forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
style: canviar border_ a enum class
This commit is contained in:
@@ -34,11 +34,6 @@ constexpr int PLAY_AREA_CENTER_Y = PLAY_AREA_TOP + (PLAY_AREA_HEIGHT / 2);
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||||
constexpr int PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y = PLAY_AREA_HEIGHT / 4;
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constexpr int PLAY_AREA_THIRD_QUARTER_Y = (PLAY_AREA_HEIGHT / 4) * 3;
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constexpr int BORDER_TOP = 0;
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constexpr int BORDER_RIGHT = 1;
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constexpr int BORDER_BOTTOM = 2;
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constexpr int BORDER_LEFT = 3;
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// Anclajes de pantalla
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constexpr int GAMECANVAS_CENTER_X = GAMECANVAS_WIDTH / 2;
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constexpr int GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X = GAMECANVAS_WIDTH / 4;
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@@ -6,7 +6,7 @@
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#include "asset.h" // Para Asset
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#include "cheevos.h" // Para Cheevos
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#include "debug.h" // Para Debug
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#include "defines.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, BORDER_BOTTOM
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||||
#include "defines.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_HEIGHT, RoomBorder::BOTTOM
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||||
#include "global_events.h" // Para check
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||||
#include "global_inputs.h" // Para check
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||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT
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@@ -249,19 +249,19 @@ void Game::checkDebugEvents(const SDL_Event &event)
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break;
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case SDL_SCANCODE_W:
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changeRoom(room_->getRoom(BORDER_TOP));
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changeRoom(room_->getRoom(RoomBorder::TOP));
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||||
break;
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case SDL_SCANCODE_A:
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changeRoom(room_->getRoom(BORDER_LEFT));
|
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changeRoom(room_->getRoom(RoomBorder::LEFT));
|
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break;
|
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case SDL_SCANCODE_S:
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changeRoom(room_->getRoom(BORDER_BOTTOM));
|
||||
changeRoom(room_->getRoom(RoomBorder::BOTTOM));
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break;
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case SDL_SCANCODE_D:
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changeRoom(room_->getRoom(BORDER_RIGHT));
|
||||
changeRoom(room_->getRoom(RoomBorder::RIGHT));
|
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break;
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case SDL_SCANCODE_7:
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@@ -3,7 +3,7 @@
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#include <algorithm> // Para max, min
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#include <cmath> // Para ceil, abs
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#include "debug.h" // Para Debug
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#include "defines.h" // Para BORDER_BOTTOM, BORDER_LEFT, BORDER_RIGHT
|
||||
#include "defines.h" // Para RoomBorder::BOTTOM, RoomBorder::LEFT, RoomBorder::RIGHT
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||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction
|
||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||
#include "options.h" // Para Cheat, Options, options
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||||
@@ -132,25 +132,25 @@ void Player::checkBorders()
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||||
{
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||||
if (x_ < PLAY_AREA_LEFT)
|
||||
{
|
||||
border_ = BORDER_LEFT;
|
||||
border_ = RoomBorder::LEFT;
|
||||
is_on_border_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (x_ + WIDTH_ > PLAY_AREA_RIGHT)
|
||||
{
|
||||
border_ = BORDER_RIGHT;
|
||||
border_ = RoomBorder::RIGHT;
|
||||
is_on_border_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (y_ < PLAY_AREA_TOP)
|
||||
{
|
||||
border_ = BORDER_TOP;
|
||||
border_ = RoomBorder::TOP;
|
||||
is_on_border_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (y_ + HEIGHT_ > PLAY_AREA_BOTTOM)
|
||||
{
|
||||
border_ = BORDER_BOTTOM;
|
||||
border_ = RoomBorder::BOTTOM;
|
||||
is_on_border_ = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -204,21 +204,21 @@ void Player::switchBorders()
|
||||
{
|
||||
switch (border_)
|
||||
{
|
||||
case BORDER_TOP:
|
||||
case RoomBorder::TOP:
|
||||
y_ = PLAY_AREA_BOTTOM - HEIGHT_ - BLOCK;
|
||||
setState(PlayerState::STANDING);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BORDER_BOTTOM:
|
||||
case RoomBorder::BOTTOM:
|
||||
y_ = PLAY_AREA_TOP;
|
||||
setState(PlayerState::STANDING);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BORDER_RIGHT:
|
||||
case RoomBorder::RIGHT:
|
||||
x_ = PLAY_AREA_LEFT;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BORDER_LEFT:
|
||||
case RoomBorder::LEFT:
|
||||
x_ = PLAY_AREA_RIGHT - WIDTH_;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@
|
||||
#include "defines.h" // Para BORDER_TOP, BLOCK
|
||||
#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
|
||||
#include "utils.h" // Para Color
|
||||
class Room; // lines 12-12
|
||||
#include "room.h"
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 13-13
|
||||
|
||||
enum class PlayerState
|
||||
@@ -78,7 +78,7 @@ public:
|
||||
bool is_alive_ = true; // Indica si el jugador esta vivo o no
|
||||
bool is_paused_ = false; // Indica si el jugador esta en modo pausa
|
||||
bool auto_movement_ = false; // Indica si esta siendo arrastrado por una superficie automatica
|
||||
int border_ = BORDER_TOP; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
|
||||
RoomBorder border_ = RoomBorder::TOP; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
|
||||
SDL_Rect last_position_; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
|
||||
int jump_init_pos_; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
|
||||
std::vector<JA_Sound_t *> jumping_sound_; // Vecor con todos los sonidos del salto
|
||||
@@ -175,7 +175,7 @@ public:
|
||||
bool getOnBorder() { return is_on_border_; }
|
||||
|
||||
// Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
|
||||
int getBorder() { return border_; }
|
||||
RoomBorder getBorder() { return border_; }
|
||||
|
||||
// Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
|
||||
void switchBorders();
|
||||
|
||||
@@ -645,23 +645,23 @@ void Room::update()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
|
||||
std::string Room::getRoom(int border)
|
||||
std::string Room::getRoom(RoomBorder border)
|
||||
{
|
||||
switch (border)
|
||||
{
|
||||
case BORDER_TOP:
|
||||
case RoomBorder::TOP:
|
||||
return upper_room_;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BORDER_BOTTOM:
|
||||
case RoomBorder::BOTTOM:
|
||||
return lower_room_;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BORDER_RIGHT:
|
||||
case RoomBorder::RIGHT:
|
||||
return right_room_;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BORDER_LEFT:
|
||||
case RoomBorder::LEFT:
|
||||
return left_room_;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,6 +23,15 @@ enum class TileType
|
||||
ANIMATED
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class RoomBorder : int
|
||||
{
|
||||
TOP = 0,
|
||||
RIGHT = 1,
|
||||
BOTTOM = 2,
|
||||
LEFT = 3
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
struct AnimatedTile
|
||||
{
|
||||
std::shared_ptr<SSprite> sprite; // SSprite para dibujar el tile
|
||||
@@ -179,7 +188,7 @@ public:
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
|
||||
std::string getRoom(int border);
|
||||
std::string getRoom(RoomBorder border);
|
||||
|
||||
// Devuelve el tipo de tile que hay en ese pixel
|
||||
TileType getTile(SDL_Point point);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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