forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
style: arreglades capçaleres
This commit is contained in:
@@ -497,7 +497,7 @@ void Director::runCredits() {
|
||||
|
||||
// Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
|
||||
void Director::runDemo() {
|
||||
auto game = std::make_unique<Game>(GameMode::DEMO);
|
||||
auto game = std::make_unique<Game>(Game::Mode::DEMO);
|
||||
game->run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -522,7 +522,7 @@ void Director::runGameOver() {
|
||||
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
||||
void Director::runGame() {
|
||||
Audio::get()->stopMusic();
|
||||
auto game = std::make_unique<Game>(GameMode::GAME);
|
||||
auto game = std::make_unique<Game>(Game::Mode::GAME);
|
||||
game->run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,52 +9,38 @@ class SurfaceAnimatedSprite; // lines 11-11
|
||||
class Surface;
|
||||
|
||||
class Credits {
|
||||
public:
|
||||
// --- Constructor y Destructor ---
|
||||
Credits();
|
||||
~Credits() = default;
|
||||
|
||||
// --- Bucle principal ---
|
||||
void run();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
struct Captions {
|
||||
std::string label; // Texto a escribir
|
||||
Uint8 color; // Color del texto
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
// --- Objetos y punteros ---
|
||||
std::shared_ptr<Surface> text_surface_; // Textura para dibujar el texto
|
||||
std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Textura para cubrir el texto
|
||||
std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> shining_sprite_; // Sprite para el brillo del corazón
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
// --- Variables ---
|
||||
int counter_ = 0; // Contador
|
||||
bool counter_enabled_ = true; // Indica si esta activo el contador
|
||||
int sub_counter_ = 0; // Contador secundario
|
||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
std::vector<Captions> texts_; // Vector con los textos
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||
static void checkEvents();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
static void checkInput();
|
||||
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
void updateCounter();
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
void iniTexts();
|
||||
|
||||
// Escribe el texto en la textura
|
||||
void fillTexture();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Credits();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Credits() = default;
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void run();
|
||||
// --- Funciones ---
|
||||
void update(); // Actualiza las variables
|
||||
void render(); // Dibuja en pantalla
|
||||
static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
||||
static void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
void updateCounter(); // Actualiza el contador
|
||||
void iniTexts(); // Inicializa los textos
|
||||
void fillTexture(); // Escribe el texto en la textura
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -9,8 +9,16 @@ class SurfaceSprite; // lines 8-8
|
||||
class Surface; // lines 9-9
|
||||
|
||||
class Ending {
|
||||
public:
|
||||
// --- Constructor y Destructor ---
|
||||
Ending();
|
||||
~Ending() = default;
|
||||
|
||||
// --- Bucle principal ---
|
||||
void run();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Estructuras
|
||||
// --- Estructuras ---
|
||||
struct EndingSurface // Estructura con dos texturas y sprites, uno para mostrar y el otro hace de cortinilla
|
||||
{
|
||||
std::shared_ptr<Surface> image_surface; // Surface a mostrar
|
||||
@@ -39,10 +47,10 @@ class Ending {
|
||||
int counter_end; // Valor del contador en el que finaliza la escena
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
// --- Objetos y punteros ---
|
||||
std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Surface para cubrir el texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
// --- Variables ---
|
||||
int counter_; // Contador
|
||||
int pre_counter_; // Contador previo
|
||||
int cover_counter_; // Contador para la cortinilla
|
||||
@@ -52,52 +60,18 @@ class Ending {
|
||||
int current_scene_; // Escena actual
|
||||
std::vector<SceneData> scenes_; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja el final en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||
static void checkEvents();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
static void checkInput();
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
void iniTexts();
|
||||
|
||||
// Inicializa las imagenes
|
||||
void iniPics();
|
||||
|
||||
// Inicializa las escenas
|
||||
void iniScenes();
|
||||
|
||||
// Actualiza los contadores
|
||||
void updateCounters();
|
||||
|
||||
// Actualiza las cortinillas de los elementos
|
||||
void updateSpriteCovers();
|
||||
|
||||
// Comprueba si se ha de cambiar de escena
|
||||
void checkChangeScene();
|
||||
|
||||
// Rellena la textura para la cortinilla
|
||||
void fillCoverTexture();
|
||||
|
||||
// Dibuja la cortinilla de cambio de escena
|
||||
void renderCoverTexture();
|
||||
|
||||
// Actualiza el volumen de la musica
|
||||
void updateMusicVolume() const;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Ending();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Ending() = default;
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void run();
|
||||
// --- Funciones ---
|
||||
void update(); // Actualiza el objeto
|
||||
void render(); // Dibuja el final en pantalla
|
||||
static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
||||
static void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
void iniTexts(); // Inicializa los textos
|
||||
void iniPics(); // Inicializa las imagenes
|
||||
void iniScenes(); // Inicializa las escenas
|
||||
void updateCounters(); // Actualiza los contadores
|
||||
void updateSpriteCovers(); // Actualiza las cortinillas de los elementos
|
||||
void checkChangeScene(); // Comprueba si se ha de cambiar de escena
|
||||
void fillCoverTexture(); // Rellena la textura para la cortinilla
|
||||
void renderCoverTexture(); // Dibuja la cortinilla de cambio de escena
|
||||
void updateMusicVolume() const; // Actualiza el volumen de la musica
|
||||
};
|
||||
@@ -11,8 +11,16 @@ class SurfaceAnimatedSprite; // lines 9-9
|
||||
class SurfaceMovingSprite; // lines 10-10
|
||||
|
||||
class Ending2 {
|
||||
public:
|
||||
// --- Constructor y Destructor --- ---
|
||||
Ending2();
|
||||
~Ending2() = default;
|
||||
|
||||
// --- Bucle principal ---
|
||||
void run();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Enum para representar los estados del final
|
||||
// --- Enum para representar los estados del final ---
|
||||
enum class EndingState : int {
|
||||
PRE_CREDITS, // Estado previo a los créditos
|
||||
CREDITS, // Estado de los créditos
|
||||
@@ -20,7 +28,7 @@ class Ending2 {
|
||||
FADING, // Estado de fundido de los textos a negrp
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para controlar los estados y su duración
|
||||
// --- Estructura para controlar los estados y su duración ---
|
||||
struct State {
|
||||
EndingState state; // Estado actual
|
||||
Uint32 init_ticks; // Ticks en los que se inicializó el estado
|
||||
@@ -51,7 +59,7 @@ class Ending2 {
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Constantes
|
||||
// --- Constantes ---
|
||||
static constexpr int FIRST_COL = GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X + (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Primera columna por donde desfilan los sprites
|
||||
static constexpr int SECOND_COL = GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X - (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Segunda columna por donde desfilan los sprites
|
||||
static constexpr int DIST_SPRITE_TEXT = 8; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
|
||||
@@ -61,12 +69,12 @@ class Ending2 {
|
||||
static constexpr int STATE_POST_CREDITS_DURATION = 5000;
|
||||
static constexpr int STATE_FADE_DURATION = 5000;
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
// --- Objetos y punteros ---
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
|
||||
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
// --- Variables ---
|
||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
std::vector<std::string> sprite_list_; // Lista con todos los sprites a dibujar
|
||||
std::vector<Uint8> colors_; // Vector con los colores para el fade
|
||||
@@ -74,67 +82,23 @@ class Ending2 {
|
||||
float sprite_max_height_ = 0; // El valor de alto del sprite mas alto
|
||||
State state_; // Controla el estado de la clase
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja el final en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||
static void checkEvents();
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas
|
||||
static void checkInput();
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado
|
||||
void updateState();
|
||||
|
||||
// Inicializa la lista de sprites
|
||||
void iniSpriteList();
|
||||
|
||||
// Carga todos los sprites desde una lista
|
||||
void loadSprites();
|
||||
|
||||
// Actualiza los sprites
|
||||
void updateSprites();
|
||||
|
||||
// Actualiza los sprites de texto
|
||||
void updateTextSprites();
|
||||
|
||||
// Actualiza los sprites de texto del final
|
||||
void updateTexts();
|
||||
|
||||
// Dibuja los sprites
|
||||
void renderSprites();
|
||||
|
||||
// Dibuja los sprites con el texto
|
||||
void renderSpriteTexts();
|
||||
|
||||
// Dibuja los sprites con el texto del final
|
||||
void renderTexts();
|
||||
|
||||
// Coloca los sprites en su sito
|
||||
void placeSprites();
|
||||
|
||||
// Crea los sprites con las texturas con los textos
|
||||
void createSpriteTexts();
|
||||
|
||||
// Crea los sprites con las texturas con los textos del final
|
||||
void createTexts();
|
||||
|
||||
// Actualiza el fade final
|
||||
void updateFinalFade();
|
||||
|
||||
// Actualiza el volumen de la musica
|
||||
void updateMusicVolume() const;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Ending2();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Ending2() = default;
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
void run();
|
||||
// --- Fucniones ---
|
||||
void update(); // Actualiza el objeto
|
||||
void render(); // Dibuja el final en pantalla
|
||||
static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
||||
static void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||
void updateState(); // Actualiza el estado
|
||||
void iniSpriteList(); // Inicializa la lista de sprites
|
||||
void loadSprites(); // Carga todos los sprites desde una lista
|
||||
void updateSprites(); // Actualiza los sprites
|
||||
void updateTextSprites(); // Actualiza los sprites de texto
|
||||
void updateTexts(); // Actualiza los sprites de texto del final
|
||||
void renderSprites(); // Dibuja los sprites
|
||||
void renderSpriteTexts(); // Dibuja los sprites con el texto
|
||||
void renderTexts(); // Dibuja los sprites con el texto del final
|
||||
void placeSprites(); // Coloca los sprites en su sito
|
||||
void createSpriteTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos
|
||||
void createTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos del final
|
||||
void updateFinalFade(); // Actualiza el fade final
|
||||
void updateMusicVolume() const; // Actualiza el volumen de la musica
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game(GameMode mode)
|
||||
Game::Game(Mode mode)
|
||||
: board_(std::make_shared<ScoreboardData>(0, 9, 0, true, 0, SDL_GetTicks(), Options::cheats.jail_is_open == Options::Cheat::State::ENABLED)),
|
||||
scoreboard_(std::make_shared<Scoreboard>(board_)),
|
||||
room_tracker_(std::make_shared<RoomTracker>()),
|
||||
@@ -60,7 +60,7 @@ Game::Game(GameMode mode)
|
||||
Cheevos::get()->enable(!Options::cheats.enabled()); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
|
||||
Cheevos::get()->clearUnobtainableState();
|
||||
|
||||
SceneManager::current = (mode_ == GameMode::GAME) ? SceneManager::Scene::GAME : SceneManager::Scene::DEMO;
|
||||
SceneManager::current = (mode_ == Mode::GAME) ? SceneManager::Scene::GAME : SceneManager::Scene::DEMO;
|
||||
SceneManager::options = SceneManager::Options::NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ void Game::checkInput() {
|
||||
// Bucle para el juego
|
||||
void Game::run() {
|
||||
keepMusicPlaying();
|
||||
if (!board_->music && mode_ == GameMode::GAME) {
|
||||
if (!board_->music && mode_ == Mode::GAME) {
|
||||
JA_PauseMusic();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -108,7 +108,7 @@ void Game::run() {
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mode_ == GameMode::GAME) {
|
||||
if (mode_ == Mode::GAME) {
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -127,7 +127,7 @@ void Game::update() {
|
||||
|
||||
// Actualiza los objetos
|
||||
room_->update(DELTA_TIME);
|
||||
if (mode_ == GameMode::GAME) {
|
||||
if (mode_ == Mode::GAME) {
|
||||
player_->update(DELTA_TIME);
|
||||
checkPlayerIsOnBorder();
|
||||
checkPlayerAndItems();
|
||||
@@ -159,7 +159,7 @@ void Game::render() {
|
||||
room_->renderMap();
|
||||
room_->renderEnemies();
|
||||
room_->renderItems();
|
||||
if (mode_ == GameMode::GAME) {
|
||||
if (mode_ == Mode::GAME) {
|
||||
player_->render();
|
||||
}
|
||||
renderRoomName();
|
||||
@@ -584,7 +584,7 @@ void Game::createRoomNameTexture() {
|
||||
|
||||
// Hace sonar la música
|
||||
void Game::keepMusicPlaying() {
|
||||
const std::string MUSIC_PATH = mode_ == GameMode::GAME ? "game.ogg" : "title.ogg";
|
||||
const std::string MUSIC_PATH = mode_ == Mode::GAME ? "game.ogg" : "title.ogg";
|
||||
|
||||
// Si la música no está sonando
|
||||
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID || JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED) {
|
||||
@@ -594,7 +594,7 @@ void Game::keepMusicPlaying() {
|
||||
|
||||
// DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
|
||||
void Game::demoInit() {
|
||||
if (mode_ == GameMode::DEMO) {
|
||||
if (mode_ == Mode::DEMO) {
|
||||
demo_ = DemoData(0.0F, 0, {"04.room", "54.room", "20.room", "09.room", "05.room", "11.room", "31.room", "44.room"});
|
||||
current_room_ = demo_.rooms.front();
|
||||
}
|
||||
@@ -602,7 +602,7 @@ void Game::demoInit() {
|
||||
|
||||
// DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
||||
void Game::demoCheckRoomChange(float delta_time) {
|
||||
if (mode_ == GameMode::DEMO) {
|
||||
if (mode_ == Mode::DEMO) {
|
||||
demo_.time_accumulator += delta_time;
|
||||
if (demo_.time_accumulator >= DEMO_ROOM_DURATION) {
|
||||
demo_.time_accumulator = 0.0F;
|
||||
|
||||
@@ -16,20 +16,29 @@ class Stats; // lines 15-15
|
||||
class Surface;
|
||||
struct ScoreboardData; // lines 16-16
|
||||
|
||||
enum class GameMode {
|
||||
DEMO,
|
||||
GAME
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Game {
|
||||
public:
|
||||
// --- Estructuras ---
|
||||
enum class Mode {
|
||||
DEMO,
|
||||
GAME
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Constructor y Destructor ---
|
||||
explicit Game(Mode mode);
|
||||
~Game();
|
||||
|
||||
// --- Bucle para el juego ---
|
||||
void run();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// Constantes de tiempo
|
||||
// --- Constantes de tiempo ---
|
||||
static constexpr float BLACK_SCREEN_DURATION = 0.30F; // Duración de la pantalla negra en segundos (20 frames a 66.67fps)
|
||||
static constexpr float GAME_OVER_THRESHOLD = 0.255F; // Tiempo antes del game over en segundos (17 frames a 66.67fps)
|
||||
static constexpr float DEMO_ROOM_DURATION = 6.0F; // Duración de cada habitación en modo demo en segundos (400 frames)
|
||||
static constexpr float JAIL_RESTORE_INTERVAL = 1.5F; // Intervalo de restauración de vidas en la Jail en segundos (100 frames)
|
||||
|
||||
// Estructuras
|
||||
// --- Estructuras ---
|
||||
struct DemoData {
|
||||
float time_accumulator; // Acumulador de tiempo para el modo demo
|
||||
int room_index; // Índice para el vector de habitaciones
|
||||
@@ -48,7 +57,7 @@ class Game {
|
||||
rooms(rooms) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
// --- Objetos y punteros ---
|
||||
std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
|
||||
std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
||||
std::shared_ptr<RoomTracker> room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
|
||||
@@ -57,8 +66,8 @@ class Game {
|
||||
std::shared_ptr<Stats> stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
|
||||
std::shared_ptr<Surface> room_name_surface_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
GameMode mode_; // Modo del juego
|
||||
// --- Variables ---
|
||||
Mode mode_; // Modo del juego
|
||||
DemoData demo_; // Variables para el modo demo
|
||||
DeltaTimer delta_timer_; // Timer para calcular delta time
|
||||
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
|
||||
@@ -70,111 +79,39 @@ class Game {
|
||||
SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
|
||||
float jail_restore_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado para restauración de vidas en la Jail
|
||||
|
||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Pinta los objetos en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos de la cola
|
||||
void checkEvents();
|
||||
|
||||
// --- Funciones ---
|
||||
void update(); // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||
void render(); // Pinta los objetos en pantalla
|
||||
void checkEvents(); // Comprueba los eventos de la cola
|
||||
void renderRoomName(); // Escribe el nombre de la pantalla
|
||||
auto changeRoom(const std::string& room_path) -> bool; // Cambia de habitación
|
||||
void checkInput(); // Comprueba el teclado
|
||||
void checkPlayerIsOnBorder(); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
|
||||
auto checkPlayerAndEnemies() -> bool; // Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
|
||||
void checkPlayerAndItems(); // Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
|
||||
void checkIfPlayerIsAlive(); // Comprueba si el jugador esta vivo
|
||||
void checkGameOver(); // Comprueba si ha terminado la partida
|
||||
void killPlayer(); // Mata al jugador
|
||||
void setBlackScreen(); // Establece la pantalla en negro
|
||||
void updateBlackScreen(float delta_time); // Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
|
||||
void renderBlackScreen() const; // Dibuja la pantalla negra
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||||
void setScoreBoardColor(); // Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
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||||
auto checkEndGame() -> bool; // Comprueba si ha finalizado el juego
|
||||
static auto getTotalItems() -> int; // Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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||||
void togglePause(); // Pone el juego en pausa
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||||
void checkRestoringJail(float delta_time); // Da vidas al jugador cuando está en la Jail
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||||
void initStats(); // Inicializa el diccionario de las estadísticas
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||||
void fillRoomNameTexture(); // Pone el nombre de la habitación en la textura
|
||||
void checkSomeCheevos(); // Comprueba algunos logros
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||||
void checkEndGameCheevos(); // Comprueba los logros de completar el juego
|
||||
void initPlayer(const Player::SpawnData& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room); // Inicializa al jugador
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||||
void createRoomNameTexture(); // Crea la textura para poner el nombre de la habitación
|
||||
void keepMusicPlaying(); // Hace sonar la música
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||||
void demoInit(); // DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
|
||||
void demoCheckRoomChange(float delta_time); // DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
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||||
#ifdef _DEBUG
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||||
// Pone la información de debug en pantalla
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void updateDebugInfo();
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||||
// Pone la información de debug en pantalla
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static void renderDebugInfo();
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||||
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// Comprueba los eventos
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void checkDebugEvents(const SDL_Event& event);
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||||
void updateDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla
|
||||
static void renderDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla
|
||||
void checkDebugEvents(const SDL_Event& event); // Comprueba los eventos
|
||||
#endif
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||||
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||||
// Escribe el nombre de la pantalla
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void renderRoomName();
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||||
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// Cambia de habitación
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auto changeRoom(const std::string& room_path) -> bool;
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// Comprueba el teclado
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void checkInput();
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// Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
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void checkPlayerIsOnBorder();
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||||
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// Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
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||||
auto checkPlayerAndEnemies() -> bool;
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// Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
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||||
void checkPlayerAndItems();
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// Comprueba si el jugador esta vivo
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void checkIfPlayerIsAlive();
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// Comprueba si ha terminado la partida
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void checkGameOver();
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// Mata al jugador
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void killPlayer();
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||||
// Establece la pantalla en negro
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||||
void setBlackScreen();
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||||
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||||
// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
|
||||
void updateBlackScreen(float delta_time);
|
||||
|
||||
// Dibuja la pantalla negra
|
||||
void renderBlackScreen() const;
|
||||
|
||||
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
||||
void setScoreBoardColor();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha finalizado el juego
|
||||
auto checkEndGame() -> bool;
|
||||
|
||||
// Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
|
||||
static auto getTotalItems() -> int;
|
||||
|
||||
// Pone el juego en pausa
|
||||
void togglePause();
|
||||
|
||||
// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
|
||||
void checkRestoringJail(float delta_time);
|
||||
|
||||
// Inicializa el diccionario de las estadísticas
|
||||
void initStats();
|
||||
|
||||
// Pone el nombre de la habitación en la textura
|
||||
void fillRoomNameTexture();
|
||||
|
||||
// Comprueba algunos logros
|
||||
void checkSomeCheevos();
|
||||
|
||||
// Comprueba los logros de completar el juego
|
||||
void checkEndGameCheevos();
|
||||
|
||||
// Inicializa al jugador
|
||||
void initPlayer(const Player::SpawnData& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room);
|
||||
|
||||
// Crea la textura para poner el nombre de la habitación
|
||||
void createRoomNameTexture();
|
||||
|
||||
// Hace sonar la música
|
||||
void keepMusicPlaying();
|
||||
|
||||
// DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
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||||
void demoInit();
|
||||
|
||||
// DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
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||||
void demoCheckRoomChange(float delta_time);
|
||||
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||||
public:
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// Constructor
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||||
explicit Game(GameMode mode);
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||||
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||||
// Destructor
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||||
~Game();
|
||||
|
||||
// Bucle para el juego
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||||
void run();
|
||||
};
|
||||
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