forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Eliminada una variable static que no se utilizaba
This commit is contained in:
@@ -665,7 +665,7 @@ void Room::fillMapTexture()
|
||||
void Room::renderMap()
|
||||
{
|
||||
// Dibuja la textura con el mapa en pantalla
|
||||
static SDL_Rect dest = {0, 0, PLAY_AREA_WIDTH, PLAY_AREA_HEIGHT};
|
||||
SDL_Rect dest = {0, 0, PLAY_AREA_WIDTH, PLAY_AREA_HEIGHT};
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, mapTexture, nullptr, &dest);
|
||||
|
||||
// Dibuja los tiles animados
|
||||
|
||||
@@ -104,7 +104,7 @@ private:
|
||||
std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile
|
||||
std::vector<int> tileMap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
|
||||
int autoSurfaceDirection; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
|
||||
JA_Sound_t* itemSound; // Sonido producido al coger un objeto
|
||||
JA_Sound_t *itemSound; // Sonido producido al coger un objeto
|
||||
std::vector<h_line_t> bottomSurfaces; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
|
||||
std::vector<h_line_t> topSurfaces; // Lista con las superficies superiores de la habitación
|
||||
std::vector<v_line_t> leftSurfaces; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user