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36 Commits

Author SHA1 Message Date
40dcbabfe8 afegit gif.cpp i jail_shader.cpp desde coffee_crisis_arcade_edition 2025-03-16 15:44:38 +01:00
05f91b2a94 Transició a surface acabada. Ja compila 2025-03-04 12:30:19 +01:00
b320030547 Transició a surface: ending.cpp fet 2025-03-03 20:48:31 +01:00
0d74a8a29f fix: s'havien fotut els dos finals, pero ja estan corregits 2025-03-02 13:43:23 +01:00
b1ba5e67dc Arreglos en la estructura i format del codi 2025-03-02 09:32:25 +01:00
aca2be98af Arreglos en la estructura i format del codi 2025-03-01 22:36:22 +01:00
3562b139c3 Arreglos en la estructura i format del codi 2025-03-01 11:02:08 +01:00
c6474cb2da canvi de pc 2025-02-27 07:37:39 +01:00
a07a08adb7 De moment ja compila i executa, encara que no troba alguns fitxers 2025-02-25 23:03:16 +01:00
e6f101ece6 Afegint smart pointers
Actualitzat Resources
Actualitzades les classes Sprite i derivades
Afegida nova tipografia
Actualitzat Asset
Actualitzat Text
2025-02-24 14:09:29 +01:00
2ee0c70319 Reestructurant la classe Options 2025-02-23 18:12:02 +01:00
2ac425483b Acabat amb els singletones, de moment
Arreglat els checkEvents
2025-02-22 23:39:10 +01:00
fc01676df2 Singletonejant
Borrat menu.cpp que no estava gastantse...mmm.. desde mai
2025-02-22 18:27:23 +01:00
e361d295c1 JA VA! Nomes s'havia de fer les coses be i no ser un ansias 2025-02-22 00:30:32 +01:00
f6098a479b PETA QUE NI EL PEPE KARTS 2025-02-21 22:00:33 +01:00
debcc3409e Sanejar codi 2025-02-21 15:55:44 +01:00
6de3050255 Se me ha ocurrido y lo he hecho antes que nadie: poner prefijo a los .cpp i .h que definen cada uno de los estados del juego 2023-10-10 17:46:02 +02:00
eb713006c6 Corregido el orden de ejecución update-checkEvents-render en todas las secciones del juego para evitar que el juego tarde en actualizarse cuando hay muchos eventos 2023-09-19 20:28:48 +02:00
0ea7eb0b9c Revert "Eliminados todos los std:: del código"
This reverts commit 4a2d27dc59.
2023-09-16 16:44:15 +02:00
4a2d27dc59 Eliminados todos los std:: del código 2023-09-16 12:44:40 +02:00
284f7d5bad Cambiada la carpeta common a jail_engine 2023-05-06 18:06:29 +02:00
3be9d4459c - Ya se puede usar el mando en todas las secciones del juego
- Definido flag para compilar para consola de juegos (GAME_CONSOLE)
2023-02-10 20:08:06 +01:00
76e928e21d Commit para seguir programando en WSL 2023-02-10 19:07:19 +01:00
4d8bb46a52 Cambiada la variable section por un puntero 2022-12-16 09:32:33 +01:00
4cbe55c2d4 Actualizado jail_audio a la última versión 2022-12-01 19:51:53 +01:00
2f3c8cada9 Cambio de paleta en los finales 2022-11-08 10:17:55 +01:00
6257c0b1e8 Preparado para empezar con el ending2 2022-11-04 18:55:36 +01:00
d37b21fc3b Retocado el final del ending con fade de audio 2022-11-04 18:36:08 +01:00
332b3f5286 Finalizada la primera parte del ending 2022-11-04 11:44:20 +01:00
f647ebb33f Trabajando en el ending 2022-11-04 09:37:32 +01:00
958edd4ac8 Trabajando en el ending 2022-11-04 07:51:06 +01:00
9b66c7e275 Trabajando en el ending 2022-11-03 22:32:30 +01:00
0b1b9f2d15 Trabajando en el ending 2022-11-03 21:25:39 +01:00
c6779bfd77 Trabajando en el ending 2022-11-03 12:42:11 +01:00
d514ed451f Añadidos los recursos para el ending 2022-11-03 10:52:46 +01:00
a510742984 Añadido el esqueleto para dos secciones nuevas: ending y game_over 2022-11-02 22:50:25 +01:00