite = new Sprite(0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer);
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
@@ -323,6 +323,7 @@ void Title::render()
{
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
screen->start();
screen->clean(stringToColor(options->palette, "black"));
if (state == show_menu)
{
@@ -346,8 +347,7 @@ void Title::render()
pFlip(renderer);
// Dibuja el logo del título
SDL_Rect dstRect = {0, 0, 256, 80};
SDL_RenderCopy(renderer, titleLogo, nullptr, &dstRect);
sprite->render();
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
@@ -435,33 +435,14 @@ void Title::fillTexture()
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer);
// Pinta el grafico del titulo a partir del sprite
sprite->setPosX(0);
sprite->setPosY(0);
sprite->setSpriteClip(0, 0, sprite->getWidth(), 64);
sprite->render(); // Titulo grande
sprite->setPosY(64);
sprite->setSpriteClip(0, 64, 5, 16);
sprite->render(); // Palito de la izquierda
sprite->setPosX(251);
sprite->setSpriteClip(251, 64, 5, 16);
sprite->render(); // Palito de la derecha
sprite->setPosX(20);
sprite->setSpriteClip(20, 64, 33, 8);
sprite->render(); // Palito bajo titulo izquierda
sprite->setPosX(203);
SDL_Rect rect = sprite->getSpriteClip();
sprite->getTexture()->render(renderer, 203, 64, &rect, 1.0F, 1.0F, 0.0, nullptr, SDL_FLIP_HORIZONTAL); // Palito bajo titulo derecha
// Pinta el gráfico del titulo a partir del sprite
sprite->render();
// Borra la firma
const color_t coverColor = stringToColor(options->palette, "black");
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, coverColor.r, coverColor.g, coverColor.b, 0xFF);
SDL_Rect coverRect = {28, 11, 21, 5};
SDL_RenderFillRect(renderer, &coverRect);
//const color_t coverColor = stringToColor(options->palette, "black");
//SDL_SetRenderDrawColor(renderer, coverColor.r, coverColor.g, coverColor.b, 0xFF);
//SDL_Rect coverRect = {28, 11, 21, 5};
//SDL_RenderFillRect(renderer, &coverRect);
// Escribe el texto en la textura
const color_t textColor = stringToColor(options->palette, "green");