Files
jaildoctors_dilemma/source/intro.h

70 lines
1.6 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "const.h"
#include "utils.h"
#include "sprite.h"
#include "screen.h"
#include "asset.h"
#include "jail_audio.h"
#include <vector>
#include <string>
#include "text.h"
#ifndef INTRO_H
#define INTRO_H
// Clase Intro
class Intro
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
LTexture *texture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
LTexture *texture2; // Textura con los graficos "Since 1998"
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int counterLoad1;
int counterLoad2;
Text *text;
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEventHandler();
// Gestiona la primera parte de la carga
void updateLoad1();
// Gestiona la segunda parte de la carga
void updateLoad2();
// Dibuja la pantalla de carga
void renderLoad();
public:
// Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
// Destructor
~Intro();
// Bucle principal
section_t run();
};
#endif