forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
style: arreglades capçaleres
This commit is contained in:
@@ -497,7 +497,7 @@ void Director::runCredits() {
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// Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
|
// Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
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void Director::runDemo() {
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void Director::runDemo() {
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auto game = std::make_unique<Game>(GameMode::DEMO);
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auto game = std::make_unique<Game>(Game::Mode::DEMO);
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game->run();
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game->run();
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}
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}
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@@ -522,7 +522,7 @@ void Director::runGameOver() {
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// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
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void Director::runGame() {
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void Director::runGame() {
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||||||
Audio::get()->stopMusic();
|
Audio::get()->stopMusic();
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auto game = std::make_unique<Game>(GameMode::GAME);
|
auto game = std::make_unique<Game>(Game::Mode::GAME);
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game->run();
|
game->run();
|
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}
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}
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@@ -9,52 +9,38 @@ class SurfaceAnimatedSprite; // lines 11-11
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class Surface;
|
class Surface;
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class Credits {
|
class Credits {
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public:
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||||||
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// --- Constructor y Destructor ---
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Credits();
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||||||
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~Credits() = default;
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|
// --- Bucle principal ---
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void run();
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private:
|
private:
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struct Captions {
|
struct Captions {
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std::string label; // Texto a escribir
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std::string label; // Texto a escribir
|
||||||
Uint8 color; // Color del texto
|
Uint8 color; // Color del texto
|
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};
|
};
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||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Surface> text_surface_; // Textura para dibujar el texto
|
std::shared_ptr<Surface> text_surface_; // Textura para dibujar el texto
|
||||||
std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Textura para cubrir el texto
|
std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Textura para cubrir el texto
|
||||||
std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> shining_sprite_; // Sprite para el brillo del corazón
|
std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> shining_sprite_; // Sprite para el brillo del corazón
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||||||
// Variables
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// --- Variables ---
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||||||
int counter_ = 0; // Contador
|
int counter_ = 0; // Contador
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||||||
bool counter_enabled_ = true; // Indica si esta activo el contador
|
bool counter_enabled_ = true; // Indica si esta activo el contador
|
||||||
int sub_counter_ = 0; // Contador secundario
|
int sub_counter_ = 0; // Contador secundario
|
||||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
std::vector<Captions> texts_; // Vector con los textos
|
std::vector<Captions> texts_; // Vector con los textos
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||||||
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// Actualiza las variables
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// --- Funciones ---
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void update();
|
void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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||||||
// Dibuja en pantalla
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static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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||||||
void render();
|
static void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
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void updateCounter(); // Actualiza el contador
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
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void iniTexts(); // Inicializa los textos
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static void checkEvents();
|
void fillTexture(); // Escribe el texto en la textura
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// Comprueba las entradas
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static void checkInput();
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||||||
// Actualiza el contador
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void updateCounter();
|
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||||||
// Inicializa los textos
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void iniTexts();
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||||||
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||||||
// Escribe el texto en la textura
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void fillTexture();
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||||||
public:
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||||||
// Constructor
|
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Credits();
|
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||||||
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||||||
// Destructor
|
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~Credits() = default;
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||||||
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||||||
// Bucle principal
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||||||
void run();
|
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||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,8 +9,16 @@ class SurfaceSprite; // lines 8-8
|
|||||||
class Surface; // lines 9-9
|
class Surface; // lines 9-9
|
||||||
|
|
||||||
class Ending {
|
class Ending {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// --- Constructor y Destructor ---
|
||||||
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Ending();
|
||||||
|
~Ending() = default;
|
||||||
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||||||
|
// --- Bucle principal ---
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||||||
|
void run();
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||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Estructuras
|
// --- Estructuras ---
|
||||||
struct EndingSurface // Estructura con dos texturas y sprites, uno para mostrar y el otro hace de cortinilla
|
struct EndingSurface // Estructura con dos texturas y sprites, uno para mostrar y el otro hace de cortinilla
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::shared_ptr<Surface> image_surface; // Surface a mostrar
|
std::shared_ptr<Surface> image_surface; // Surface a mostrar
|
||||||
@@ -39,10 +47,10 @@ class Ending {
|
|||||||
int counter_end; // Valor del contador en el que finaliza la escena
|
int counter_end; // Valor del contador en el que finaliza la escena
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// --- Objetos y punteros ---
|
||||||
std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Surface para cubrir el texto
|
std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Surface para cubrir el texto
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// --- Variables ---
|
||||||
int counter_; // Contador
|
int counter_; // Contador
|
||||||
int pre_counter_; // Contador previo
|
int pre_counter_; // Contador previo
|
||||||
int cover_counter_; // Contador para la cortinilla
|
int cover_counter_; // Contador para la cortinilla
|
||||||
@@ -52,52 +60,18 @@ class Ending {
|
|||||||
int current_scene_; // Escena actual
|
int current_scene_; // Escena actual
|
||||||
std::vector<SceneData> scenes_; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
|
std::vector<SceneData> scenes_; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto
|
// --- Funciones ---
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||||||
void update();
|
void update(); // Actualiza el objeto
|
||||||
|
void render(); // Dibuja el final en pantalla
|
||||||
// Dibuja el final en pantalla
|
static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
||||||
void render();
|
static void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
|
void iniTexts(); // Inicializa los textos
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
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void iniPics(); // Inicializa las imagenes
|
||||||
static void checkEvents();
|
void iniScenes(); // Inicializa las escenas
|
||||||
|
void updateCounters(); // Actualiza los contadores
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
void updateSpriteCovers(); // Actualiza las cortinillas de los elementos
|
||||||
static void checkInput();
|
void checkChangeScene(); // Comprueba si se ha de cambiar de escena
|
||||||
|
void fillCoverTexture(); // Rellena la textura para la cortinilla
|
||||||
// Inicializa los textos
|
void renderCoverTexture(); // Dibuja la cortinilla de cambio de escena
|
||||||
void iniTexts();
|
void updateMusicVolume() const; // Actualiza el volumen de la musica
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las imagenes
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||||||
void iniPics();
|
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||||||
|
|
||||||
// Inicializa las escenas
|
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||||||
void iniScenes();
|
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||||||
|
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||||||
// Actualiza los contadores
|
|
||||||
void updateCounters();
|
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||||||
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||||||
// Actualiza las cortinillas de los elementos
|
|
||||||
void updateSpriteCovers();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si se ha de cambiar de escena
|
|
||||||
void checkChangeScene();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rellena la textura para la cortinilla
|
|
||||||
void fillCoverTexture();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja la cortinilla de cambio de escena
|
|
||||||
void renderCoverTexture();
|
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||||||
|
|
||||||
// Actualiza el volumen de la musica
|
|
||||||
void updateMusicVolume() const;
|
|
||||||
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||||||
public:
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
Ending();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
~Ending() = default;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
|
||||||
void run();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -11,8 +11,16 @@ class SurfaceAnimatedSprite; // lines 9-9
|
|||||||
class SurfaceMovingSprite; // lines 10-10
|
class SurfaceMovingSprite; // lines 10-10
|
||||||
|
|
||||||
class Ending2 {
|
class Ending2 {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// --- Constructor y Destructor --- ---
|
||||||
|
Ending2();
|
||||||
|
~Ending2() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Bucle principal ---
|
||||||
|
void run();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Enum para representar los estados del final
|
// --- Enum para representar los estados del final ---
|
||||||
enum class EndingState : int {
|
enum class EndingState : int {
|
||||||
PRE_CREDITS, // Estado previo a los créditos
|
PRE_CREDITS, // Estado previo a los créditos
|
||||||
CREDITS, // Estado de los créditos
|
CREDITS, // Estado de los créditos
|
||||||
@@ -20,7 +28,7 @@ class Ending2 {
|
|||||||
FADING, // Estado de fundido de los textos a negrp
|
FADING, // Estado de fundido de los textos a negrp
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para controlar los estados y su duración
|
// --- Estructura para controlar los estados y su duración ---
|
||||||
struct State {
|
struct State {
|
||||||
EndingState state; // Estado actual
|
EndingState state; // Estado actual
|
||||||
Uint32 init_ticks; // Ticks en los que se inicializó el estado
|
Uint32 init_ticks; // Ticks en los que se inicializó el estado
|
||||||
@@ -51,7 +59,7 @@ class Ending2 {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Constantes
|
// --- Constantes ---
|
||||||
static constexpr int FIRST_COL = GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X + (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Primera columna por donde desfilan los sprites
|
static constexpr int FIRST_COL = GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X + (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Primera columna por donde desfilan los sprites
|
||||||
static constexpr int SECOND_COL = GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X - (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Segunda columna por donde desfilan los sprites
|
static constexpr int SECOND_COL = GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X - (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Segunda columna por donde desfilan los sprites
|
||||||
static constexpr int DIST_SPRITE_TEXT = 8; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
|
static constexpr int DIST_SPRITE_TEXT = 8; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
|
||||||
@@ -61,12 +69,12 @@ class Ending2 {
|
|||||||
static constexpr int STATE_POST_CREDITS_DURATION = 5000;
|
static constexpr int STATE_POST_CREDITS_DURATION = 5000;
|
||||||
static constexpr int STATE_FADE_DURATION = 5000;
|
static constexpr int STATE_FADE_DURATION = 5000;
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// --- Objetos y punteros ---
|
||||||
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
|
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
|
||||||
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
|
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
|
||||||
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
|
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// --- Variables ---
|
||||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
std::vector<std::string> sprite_list_; // Lista con todos los sprites a dibujar
|
std::vector<std::string> sprite_list_; // Lista con todos los sprites a dibujar
|
||||||
std::vector<Uint8> colors_; // Vector con los colores para el fade
|
std::vector<Uint8> colors_; // Vector con los colores para el fade
|
||||||
@@ -74,67 +82,23 @@ class Ending2 {
|
|||||||
float sprite_max_height_ = 0; // El valor de alto del sprite mas alto
|
float sprite_max_height_ = 0; // El valor de alto del sprite mas alto
|
||||||
State state_; // Controla el estado de la clase
|
State state_; // Controla el estado de la clase
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto
|
// --- Fucniones ---
|
||||||
void update();
|
void update(); // Actualiza el objeto
|
||||||
|
void render(); // Dibuja el final en pantalla
|
||||||
// Dibuja el final en pantalla
|
static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
||||||
void render();
|
static void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
|
void updateState(); // Actualiza el estado
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
void iniSpriteList(); // Inicializa la lista de sprites
|
||||||
static void checkEvents();
|
void loadSprites(); // Carga todos los sprites desde una lista
|
||||||
|
void updateSprites(); // Actualiza los sprites
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
void updateTextSprites(); // Actualiza los sprites de texto
|
||||||
static void checkInput();
|
void updateTexts(); // Actualiza los sprites de texto del final
|
||||||
|
void renderSprites(); // Dibuja los sprites
|
||||||
// Actualiza el estado
|
void renderSpriteTexts(); // Dibuja los sprites con el texto
|
||||||
void updateState();
|
void renderTexts(); // Dibuja los sprites con el texto del final
|
||||||
|
void placeSprites(); // Coloca los sprites en su sito
|
||||||
// Inicializa la lista de sprites
|
void createSpriteTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos
|
||||||
void iniSpriteList();
|
void createTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos del final
|
||||||
|
void updateFinalFade(); // Actualiza el fade final
|
||||||
// Carga todos los sprites desde una lista
|
void updateMusicVolume() const; // Actualiza el volumen de la musica
|
||||||
void loadSprites();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los sprites
|
|
||||||
void updateSprites();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los sprites de texto
|
|
||||||
void updateTextSprites();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los sprites de texto del final
|
|
||||||
void updateTexts();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los sprites
|
|
||||||
void renderSprites();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los sprites con el texto
|
|
||||||
void renderSpriteTexts();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los sprites con el texto del final
|
|
||||||
void renderTexts();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Coloca los sprites en su sito
|
|
||||||
void placeSprites();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los sprites con las texturas con los textos
|
|
||||||
void createSpriteTexts();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los sprites con las texturas con los textos del final
|
|
||||||
void createTexts();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el fade final
|
|
||||||
void updateFinalFade();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el volumen de la musica
|
|
||||||
void updateMusicVolume() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
Ending2();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
~Ending2() = default;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
|
||||||
void run();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,7 +28,7 @@
|
|||||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor, stringToColor
|
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor, stringToColor
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Game::Game(GameMode mode)
|
Game::Game(Mode mode)
|
||||||
: board_(std::make_shared<ScoreboardData>(0, 9, 0, true, 0, SDL_GetTicks(), Options::cheats.jail_is_open == Options::Cheat::State::ENABLED)),
|
: board_(std::make_shared<ScoreboardData>(0, 9, 0, true, 0, SDL_GetTicks(), Options::cheats.jail_is_open == Options::Cheat::State::ENABLED)),
|
||||||
scoreboard_(std::make_shared<Scoreboard>(board_)),
|
scoreboard_(std::make_shared<Scoreboard>(board_)),
|
||||||
room_tracker_(std::make_shared<RoomTracker>()),
|
room_tracker_(std::make_shared<RoomTracker>()),
|
||||||
@@ -60,7 +60,7 @@ Game::Game(GameMode mode)
|
|||||||
Cheevos::get()->enable(!Options::cheats.enabled()); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
|
Cheevos::get()->enable(!Options::cheats.enabled()); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
|
||||||
Cheevos::get()->clearUnobtainableState();
|
Cheevos::get()->clearUnobtainableState();
|
||||||
|
|
||||||
SceneManager::current = (mode_ == GameMode::GAME) ? SceneManager::Scene::GAME : SceneManager::Scene::DEMO;
|
SceneManager::current = (mode_ == Mode::GAME) ? SceneManager::Scene::GAME : SceneManager::Scene::DEMO;
|
||||||
SceneManager::options = SceneManager::Options::NONE;
|
SceneManager::options = SceneManager::Options::NONE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -98,7 +98,7 @@ void Game::checkInput() {
|
|||||||
// Bucle para el juego
|
// Bucle para el juego
|
||||||
void Game::run() {
|
void Game::run() {
|
||||||
keepMusicPlaying();
|
keepMusicPlaying();
|
||||||
if (!board_->music && mode_ == GameMode::GAME) {
|
if (!board_->music && mode_ == Mode::GAME) {
|
||||||
JA_PauseMusic();
|
JA_PauseMusic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -108,7 +108,7 @@ void Game::run() {
|
|||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (mode_ == GameMode::GAME) {
|
if (mode_ == Mode::GAME) {
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -127,7 +127,7 @@ void Game::update() {
|
|||||||
|
|
||||||
// Actualiza los objetos
|
// Actualiza los objetos
|
||||||
room_->update(DELTA_TIME);
|
room_->update(DELTA_TIME);
|
||||||
if (mode_ == GameMode::GAME) {
|
if (mode_ == Mode::GAME) {
|
||||||
player_->update(DELTA_TIME);
|
player_->update(DELTA_TIME);
|
||||||
checkPlayerIsOnBorder();
|
checkPlayerIsOnBorder();
|
||||||
checkPlayerAndItems();
|
checkPlayerAndItems();
|
||||||
@@ -159,7 +159,7 @@ void Game::render() {
|
|||||||
room_->renderMap();
|
room_->renderMap();
|
||||||
room_->renderEnemies();
|
room_->renderEnemies();
|
||||||
room_->renderItems();
|
room_->renderItems();
|
||||||
if (mode_ == GameMode::GAME) {
|
if (mode_ == Mode::GAME) {
|
||||||
player_->render();
|
player_->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
renderRoomName();
|
renderRoomName();
|
||||||
@@ -584,7 +584,7 @@ void Game::createRoomNameTexture() {
|
|||||||
|
|
||||||
// Hace sonar la música
|
// Hace sonar la música
|
||||||
void Game::keepMusicPlaying() {
|
void Game::keepMusicPlaying() {
|
||||||
const std::string MUSIC_PATH = mode_ == GameMode::GAME ? "game.ogg" : "title.ogg";
|
const std::string MUSIC_PATH = mode_ == Mode::GAME ? "game.ogg" : "title.ogg";
|
||||||
|
|
||||||
// Si la música no está sonando
|
// Si la música no está sonando
|
||||||
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID || JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED) {
|
if (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID || JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED) {
|
||||||
@@ -594,7 +594,7 @@ void Game::keepMusicPlaying() {
|
|||||||
|
|
||||||
// DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
|
// DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
|
||||||
void Game::demoInit() {
|
void Game::demoInit() {
|
||||||
if (mode_ == GameMode::DEMO) {
|
if (mode_ == Mode::DEMO) {
|
||||||
demo_ = DemoData(0.0F, 0, {"04.room", "54.room", "20.room", "09.room", "05.room", "11.room", "31.room", "44.room"});
|
demo_ = DemoData(0.0F, 0, {"04.room", "54.room", "20.room", "09.room", "05.room", "11.room", "31.room", "44.room"});
|
||||||
current_room_ = demo_.rooms.front();
|
current_room_ = demo_.rooms.front();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -602,7 +602,7 @@ void Game::demoInit() {
|
|||||||
|
|
||||||
// DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
// DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
||||||
void Game::demoCheckRoomChange(float delta_time) {
|
void Game::demoCheckRoomChange(float delta_time) {
|
||||||
if (mode_ == GameMode::DEMO) {
|
if (mode_ == Mode::DEMO) {
|
||||||
demo_.time_accumulator += delta_time;
|
demo_.time_accumulator += delta_time;
|
||||||
if (demo_.time_accumulator >= DEMO_ROOM_DURATION) {
|
if (demo_.time_accumulator >= DEMO_ROOM_DURATION) {
|
||||||
demo_.time_accumulator = 0.0F;
|
demo_.time_accumulator = 0.0F;
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,20 +16,29 @@ class Stats; // lines 15-15
|
|||||||
class Surface;
|
class Surface;
|
||||||
struct ScoreboardData; // lines 16-16
|
struct ScoreboardData; // lines 16-16
|
||||||
|
|
||||||
enum class GameMode {
|
class Game {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// --- Estructuras ---
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||||||
|
enum class Mode {
|
||||||
DEMO,
|
DEMO,
|
||||||
GAME
|
GAME
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- Constructor y Destructor ---
|
||||||
|
explicit Game(Mode mode);
|
||||||
|
~Game();
|
||||||
|
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||||||
|
// --- Bucle para el juego ---
|
||||||
|
void run();
|
||||||
|
|
||||||
class Game {
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Constantes de tiempo
|
// --- Constantes de tiempo ---
|
||||||
static constexpr float BLACK_SCREEN_DURATION = 0.30F; // Duración de la pantalla negra en segundos (20 frames a 66.67fps)
|
static constexpr float BLACK_SCREEN_DURATION = 0.30F; // Duración de la pantalla negra en segundos (20 frames a 66.67fps)
|
||||||
static constexpr float GAME_OVER_THRESHOLD = 0.255F; // Tiempo antes del game over en segundos (17 frames a 66.67fps)
|
static constexpr float GAME_OVER_THRESHOLD = 0.255F; // Tiempo antes del game over en segundos (17 frames a 66.67fps)
|
||||||
static constexpr float DEMO_ROOM_DURATION = 6.0F; // Duración de cada habitación en modo demo en segundos (400 frames)
|
static constexpr float DEMO_ROOM_DURATION = 6.0F; // Duración de cada habitación en modo demo en segundos (400 frames)
|
||||||
static constexpr float JAIL_RESTORE_INTERVAL = 1.5F; // Intervalo de restauración de vidas en la Jail en segundos (100 frames)
|
static constexpr float JAIL_RESTORE_INTERVAL = 1.5F; // Intervalo de restauración de vidas en la Jail en segundos (100 frames)
|
||||||
|
|
||||||
// Estructuras
|
// --- Estructuras ---
|
||||||
struct DemoData {
|
struct DemoData {
|
||||||
float time_accumulator; // Acumulador de tiempo para el modo demo
|
float time_accumulator; // Acumulador de tiempo para el modo demo
|
||||||
int room_index; // Índice para el vector de habitaciones
|
int room_index; // Índice para el vector de habitaciones
|
||||||
@@ -48,7 +57,7 @@ class Game {
|
|||||||
rooms(rooms) {}
|
rooms(rooms) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// --- Objetos y punteros ---
|
||||||
std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
|
std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
|
||||||
std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
||||||
std::shared_ptr<RoomTracker> room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
|
std::shared_ptr<RoomTracker> room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
|
||||||
@@ -57,8 +66,8 @@ class Game {
|
|||||||
std::shared_ptr<Stats> stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
|
std::shared_ptr<Stats> stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
|
||||||
std::shared_ptr<Surface> room_name_surface_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
|
std::shared_ptr<Surface> room_name_surface_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// --- Variables ---
|
||||||
GameMode mode_; // Modo del juego
|
Mode mode_; // Modo del juego
|
||||||
DemoData demo_; // Variables para el modo demo
|
DemoData demo_; // Variables para el modo demo
|
||||||
DeltaTimer delta_timer_; // Timer para calcular delta time
|
DeltaTimer delta_timer_; // Timer para calcular delta time
|
||||||
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
|
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
|
||||||
@@ -70,111 +79,39 @@ class Game {
|
|||||||
SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
|
SDL_FRect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
|
||||||
float jail_restore_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado para restauración de vidas en la Jail
|
float jail_restore_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado para restauración de vidas en la Jail
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
// --- Funciones ---
|
||||||
void update();
|
void update(); // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||||
|
void render(); // Pinta los objetos en pantalla
|
||||||
// Pinta los objetos en pantalla
|
void checkEvents(); // Comprueba los eventos de la cola
|
||||||
void render();
|
void renderRoomName(); // Escribe el nombre de la pantalla
|
||||||
|
auto changeRoom(const std::string& room_path) -> bool; // Cambia de habitación
|
||||||
// Comprueba los eventos de la cola
|
void checkInput(); // Comprueba el teclado
|
||||||
void checkEvents();
|
void checkPlayerIsOnBorder(); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
|
||||||
|
auto checkPlayerAndEnemies() -> bool; // Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
|
||||||
|
void checkPlayerAndItems(); // Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
|
||||||
|
void checkIfPlayerIsAlive(); // Comprueba si el jugador esta vivo
|
||||||
|
void checkGameOver(); // Comprueba si ha terminado la partida
|
||||||
|
void killPlayer(); // Mata al jugador
|
||||||
|
void setBlackScreen(); // Establece la pantalla en negro
|
||||||
|
void updateBlackScreen(float delta_time); // Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
|
||||||
|
void renderBlackScreen() const; // Dibuja la pantalla negra
|
||||||
|
void setScoreBoardColor(); // Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
||||||
|
auto checkEndGame() -> bool; // Comprueba si ha finalizado el juego
|
||||||
|
static auto getTotalItems() -> int; // Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
|
||||||
|
void togglePause(); // Pone el juego en pausa
|
||||||
|
void checkRestoringJail(float delta_time); // Da vidas al jugador cuando está en la Jail
|
||||||
|
void initStats(); // Inicializa el diccionario de las estadísticas
|
||||||
|
void fillRoomNameTexture(); // Pone el nombre de la habitación en la textura
|
||||||
|
void checkSomeCheevos(); // Comprueba algunos logros
|
||||||
|
void checkEndGameCheevos(); // Comprueba los logros de completar el juego
|
||||||
|
void initPlayer(const Player::SpawnData& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room); // Inicializa al jugador
|
||||||
|
void createRoomNameTexture(); // Crea la textura para poner el nombre de la habitación
|
||||||
|
void keepMusicPlaying(); // Hace sonar la música
|
||||||
|
void demoInit(); // DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
|
||||||
|
void demoCheckRoomChange(float delta_time); // DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
||||||
#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
// Pone la información de debug en pantalla
|
void updateDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla
|
||||||
void updateDebugInfo();
|
static void renderDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla
|
||||||
|
void checkDebugEvents(const SDL_Event& event); // Comprueba los eventos
|
||||||
// Pone la información de debug en pantalla
|
|
||||||
static void renderDebugInfo();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los eventos
|
|
||||||
void checkDebugEvents(const SDL_Event& event);
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el nombre de la pantalla
|
|
||||||
void renderRoomName();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia de habitación
|
|
||||||
auto changeRoom(const std::string& room_path) -> bool;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el teclado
|
|
||||||
void checkInput();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
|
|
||||||
void checkPlayerIsOnBorder();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
|
|
||||||
auto checkPlayerAndEnemies() -> bool;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
|
|
||||||
void checkPlayerAndItems();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si el jugador esta vivo
|
|
||||||
void checkIfPlayerIsAlive();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha terminado la partida
|
|
||||||
void checkGameOver();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mata al jugador
|
|
||||||
void killPlayer();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la pantalla en negro
|
|
||||||
void setBlackScreen();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
|
|
||||||
void updateBlackScreen(float delta_time);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja la pantalla negra
|
|
||||||
void renderBlackScreen() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
|
||||||
void setScoreBoardColor();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha finalizado el juego
|
|
||||||
auto checkEndGame() -> bool;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
|
|
||||||
static auto getTotalItems() -> int;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pone el juego en pausa
|
|
||||||
void togglePause();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
|
|
||||||
void checkRestoringJail(float delta_time);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el diccionario de las estadísticas
|
|
||||||
void initStats();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pone el nombre de la habitación en la textura
|
|
||||||
void fillRoomNameTexture();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba algunos logros
|
|
||||||
void checkSomeCheevos();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los logros de completar el juego
|
|
||||||
void checkEndGameCheevos();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa al jugador
|
|
||||||
void initPlayer(const Player::SpawnData& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura para poner el nombre de la habitación
|
|
||||||
void createRoomNameTexture();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Hace sonar la música
|
|
||||||
void keepMusicPlaying();
|
|
||||||
|
|
||||||
// DEMO MODE: Inicializa las variables para el modo demo
|
|
||||||
void demoInit();
|
|
||||||
|
|
||||||
// DEMO MODE: Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
|
||||||
void demoCheckRoomChange(float delta_time);
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
explicit Game(GameMode mode);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
~Game();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el juego
|
|
||||||
void run();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
Reference in New Issue
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