forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
style: canviar border_ a enum class
This commit is contained in:
@@ -34,11 +34,6 @@ constexpr int PLAY_AREA_CENTER_Y = PLAY_AREA_TOP + (PLAY_AREA_HEIGHT / 2);
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constexpr int PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y = PLAY_AREA_HEIGHT / 4;
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constexpr int PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y = PLAY_AREA_HEIGHT / 4;
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constexpr int PLAY_AREA_THIRD_QUARTER_Y = (PLAY_AREA_HEIGHT / 4) * 3;
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constexpr int PLAY_AREA_THIRD_QUARTER_Y = (PLAY_AREA_HEIGHT / 4) * 3;
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constexpr int BORDER_TOP = 0;
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constexpr int BORDER_RIGHT = 1;
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constexpr int BORDER_BOTTOM = 2;
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constexpr int BORDER_LEFT = 3;
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// Anclajes de pantalla
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// Anclajes de pantalla
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constexpr int GAMECANVAS_CENTER_X = GAMECANVAS_WIDTH / 2;
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constexpr int GAMECANVAS_CENTER_X = GAMECANVAS_WIDTH / 2;
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constexpr int GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X = GAMECANVAS_WIDTH / 4;
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constexpr int GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X = GAMECANVAS_WIDTH / 4;
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@@ -6,7 +6,7 @@
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#include "asset.h" // Para Asset
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#include "asset.h" // Para Asset
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#include "cheevos.h" // Para Cheevos
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#include "cheevos.h" // Para Cheevos
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#include "debug.h" // Para Debug
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#include "debug.h" // Para Debug
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#include "defines.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, BORDER_BOTTOM
|
#include "defines.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, RoomBorder::BOTTOM
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||||||
#include "global_events.h" // Para check
|
#include "global_events.h" // Para check
|
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#include "global_inputs.h" // Para check
|
#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
|
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
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@@ -249,19 +249,19 @@ void Game::checkDebugEvents(const SDL_Event &event)
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break;
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break;
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case SDL_SCANCODE_W:
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case SDL_SCANCODE_W:
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changeRoom(room_->getRoom(BORDER_TOP));
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changeRoom(room_->getRoom(RoomBorder::TOP));
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break;
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break;
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case SDL_SCANCODE_A:
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case SDL_SCANCODE_A:
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changeRoom(room_->getRoom(BORDER_LEFT));
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changeRoom(room_->getRoom(RoomBorder::LEFT));
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break;
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break;
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case SDL_SCANCODE_S:
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case SDL_SCANCODE_S:
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changeRoom(room_->getRoom(BORDER_BOTTOM));
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changeRoom(room_->getRoom(RoomBorder::BOTTOM));
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break;
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break;
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case SDL_SCANCODE_D:
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case SDL_SCANCODE_D:
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changeRoom(room_->getRoom(BORDER_RIGHT));
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changeRoom(room_->getRoom(RoomBorder::RIGHT));
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break;
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break;
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case SDL_SCANCODE_7:
|
case SDL_SCANCODE_7:
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@@ -3,7 +3,7 @@
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#include <algorithm> // Para max, min
|
#include <algorithm> // Para max, min
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#include <cmath> // Para ceil, abs
|
#include <cmath> // Para ceil, abs
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||||||
#include "debug.h" // Para Debug
|
#include "debug.h" // Para Debug
|
||||||
#include "defines.h" // Para BORDER_BOTTOM, BORDER_LEFT, BORDER_RIGHT
|
#include "defines.h" // Para RoomBorder::BOTTOM, RoomBorder::LEFT, RoomBorder::RIGHT
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||||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction
|
#include "input.h" // Para Input, InputAction
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||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||||
#include "options.h" // Para Cheat, Options, options
|
#include "options.h" // Para Cheat, Options, options
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@@ -132,25 +132,25 @@ void Player::checkBorders()
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{
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{
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if (x_ < PLAY_AREA_LEFT)
|
if (x_ < PLAY_AREA_LEFT)
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||||||
{
|
{
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||||||
border_ = BORDER_LEFT;
|
border_ = RoomBorder::LEFT;
|
||||||
is_on_border_ = true;
|
is_on_border_ = true;
|
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}
|
}
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||||||
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else if (x_ + WIDTH_ > PLAY_AREA_RIGHT)
|
else if (x_ + WIDTH_ > PLAY_AREA_RIGHT)
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||||||
{
|
{
|
||||||
border_ = BORDER_RIGHT;
|
border_ = RoomBorder::RIGHT;
|
||||||
is_on_border_ = true;
|
is_on_border_ = true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
else if (y_ < PLAY_AREA_TOP)
|
else if (y_ < PLAY_AREA_TOP)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
border_ = BORDER_TOP;
|
border_ = RoomBorder::TOP;
|
||||||
is_on_border_ = true;
|
is_on_border_ = true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
else if (y_ + HEIGHT_ > PLAY_AREA_BOTTOM)
|
else if (y_ + HEIGHT_ > PLAY_AREA_BOTTOM)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
border_ = BORDER_BOTTOM;
|
border_ = RoomBorder::BOTTOM;
|
||||||
is_on_border_ = true;
|
is_on_border_ = true;
|
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}
|
}
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||||||
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||||||
@@ -204,21 +204,21 @@ void Player::switchBorders()
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|||||||
{
|
{
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switch (border_)
|
switch (border_)
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||||||
{
|
{
|
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case BORDER_TOP:
|
case RoomBorder::TOP:
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||||||
y_ = PLAY_AREA_BOTTOM - HEIGHT_ - BLOCK;
|
y_ = PLAY_AREA_BOTTOM - HEIGHT_ - BLOCK;
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||||||
setState(PlayerState::STANDING);
|
setState(PlayerState::STANDING);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case BORDER_BOTTOM:
|
case RoomBorder::BOTTOM:
|
||||||
y_ = PLAY_AREA_TOP;
|
y_ = PLAY_AREA_TOP;
|
||||||
setState(PlayerState::STANDING);
|
setState(PlayerState::STANDING);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case BORDER_RIGHT:
|
case RoomBorder::RIGHT:
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||||||
x_ = PLAY_AREA_LEFT;
|
x_ = PLAY_AREA_LEFT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
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||||||
case BORDER_LEFT:
|
case RoomBorder::LEFT:
|
||||||
x_ = PLAY_AREA_RIGHT - WIDTH_;
|
x_ = PLAY_AREA_RIGHT - WIDTH_;
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
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|||||||
@@ -9,7 +9,7 @@
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|||||||
#include "defines.h" // Para BORDER_TOP, BLOCK
|
#include "defines.h" // Para BORDER_TOP, BLOCK
|
||||||
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
class Room; // lines 12-12
|
#include "room.h"
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||||||
struct JA_Sound_t; // lines 13-13
|
struct JA_Sound_t; // lines 13-13
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||||||
|
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||||||
enum class PlayerState
|
enum class PlayerState
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||||||
@@ -78,7 +78,7 @@ public:
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|||||||
bool is_alive_ = true; // Indica si el jugador esta vivo o no
|
bool is_alive_ = true; // Indica si el jugador esta vivo o no
|
||||||
bool is_paused_ = false; // Indica si el jugador esta en modo pausa
|
bool is_paused_ = false; // Indica si el jugador esta en modo pausa
|
||||||
bool auto_movement_ = false; // Indica si esta siendo arrastrado por una superficie automatica
|
bool auto_movement_ = false; // Indica si esta siendo arrastrado por una superficie automatica
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||||||
int border_ = BORDER_TOP; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
|
RoomBorder border_ = RoomBorder::TOP; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
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||||||
SDL_Rect last_position_; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
|
SDL_Rect last_position_; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
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||||||
int jump_init_pos_; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
|
int jump_init_pos_; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
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||||||
std::vector<JA_Sound_t *> jumping_sound_; // Vecor con todos los sonidos del salto
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std::vector<JA_Sound_t *> jumping_sound_; // Vecor con todos los sonidos del salto
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||||||
@@ -175,7 +175,7 @@ public:
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|||||||
bool getOnBorder() { return is_on_border_; }
|
bool getOnBorder() { return is_on_border_; }
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|
|
||||||
// Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
|
// Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
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int getBorder() { return border_; }
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RoomBorder getBorder() { return border_; }
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||||||
// Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
|
// Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
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void switchBorders();
|
void switchBorders();
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@@ -645,23 +645,23 @@ void Room::update()
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}
|
}
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||||||
// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
|
// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
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std::string Room::getRoom(int border)
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std::string Room::getRoom(RoomBorder border)
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{
|
{
|
||||||
switch (border)
|
switch (border)
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||||||
{
|
{
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case BORDER_TOP:
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case RoomBorder::TOP:
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||||||
return upper_room_;
|
return upper_room_;
|
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break;
|
break;
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||||||
|
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||||||
case BORDER_BOTTOM:
|
case RoomBorder::BOTTOM:
|
||||||
return lower_room_;
|
return lower_room_;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case BORDER_RIGHT:
|
case RoomBorder::RIGHT:
|
||||||
return right_room_;
|
return right_room_;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case BORDER_LEFT:
|
case RoomBorder::LEFT:
|
||||||
return left_room_;
|
return left_room_;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,6 +23,15 @@ enum class TileType
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|||||||
ANIMATED
|
ANIMATED
|
||||||
};
|
};
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|
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enum class RoomBorder : int
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{
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|
TOP = 0,
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|
RIGHT = 1,
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||||||
|
BOTTOM = 2,
|
||||||
|
LEFT = 3
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
struct AnimatedTile
|
struct AnimatedTile
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::shared_ptr<SSprite> sprite; // SSprite para dibujar el tile
|
std::shared_ptr<SSprite> sprite; // SSprite para dibujar el tile
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||||||
@@ -179,7 +188,7 @@ public:
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void update();
|
void update();
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||||||
// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
|
// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
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std::string getRoom(int border);
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std::string getRoom(RoomBorder border);
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// Devuelve el tipo de tile que hay en ese pixel
|
// Devuelve el tipo de tile que hay en ese pixel
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TileType getTile(SDL_Point point);
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TileType getTile(SDL_Point point);
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