Ya colorea la intro

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@@ -13,7 +13,9 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
texture = new LTexture(renderer, asset->get("loading_screen1.png"));
texture2 = new LTexture(renderer, asset->get("loading_screen2.png"));
sprite = new Sprite(0, 0, texture->getWidth(), texture->getHeight(), texture, renderer);
sprite2 = new Sprite(0, 0, texture2->getWidth(), texture2->getHeight(), texture, renderer);
sprite2 = new Sprite(0, 0, texture2->getWidth(), texture2->getHeight(), texture2, renderer);
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
// Inicializa variables
counter = 0;
@@ -22,6 +24,7 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
counterLoad1 = 0;
counterLoad2 = 0;
color_t c = stringToColor("black");
color.push_back(c);
@@ -56,6 +59,8 @@ Intro::~Intro()
delete sprite;
delete sprite2;
delete eventHandler;
delete text;
}
// Comprueba el manejador de eventos
@@ -83,17 +88,24 @@ void Intro::checkEventHandler()
// Gestiona la primera parte de la carga
void Intro::updateLoad1()
{
counterLoad1 = std::min(counter / 3, 64);
counterLoad1 = std::min(counter / 3, 65);
}
// Gestiona la segunda parte de la carga
void Intro::updateLoad2()
{
if (counterLoad1 == 65)
{
counterLoad2 += 2;
counterLoad2 = std::min(counterLoad2, 768);
}
}
// Dibuja la pantalla de carga
void Intro::renderLoad()
{
if (counterLoad1 <= 64)
{
sprite->render();
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
@@ -105,6 +117,20 @@ void Intro::renderLoad()
rect.y += 64;
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
else
{
sprite->render();
SDL_Rect rect = {0, 0, 8, 8};
for (int i = 0; i < counterLoad2; i++)
{
rect.x = (i * 8) % 256;
rect.y = (i / 32) * 8;
sprite2->setPos(rect);
sprite2->setSpriteClip(rect);
sprite2->render();
}
}
}
// Actualiza las variables
@@ -128,8 +154,8 @@ void Intro::update()
// Gestiona la segunda parte de la carga
updateLoad2();
// Comprueba si ha terminado el logo
if (counter == 1000)
// Comprueba si ha terminado la intro
if (counterLoad2 >= 768)
{
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
section.subsection = 0;
@@ -148,6 +174,8 @@ void Intro::render()
// Dibuja la pantalla de carga
renderLoad();
text->write(0, 0, std::to_string(counterLoad1));
text->write(0, 8, std::to_string(counterLoad2));
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen->blit();

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@@ -9,6 +9,9 @@
#include "jail_audio.h"
#include <vector>
#include <string>
#include "text.h"
#ifndef INTRO_H
#define INTRO_H
@@ -30,6 +33,9 @@ private:
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int counterLoad1;
int counterLoad2;
Text *text;
// Actualiza las variables
void update();