forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Compare commits
14 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 1b49097f80 | |||
| 859e3f3b44 | |||
| 3fa7657c79 | |||
| e90c61a416 | |||
| d003b51de4 | |||
| 8d381010c8 | |||
| 2216c9632e | |||
| fdc8797d2b | |||
| 90bdad7d51 | |||
| d50b193d9f | |||
| ee885d5ca7 | |||
| bb3a0f263b | |||
| 85d6c48f42 | |||
| 896dd9daef |
2
.gitignore
vendored
2
.gitignore
vendored
@@ -10,4 +10,4 @@ thumbs.db
|
||||
*.tar.gz
|
||||
*.zip
|
||||
*.app
|
||||
*_debug
|
||||
*_debug*
|
||||
6
Makefile
6
Makefile
@@ -2,7 +2,7 @@ executable = jaildoctors_dilemma
|
||||
source = source/*.cpp source/common/*.cpp
|
||||
appName = JailDoctor's Dilemma
|
||||
releaseFolder = jdd_release
|
||||
version = v1.04
|
||||
version = v1.05
|
||||
|
||||
# Release names
|
||||
windowsRelease = $(executable)-$(version)-win32-x64.zip
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ linuxRelease = $(executable)-$(version)-linux.tar.gz
|
||||
|
||||
windows:
|
||||
@echo off
|
||||
g++ $(source) -D DEBUG -std=c++11 -Wall -Os -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows -o $(executable).exe
|
||||
g++ $(source) -D DEBUG -std=c++11 -Wall -Os -lmingw32 -lws2_32 -lSDL2main -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows -o $(executable).exe
|
||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version $(executable).exe --strip-unneeded
|
||||
|
||||
windows_release:
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ windows_release:
|
||||
powershell if (-not (Test-Path "$(releaseFolder)\data\config")) {New-Item "$(releaseFolder)\data\config" -ItemType Directory}
|
||||
|
||||
# Build
|
||||
g++ $(source) -std=c++11 -Wall -Os -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows -o "$(releaseFolder)/$(executable).exe"
|
||||
g++ $(source) -std=c++11 -Wall -Os -lmingw32 -lws2_32 -lSDL2main -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows -o "$(releaseFolder)/$(executable).exe"
|
||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(releaseFolder)/$(executable).exe" --strip-unneeded
|
||||
|
||||
# Create ZIP
|
||||
|
||||
@@ -1,20 +0,0 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
|
||||
<plist version="1.0">
|
||||
<dict>
|
||||
<key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
|
||||
<string>English</string>
|
||||
<key>CFBundleIdentifier</key>
|
||||
<string>com.apple.xcode.dsym.jaildoctors_dilemma_debug</string>
|
||||
<key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
|
||||
<string>6.0</string>
|
||||
<key>CFBundlePackageType</key>
|
||||
<string>dSYM</string>
|
||||
<key>CFBundleSignature</key>
|
||||
<string>????</string>
|
||||
<key>CFBundleShortVersionString</key>
|
||||
<string>1.0</string>
|
||||
<key>CFBundleVersion</key>
|
||||
<string>1</string>
|
||||
</dict>
|
||||
</plist>
|
||||
@@ -10,10 +10,10 @@ Asset::Asset(std::string executablePath)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Añade un elemento a la lista
|
||||
void Asset::add(std::string file, enum assetType type, bool required)
|
||||
void Asset::add(std::string file, enum assetType type, bool required, bool absolute)
|
||||
{
|
||||
item_t temp;
|
||||
temp.file = executablePath + file;
|
||||
temp.file = absolute ? file : executablePath + file;
|
||||
temp.type = type;
|
||||
temp.required = required;
|
||||
fileList.push_back(temp);
|
||||
|
||||
@@ -31,6 +31,7 @@ private:
|
||||
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
|
||||
enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
|
||||
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
|
||||
//bool absolute; // Indica si la ruta que se ha proporcionado es una ruta absoluta
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
@@ -50,7 +51,7 @@ public:
|
||||
Asset(std::string path);
|
||||
|
||||
// Añade un elemento a la lista
|
||||
void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true);
|
||||
void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
|
||||
|
||||
// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
|
||||
std::string get(std::string text);
|
||||
|
||||
154
source/common/jscore.cpp
Normal file
154
source/common/jscore.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,154 @@
|
||||
#include "jscore.h"
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <sys/types.h>
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
#include <winsock2.h>
|
||||
#else
|
||||
#include <sys/socket.h>
|
||||
#include <netdb.h>
|
||||
#include <netinet/in.h>
|
||||
#endif
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
namespace jscore {
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
struct user {
|
||||
string name;
|
||||
int points;
|
||||
};
|
||||
vector<user> score;
|
||||
|
||||
#define bzero(b,len) (memset((b), '\0', (len)), (void) 0)
|
||||
int sock;
|
||||
struct sockaddr_in client;
|
||||
|
||||
int PORT = 9911;
|
||||
string HOST = "jaildoctor.duckdns.org";
|
||||
|
||||
#ifdef WIN32
|
||||
WSADATA WsaData;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
bool jscore_error = false;
|
||||
string error_message;
|
||||
|
||||
void init(std::string host, const int port) {
|
||||
PORT = port;
|
||||
HOST = host;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setErrorMessage(string message) {
|
||||
jscore_error = true;
|
||||
error_message = message;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string sendRequest(const string request) {
|
||||
#ifdef WIN32
|
||||
int ret = WSAStartup(0x101,&WsaData);
|
||||
if (ret != 0) return 0;
|
||||
#endif
|
||||
struct hostent * host = gethostbyname(HOST.c_str());
|
||||
|
||||
if ( (host == NULL) || (host->h_addr == NULL) ) {
|
||||
setErrorMessage("Error retrieving DNS information.\n");
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
bzero(&client, sizeof(client));
|
||||
client.sin_family = AF_INET;
|
||||
client.sin_port = htons( PORT );
|
||||
memcpy(&client.sin_addr, host->h_addr, host->h_length);
|
||||
|
||||
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
|
||||
|
||||
if (sock < 0) {
|
||||
setErrorMessage("Error creating socket.\n");
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( connect(sock, (struct sockaddr *)&client, sizeof(client)) < 0 ) {
|
||||
close(sock);
|
||||
setErrorMessage("Could not connect\n");
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
string r = request + " HTTP/1.1\r\nHost: "+HOST+"\r\nConnection: close\r\n\r\n\r\n";
|
||||
if (send(sock, r.c_str(), r.length(), 0) != (int)r.length()) {
|
||||
setErrorMessage("Error sending request.\n");
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
char cur;
|
||||
char start[5]="\r\n\r\n";
|
||||
int pos = 0;
|
||||
while ( recv(sock, &cur, 1,0) > 0 ) {
|
||||
if (cur==start[pos]) { pos++; if (pos == 4) break; } else { pos = 0; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
char buffer[1024]; buffer[0]=0; pos=0;
|
||||
while ( recv(sock, &cur, 1,0) > 0 ) {
|
||||
buffer[pos] = cur;
|
||||
pos++;
|
||||
}
|
||||
#ifdef WIN32
|
||||
WSACleanup();
|
||||
#endif
|
||||
buffer[pos]=0;
|
||||
return buffer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const bool initOnlineScore(string game) {
|
||||
string strbuff = sendRequest("GET /score-list.php?game=" + game);
|
||||
if (jscore_error) return not jscore_error;
|
||||
|
||||
user u;
|
||||
char buffer[1024];
|
||||
strcpy(buffer, strbuff.c_str());
|
||||
char *str = buffer;
|
||||
char *p = str;
|
||||
score.clear();
|
||||
while (*p!=0) {
|
||||
while (*p!=',') {p++;}
|
||||
*p=0; u.name = str; p++; str=p;
|
||||
while (*p!='\n') {p++;}
|
||||
*p=0; u.points = atoi(str); p++; str=p;
|
||||
score.push_back(u);
|
||||
}
|
||||
return not jscore_error;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int getNumUsers() {
|
||||
return score.size();
|
||||
}
|
||||
string getUserName(const int index) {
|
||||
return score[index].name;
|
||||
}
|
||||
const int getPoints(const int index) {
|
||||
return score[index].points;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const bool updateUserPoints(string game, string user, const int points) {
|
||||
string strbuff = sendRequest("GET /score-update.php?game=" + game + "&user=" + user + "&points=" + to_string(points));
|
||||
initOnlineScore(game);
|
||||
return not jscore_error;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const int getUserPoints(string game, std::string user) {
|
||||
return atoi(sendRequest("GET /getuserpoints.php?game=" + game + "&user=" + user).c_str());
|
||||
}
|
||||
|
||||
string getUserData(string game, string user) {
|
||||
return sendRequest("GET /getuserdata.php?game=" + game + "&user=" + user);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setUserData(string game, string user, string data) {
|
||||
sendRequest("GET /setuserdata.php?game=" + game + "&user=" + user + "&data=" + data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
16
source/common/jscore.h
Normal file
16
source/common/jscore.h
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace jscore {
|
||||
void init(std::string host, const int port);
|
||||
const bool initOnlineScore(std::string game);
|
||||
const int getNumUsers();
|
||||
std::string getUserName(const int index);
|
||||
const int getPoints(const int index);
|
||||
const int getUserPoints(std::string game, std::string user);
|
||||
|
||||
const bool updateUserPoints(std::string game, std::string user, const int points);
|
||||
std::string getUserData(std::string game, std::string user);
|
||||
void setUserData(std::string game, std::string user, std::string data);
|
||||
};
|
||||
|
||||
162
source/common/notify.cpp
Normal file
162
source/common/notify.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,162 @@
|
||||
#include "notify.h"
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notify::Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
bgColor = {64, 64, 64};
|
||||
waitTime = 300;
|
||||
|
||||
// Crea objetos
|
||||
texture = new Texture(renderer, bitmapFile);
|
||||
text = new Text(textFile, texture, renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Notify::~Notify()
|
||||
{
|
||||
// Libera la memoria de los objetos
|
||||
delete texture;
|
||||
delete text;
|
||||
|
||||
for (auto notification : notifications)
|
||||
{
|
||||
delete notification.sprite;
|
||||
delete notification.texture;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||
void Notify::render()
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)notifications.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
{
|
||||
notifications.at(i).sprite->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||
void Notify::update()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < (int)notifications.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
notifications.at(i).counter++;
|
||||
|
||||
// Comprueba los estados
|
||||
if (notifications.at(i).state == ns_rising)
|
||||
{
|
||||
const float step = ((float)notifications.at(i).counter / notifications.at(i).travelDist);
|
||||
const int alpha = 255 * step;
|
||||
|
||||
notifications.at(i).rect.y++;
|
||||
notifications.at(i).texture->setAlpha(alpha);
|
||||
|
||||
if (notifications.at(i).rect.y == notifications.at(i).y)
|
||||
{
|
||||
notifications.at(i).state = ns_stay;
|
||||
notifications.at(i).texture->setAlpha(255);
|
||||
notifications.at(i).counter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (notifications.at(i).state == ns_stay)
|
||||
{
|
||||
if (notifications.at(i).counter == waitTime)
|
||||
{
|
||||
notifications.at(i).state = ns_vanishing;
|
||||
notifications.at(i).counter = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (notifications.at(i).state == ns_vanishing)
|
||||
{
|
||||
|
||||
const float step = (notifications.at(i).counter / (float)notifications.at(i).travelDist);
|
||||
const int alpha = 255 * (1 - step);
|
||||
|
||||
notifications.at(i).rect.y--;
|
||||
notifications.at(i).texture->setAlpha(alpha);
|
||||
|
||||
if (notifications.at(i).rect.y == notifications.at(i).y - notifications.at(i).travelDist)
|
||||
{
|
||||
notifications.at(i).state = ns_finished;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
notifications.at(i).sprite->setRect(notifications.at(i).rect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
clearFinishedNotifications();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void Notify::clearFinishedNotifications()
|
||||
{
|
||||
for (int i = (int)notifications.size() - 1; i >= 0; --i)
|
||||
{
|
||||
if (notifications.at(i).state == ns_finished)
|
||||
{
|
||||
delete notifications.at(i).sprite;
|
||||
delete notifications.at(i).texture;
|
||||
notifications.erase(notifications.begin() + i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void Notify::showText(std::string text)
|
||||
{
|
||||
// Crea constantes
|
||||
const int width = this->text->lenght(text) + (this->text->getCharacterSize() * 2);
|
||||
const int height = this->text->getCharacterSize() * 2;
|
||||
const int despH = this->text->getCharacterSize() / 2;
|
||||
const int despV = despH;
|
||||
const int travelDist = height + despV;
|
||||
const int offset = (int)notifications.size() > 0 ? notifications.back().y + travelDist : despV;
|
||||
|
||||
// Crea la notificacion
|
||||
notification_t n;
|
||||
|
||||
// inicializa variables
|
||||
n.y = offset;
|
||||
n.travelDist = travelDist;
|
||||
n.counter = 0;
|
||||
n.state = ns_rising;
|
||||
n.text = text;
|
||||
n.rect = {despH, offset - travelDist, width, height};
|
||||
|
||||
// Crea la textura
|
||||
n.texture = new Texture(renderer);
|
||||
n.texture->createBlank(renderer, width, height, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
||||
n.texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255);
|
||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
||||
n.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
this->text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_STROKE, width / 2, despV, text, 1, {255, 255, 255}, 1, {0, 0, 0});
|
||||
|
||||
// Crea el sprite
|
||||
n.sprite = new Sprite(n.rect, n.texture, renderer);
|
||||
|
||||
// Añade la notificación a la lista
|
||||
notifications.push_back(n);
|
||||
|
||||
//std::cout << "Notification " << notifications.size() << std::endl;
|
||||
//std::cout << "width " << width << std::endl;
|
||||
//std::cout << "height " << height << std::endl;
|
||||
//std::cout << "offset " << offset << std::endl;
|
||||
//std::cout << "desp " << despH << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
bool Notify::active()
|
||||
{
|
||||
if ((int)notifications.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
82
source/common/notify.h
Normal file
82
source/common/notify.h
Normal file
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
#include "sprite.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#ifndef NOTIFY_H
|
||||
#define NOTIFY_H
|
||||
|
||||
class Notify
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
enum notification_state_e
|
||||
{
|
||||
ns_rising,
|
||||
ns_stay,
|
||||
ns_vanishing,
|
||||
ns_finished
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum notification_position_e
|
||||
{
|
||||
upperLeft,
|
||||
upperCenter,
|
||||
upperRight,
|
||||
middleLeft,
|
||||
middleRight,
|
||||
bottomLeft,
|
||||
bottomCenter,
|
||||
bottomRight
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct notification_t
|
||||
{
|
||||
std::string text;
|
||||
int counter;
|
||||
notification_state_e state;
|
||||
notification_position_e position;
|
||||
Texture *texture;
|
||||
Sprite *sprite;
|
||||
SDL_Rect rect;
|
||||
int y;
|
||||
int travelDist;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Texture *texture; // Textura para la fuente de las notificaciones
|
||||
Text *text; // Objeto para dibujar texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
|
||||
int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación
|
||||
std::vector<notification_t> notifications; // La lista de notificaciones activas
|
||||
|
||||
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
||||
void clearFinishedNotifications();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Notify();
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void showText(std::string text);
|
||||
|
||||
// Indica si hay notificaciones activas
|
||||
bool active();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -3,15 +3,21 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, int gameInternalResX, int gameInternalResY)
|
||||
Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options)
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
this->window = window;
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->options = options;
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
|
||||
gameCanvasWidth = gameInternalResX;
|
||||
gameCanvasHeight = gameInternalResY;
|
||||
// Crea los objetos
|
||||
notify = new Notify(renderer, asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"));
|
||||
|
||||
gameCanvasWidth = options->gameWidth;
|
||||
gameCanvasHeight = options->gameHeight;
|
||||
borderWidth = options->gameWidth * options->borderSize;
|
||||
borderHeight = options->gameHeight * options->borderSize;
|
||||
|
||||
iniFade();
|
||||
iniSpectrumFade();
|
||||
@@ -27,15 +33,16 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, i
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el modo de video
|
||||
setVideoMode(options->fullScreenMode);
|
||||
setVideoMode(options->videoMode);
|
||||
|
||||
// Calcula los anclajes
|
||||
anchor.left = 0;
|
||||
anchor.right = gameCanvasWidth;
|
||||
anchor.center = gameCanvasWidth / 2;
|
||||
anchor.top = 0;
|
||||
anchor.bottom = gameCanvasHeight;
|
||||
anchor.middle = gameCanvasHeight / 2;
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
notifyActive = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Screen::~Screen()
|
||||
{
|
||||
delete notify;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
@@ -64,107 +71,100 @@ void Screen::blit()
|
||||
// Copia la textura de juego en el renderizador en la posición adecuada
|
||||
SDL_RenderCopy(renderer, gameCanvas, nullptr, &dest);
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones
|
||||
renderNotifications();
|
||||
|
||||
// Muestra por pantalla el renderizador
|
||||
SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el modo de video
|
||||
void Screen::setVideoMode(int fullScreenMode)
|
||||
void Screen::setVideoMode(int videoMode)
|
||||
{
|
||||
// Aplica el modo de video
|
||||
SDL_SetWindowFullscreen(window, fullScreenMode);
|
||||
SDL_SetWindowFullscreen(window, videoMode);
|
||||
|
||||
// Si está activo el modo ventana quita el borde
|
||||
if (fullScreenMode == 0)
|
||||
if (videoMode == 0)
|
||||
{
|
||||
if (options->borderEnabled)
|
||||
{
|
||||
const int incWidth = gameCanvasWidth * options->borderSize;
|
||||
const int incHeight = gameCanvasHeight * options->borderSize;
|
||||
screenWidth = gameCanvasWidth + incWidth;
|
||||
screenHeight = gameCanvasHeight + incHeight;
|
||||
dest = {0 + (incWidth / 2), 0 + (incHeight / 2), gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
|
||||
windowWidth = gameCanvasWidth + borderWidth;
|
||||
windowHeight = gameCanvasHeight + borderHeight;
|
||||
dest = {0 + (borderWidth / 2), 0 + (borderHeight / 2), gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
screenWidth = gameCanvasWidth;
|
||||
screenHeight = gameCanvasHeight;
|
||||
windowWidth = gameCanvasWidth;
|
||||
windowHeight = gameCanvasHeight;
|
||||
dest = {0, 0, gameCanvasWidth, gameCanvasHeight};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modifica el tamaño del renderizador y de la ventana
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, screenWidth, screenHeight);
|
||||
SDL_SetWindowSize(window, screenWidth * options->windowSize, screenHeight * options->windowSize);
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
|
||||
SDL_SetWindowSize(window, windowWidth * options->windowSize, windowHeight * options->windowSize);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si está activo el modo de pantalla completa añade el borde
|
||||
else if (fullScreenMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP)
|
||||
else if (videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP)
|
||||
{
|
||||
// Obten el alto y el ancho de la ventana
|
||||
SDL_GetWindowSize(window, &screenWidth, &screenHeight);
|
||||
SDL_GetWindowSize(window, &windowWidth, &windowHeight);
|
||||
|
||||
// Aplica el escalado al rectangulo donde se pinta la textura del juego
|
||||
if (options->integerScale)
|
||||
{
|
||||
// Calcula el tamaño de la escala máxima
|
||||
int scale = 0;
|
||||
while (((gameCanvasWidth * (scale + 1)) <= screenWidth) && ((gameCanvasHeight * (scale + 1)) <= screenHeight))
|
||||
while (((gameCanvasWidth * (scale + 1)) <= windowWidth) && ((gameCanvasHeight * (scale + 1)) <= windowHeight))
|
||||
{
|
||||
scale++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
dest.w = gameCanvasWidth * scale;
|
||||
dest.h = gameCanvasHeight * scale;
|
||||
dest.x = (screenWidth - dest.w) / 2;
|
||||
dest.y = (screenHeight - dest.h) / 2;
|
||||
dest.x = (windowWidth - dest.w) / 2;
|
||||
dest.y = (windowHeight - dest.h) / 2;
|
||||
}
|
||||
else if (options->keepAspect)
|
||||
{
|
||||
float ratio = (float)gameCanvasWidth / (float)gameCanvasHeight;
|
||||
if ((screenWidth - gameCanvasWidth) >= (screenHeight - gameCanvasHeight))
|
||||
if ((windowWidth - gameCanvasWidth) >= (windowHeight - gameCanvasHeight))
|
||||
{
|
||||
dest.h = screenHeight;
|
||||
dest.w = (int)((screenHeight * ratio) + 0.5f);
|
||||
dest.x = (screenWidth - dest.w) / 2;
|
||||
dest.y = (screenHeight - dest.h) / 2;
|
||||
dest.h = windowHeight;
|
||||
dest.w = (int)((windowHeight * ratio) + 0.5f);
|
||||
dest.x = (windowWidth - dest.w) / 2;
|
||||
dest.y = (windowHeight - dest.h) / 2;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
dest.w = screenWidth;
|
||||
dest.h = (int)((screenWidth / ratio) + 0.5f);
|
||||
dest.x = (screenWidth - dest.w) / 2;
|
||||
dest.y = (screenHeight - dest.h) / 2;
|
||||
dest.w = windowWidth;
|
||||
dest.h = (int)((windowWidth / ratio) + 0.5f);
|
||||
dest.x = (windowWidth - dest.w) / 2;
|
||||
dest.y = (windowHeight - dest.h) / 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
dest.w = screenWidth;
|
||||
dest.h = screenHeight;
|
||||
dest.w = windowWidth;
|
||||
dest.h = windowHeight;
|
||||
dest.x = dest.y = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Modifica el tamaño del renderizador
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, screenWidth, screenHeight);
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el valor de la variable
|
||||
options->fullScreenMode = fullScreenMode;
|
||||
options->videoMode = videoMode;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Camibia entre pantalla completa y ventana
|
||||
void Screen::switchVideoMode()
|
||||
{
|
||||
if (options->fullScreenMode == 0)
|
||||
{
|
||||
options->fullScreenMode = SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options->fullScreenMode = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setVideoMode(options->fullScreenMode);
|
||||
options->videoMode = (options->videoMode == 0) ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP : 0;
|
||||
setVideoMode(options->videoMode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cambia el tamaño de la ventana
|
||||
@@ -338,4 +338,30 @@ void Screen::renderFX()
|
||||
{
|
||||
renderFade();
|
||||
renderSpectrumFade();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el notificador
|
||||
void Screen::updateNotifier()
|
||||
{
|
||||
notify->update();
|
||||
notifyActive = notify->active();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void Screen::showText(std::string text)
|
||||
{
|
||||
notify->showText(text);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones
|
||||
void Screen::renderNotifications()
|
||||
{
|
||||
//if (!notifyActive)
|
||||
//{
|
||||
// return;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth * options->windowSize, windowHeight * options->windowSize);
|
||||
notify->render();
|
||||
//SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, windowWidth, windowHeight);
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,8 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "notify.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
@@ -10,42 +12,35 @@
|
||||
#define FILTER_NEAREST 0
|
||||
#define FILTER_LINEAL 1
|
||||
|
||||
struct anchor_t
|
||||
{
|
||||
int left; // Parte izquierda de la pantalla de juego
|
||||
int right; // Parte drecha de la pantalla de juego
|
||||
int center; // Parte central horizontal de la pantalla de juego
|
||||
int top; // Parte superior de la pantalla de juego
|
||||
int bottom; // Parte infoerior de la pantalla de juego
|
||||
int middle; // Parte central vertical de la pantalla de juego
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase Screen
|
||||
class Screen
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset; // Objeto con el listado de recursos
|
||||
SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
|
||||
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
Notify *notify; // Dibuja notificaciones por pantalla
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int screenWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
|
||||
int screenHeight; // Alto de la pantalla o ventana
|
||||
int windowWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
|
||||
int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana
|
||||
int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
anchor_t anchor; // Variable con los anclajes de la pantalla
|
||||
int borderWidth; // Anchura del borde
|
||||
int borderHeight; // Anltura del borde
|
||||
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
|
||||
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
||||
bool notifyActive; // Indica si hay notificaciones activas
|
||||
|
||||
// Variables - Efectos
|
||||
bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade
|
||||
int fadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade
|
||||
int fadeLenght; // Duración del fade
|
||||
bool spectrumFade; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrumFadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum
|
||||
bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade
|
||||
int fadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade
|
||||
int fadeLenght; // Duración del fade
|
||||
bool spectrumFade; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrumFadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum
|
||||
std::vector<color_t> spectrumColor; // Colores para el fade spectrum
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el fade
|
||||
@@ -66,9 +61,15 @@ private:
|
||||
// Dibuja el spectrum fade
|
||||
void renderSpectrumFade();
|
||||
|
||||
// Dibuja las notificaciones
|
||||
void renderNotifications();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, options_t *options, int gameInternalResX, int gameInternalResY);
|
||||
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Screen();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
|
||||
@@ -80,7 +81,7 @@ public:
|
||||
void blit();
|
||||
|
||||
// Establece el modo de video
|
||||
void setVideoMode(int fullScreenMode);
|
||||
void setVideoMode(int videoMode);
|
||||
|
||||
// Camibia entre pantalla completa y ventana
|
||||
void switchVideoMode();
|
||||
@@ -120,6 +121,12 @@ public:
|
||||
|
||||
// Dibuja los efectos
|
||||
void renderFX();
|
||||
|
||||
// Actualiza el notificador
|
||||
void updateNotifier();
|
||||
|
||||
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
||||
void showText(std::string text);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -70,24 +70,36 @@ struct cheat_t
|
||||
bool altSkin; // Indicxa si se usa una skin diferente para el jugador
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para el servicio online
|
||||
struct online_t
|
||||
{
|
||||
bool enabled; // Indica si se quiere usar el modo online o no
|
||||
std::string server; // Servidor para los servicios online
|
||||
int port; // Puerto del servidor
|
||||
std::string gameID; // Identificador del juego para los servicios online
|
||||
std::string jailerID; // Identificador del jugador para los servicios online
|
||||
int score; // Puntuación almacenada online
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
|
||||
struct options_t
|
||||
{
|
||||
Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
int screenWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
|
||||
int screenHeight; // Alto de la pantalla o ventana
|
||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
|
||||
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
|
||||
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
|
||||
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
|
||||
cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
|
||||
int rooms; // Cantidad de habitaciones visitadas
|
||||
int items; // Cantidad de items obtenidos
|
||||
Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
|
||||
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||
int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
|
||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
|
||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
|
||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
|
||||
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
|
||||
palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
|
||||
bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
|
||||
cheat_t cheat; // Contiene trucos y ventajas para el juego
|
||||
int rooms; // Cantidad de habitaciones visitadas
|
||||
int items; // Cantidad de items obtenidos
|
||||
online_t online; // Datos del servicio online
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ void Credits::fillTexture()
|
||||
{
|
||||
// Inicializa los textos
|
||||
iniTexts();
|
||||
|
||||
|
||||
// Rellena la textura de texto
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, textTexture);
|
||||
color_t c = stringToColor(options->palette, "black");
|
||||
@@ -264,6 +264,9 @@ void Credits::update()
|
||||
// Actualiza el contador
|
||||
updateCounter();
|
||||
|
||||
// Actualiza las notificaciones
|
||||
screen->updateNotifier();
|
||||
|
||||
// Actualiza el sprite con el brillo
|
||||
if (counter > 770)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -153,6 +153,9 @@ void Demo::update()
|
||||
scoreboard->update();
|
||||
screen->updateFX();
|
||||
checkRoomChange();
|
||||
|
||||
// Actualiza las notificaciones
|
||||
screen->updateNotifier();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -189,7 +192,7 @@ void Demo::renderRoomName()
|
||||
// Recarga todas las texturas
|
||||
void Demo::reLoadTextures()
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "** RELOAD REQUESTED" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,15 @@
|
||||
#include "director.h"
|
||||
#include "common/jscore.h"
|
||||
#include "common/utils.h"
|
||||
#include "director.h"
|
||||
#include <errno.h>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <sys/stat.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
|
||||
#ifndef _WIN32
|
||||
#include <pwd.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Director::Director(int argc, char *argv[])
|
||||
@@ -19,6 +27,9 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
|
||||
// Comprueba los parametros del programa
|
||||
checkProgramArguments(argc, argv);
|
||||
|
||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
createSystemFolder();
|
||||
|
||||
// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
|
||||
asset = new Asset(executablePath);
|
||||
asset->setVerbose(options->console);
|
||||
@@ -26,7 +37,7 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
|
||||
// Si falta algún fichero no inicia el programa
|
||||
if (!setFileList())
|
||||
{
|
||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa variables desde el fichero de configuración
|
||||
@@ -42,11 +53,13 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
|
||||
resource = new Resource(renderer, asset, options);
|
||||
input = new Input(asset->get("gamecontrollerdb.txt"));
|
||||
initInput();
|
||||
screen = new Screen(window, renderer, options, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT);
|
||||
screen = new Screen(window, renderer, asset, options);
|
||||
screen->setBorderColor(borderColor);
|
||||
screen->setVideoMode(options->fullScreenMode);
|
||||
debug = new Debug(renderer, screen, asset);
|
||||
music = JA_LoadMusic(asset->get("title.ogg").c_str());
|
||||
|
||||
// Inicializa los servicios online
|
||||
//initOnline();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Director::~Director()
|
||||
@@ -68,6 +81,56 @@ Director::~Director()
|
||||
SDL_Quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los servicios online
|
||||
void Director::initOnline()
|
||||
{
|
||||
if (!options->online.enabled)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten el Jailer ID
|
||||
if (options->online.jailerID == "")
|
||||
{ // Jailer ID no definido
|
||||
screen->showText("No ha especificado ningun Jailer ID");
|
||||
std::cout << "No ha especificado ningun Jailer ID" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Jailer ID iniciado
|
||||
|
||||
// Establece el servidor y el puerto
|
||||
jscore::init(options->online.server, options->online.port);
|
||||
|
||||
// Obtiene la información online
|
||||
if (jscore::initOnlineScore(options->online.gameID))
|
||||
{
|
||||
screen->showText(options->online.jailerID + " ha iniciado sesion");
|
||||
std::cout << options->online.jailerID << " ha iniciado sesion" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
screen->showText("Fallo al conectar a " + options->online.server);
|
||||
std::cout << "Fallo al conectar a " << options->online.server << std::endl;
|
||||
|
||||
options->online.enabled = false;
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obten las estadisticas online
|
||||
const int points = jscore::getUserPoints(options->online.gameID, options->online.jailerID);
|
||||
if (points == 0)
|
||||
{ // Fallo de conexión o no hay registros
|
||||
screen->showText("No se ha podido obtener la puntuacion online");
|
||||
std::cout << "No se ha podido obtener la puntuacion online" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options->online.score = points;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||
void Director::iniOptions()
|
||||
{
|
||||
@@ -75,14 +138,16 @@ void Director::iniOptions()
|
||||
options = new options_t;
|
||||
|
||||
// Inicializa valores
|
||||
options->fullScreenMode = 0;
|
||||
options->gameWidth = GAMECANVAS_WIDTH;
|
||||
options->gameHeight = GAMECANVAS_HEIGHT;
|
||||
options->videoMode = 0;
|
||||
options->windowSize = 3;
|
||||
options->filter = FILTER_NEAREST;
|
||||
options->vSync = true;
|
||||
options->integerScale = true;
|
||||
options->keepAspect = true;
|
||||
options->borderEnabled = true;
|
||||
options->borderSize = 0.1f;
|
||||
options->borderSize = 0.2f;
|
||||
options->palette = p_zxspectrum;
|
||||
|
||||
// Estos valores no se guardan en el fichero de configuraci´ón
|
||||
@@ -93,6 +158,13 @@ void Director::iniOptions()
|
||||
options->cheat.altSkin = false;
|
||||
options->rooms = 0;
|
||||
options->items = 0;
|
||||
|
||||
// Online
|
||||
options->online.enabled = false;
|
||||
options->online.server = "";
|
||||
options->online.port = 0;
|
||||
options->online.gameID = "jaildoctors_dilemma_test";
|
||||
options->online.jailerID = "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los parametros del programa
|
||||
@@ -183,19 +255,33 @@ bool Director::loadConfig()
|
||||
saveConfig();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Normaliza los valores
|
||||
const bool a = options->videoMode == 0;
|
||||
const bool b = options->videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
|
||||
const bool c = options->videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP;
|
||||
if (!(a || b || c))
|
||||
{
|
||||
options->videoMode = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (options->windowSize < 1 || options->windowSize > 4)
|
||||
{
|
||||
options->windowSize = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica opciones
|
||||
if (options->borderEnabled)
|
||||
{
|
||||
const int incWidth = GAMECANVAS_WIDTH * options->borderSize;
|
||||
const int incHeight = GAMECANVAS_HEIGHT * options->borderSize;
|
||||
options->screenWidth = (GAMECANVAS_WIDTH + incWidth) * options->windowSize;
|
||||
options->screenHeight = (GAMECANVAS_HEIGHT + incHeight) * options->windowSize;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options->screenWidth = GAMECANVAS_WIDTH * options->windowSize;
|
||||
options->screenHeight = GAMECANVAS_HEIGHT * options->windowSize;
|
||||
}
|
||||
// if (options->borderEnabled)
|
||||
//{
|
||||
// const int incWidth = GAMECANVAS_WIDTH * options->borderSize;
|
||||
// const int incHeight = GAMECANVAS_HEIGHT * options->borderSize;
|
||||
// options->gameWidth = GAMECANVAS_WIDTH + incWidth;
|
||||
// options->gameHeight = GAMECANVAS_HEIGHT + incHeight;
|
||||
//}
|
||||
// else
|
||||
//{
|
||||
// options->gameWidth = GAMECANVAS_WIDTH;
|
||||
// options->gameHeight = GAMECANVAS_HEIGHT;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
@@ -208,20 +294,36 @@ bool Director::saveConfig()
|
||||
// Crea y abre el fichero de texto
|
||||
std::ofstream file(asset->get("config.txt"));
|
||||
|
||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << asset->get("config.txt") << " open for writing" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
{
|
||||
std::cout << asset->get("config.txt") << " can't be opened" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe en el fichero
|
||||
if (options->fullScreenMode == 0)
|
||||
file << "## VISUAL OPTIONS\n";
|
||||
if (options->videoMode == 0)
|
||||
{
|
||||
file << "fullScreenMode=0\n";
|
||||
file << "videoMode=0\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options->fullScreenMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN)
|
||||
else if (options->videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN)
|
||||
{
|
||||
file << "fullScreenMode=SDL_WINDOW_FULLSCREEN\n";
|
||||
file << "videoMode=SDL_WINDOW_FULLSCREEN\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (options->fullScreenMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP)
|
||||
else if (options->videoMode == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP)
|
||||
{
|
||||
file << "fullScreenMode=SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP\n";
|
||||
file << "videoMode=SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
file << "windowSize=" + std::to_string(options->windowSize) + "\n";
|
||||
@@ -242,12 +344,64 @@ bool Director::saveConfig()
|
||||
file << "borderSize=" + std::to_string(options->borderSize) + "\n";
|
||||
file << "palette=" + std::to_string(options->palette) + "\n";
|
||||
|
||||
file << "\n## ONLINE OPTIONS\n";
|
||||
file << "enabled=" + boolToString(options->online.enabled) + "\n";
|
||||
file << "server=" + options->online.server + "\n";
|
||||
file << "port=" + std::to_string(options->online.port) + "\n";
|
||||
file << "jailerID=" + options->online.jailerID + "\n";
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
file.close();
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
void Director::createSystemFolder()
|
||||
{
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
systemFolder = std::string(getenv("APPDATA")) + "/jaildoctors_dilemma";
|
||||
#elif __APPLE__
|
||||
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
||||
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
||||
systemFolder = std::string(homedir) + "/Library/Application Support/jaildoctors_dilemma";
|
||||
#elif __linux__
|
||||
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
|
||||
const char *homedir = pw->pw_dir;
|
||||
systemFolder = std::string(homedir) + "/.jaildoctors_dilemma";
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
struct stat st = {0};
|
||||
if (stat(systemFolder.c_str(), &st) == -1)
|
||||
{
|
||||
errno = 0;
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
int ret = mkdir(systemFolder.c_str());
|
||||
#else
|
||||
int ret = mkdir(systemFolder.c_str(), S_IRWXU);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (ret == -1)
|
||||
{
|
||||
switch (errno)
|
||||
{
|
||||
case EACCES:
|
||||
printf("the parent directory does not allow write");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
case EEXIST:
|
||||
printf("pathname already exists");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
case ENAMETOOLONG:
|
||||
printf("pathname is too long");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
default:
|
||||
perror("mkdir");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
void Director::loadResources(section_t section)
|
||||
{
|
||||
@@ -812,19 +966,19 @@ bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value
|
||||
// Indicador de éxito en la asignación
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
if (var == "fullScreenMode")
|
||||
if (var == "videoMode")
|
||||
{
|
||||
if (value == "SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP")
|
||||
{
|
||||
options->fullScreenMode = SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP;
|
||||
options->videoMode = SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP;
|
||||
}
|
||||
else if (value == "SDL_WINDOW_FULLSCREEN")
|
||||
{
|
||||
options->fullScreenMode = SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
|
||||
options->videoMode = SDL_WINDOW_FULLSCREEN;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
options->fullScreenMode = 0;
|
||||
options->videoMode = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -893,7 +1047,31 @@ bool Director::setOptions(options_t *options, std::string var, std::string value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "")
|
||||
else if (var == "enabled")
|
||||
{
|
||||
options->online.enabled = stringToBool(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "server")
|
||||
{
|
||||
options->online.server = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "port")
|
||||
{
|
||||
if (value == "")
|
||||
{
|
||||
value = "0";
|
||||
}
|
||||
options->online.port = std::stoi(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "jailerID")
|
||||
{
|
||||
options->online.jailerID = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (var == "" || var.substr(0, 1) == "#")
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -973,7 +1151,15 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea la ventana
|
||||
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, options->screenWidth, options->screenHeight, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
|
||||
int incW = 0;
|
||||
int incH = 0;
|
||||
if (options->borderEnabled)
|
||||
{
|
||||
incW = options->gameWidth * options->borderSize;
|
||||
incH = options->gameHeight * options->borderSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
window = SDL_CreateWindow(WINDOW_CAPTION, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, (options->gameWidth + incW) * options->windowSize, (options->gameHeight + incH) * options->windowSize, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI);
|
||||
if (window == nullptr)
|
||||
{
|
||||
if (options->console)
|
||||
@@ -1008,7 +1194,7 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
|
||||
|
||||
// Establece el tamaño del buffer de renderizado
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, options->screenWidth, options->screenHeight);
|
||||
SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, options->gameWidth, options->gameHeight);
|
||||
|
||||
// Establece el modo de mezcla
|
||||
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||
@@ -1041,7 +1227,7 @@ bool Director::setFileList()
|
||||
// Configuración
|
||||
asset->add(prefix + "/data/input/gamecontrollerdb.txt", t_data);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/config.txt", t_data, false);
|
||||
asset->add(prefix + "/data/config/stats.txt", t_data, false);
|
||||
asset->add(systemFolder + "/stats.csv", t_data, false, true);
|
||||
|
||||
// Habitaciones
|
||||
asset->add(prefix + "/data/room/01.room", t_room);
|
||||
@@ -1558,4 +1744,4 @@ void Director::run()
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ private:
|
||||
Credits *credits; // Objeto para gestionar los creditos del juego
|
||||
Demo *demo; // Objeto para gestionar el modo demo, en el que se ven pantallas del juego
|
||||
Ending *ending; // Objeto para gestionar el final del juego
|
||||
Ending2 *ending2; // Objeto para gestionar el final del juego
|
||||
Ending2 *ending2; // Objeto para gestionar el final del juego
|
||||
GameOver *gameOver; // Objeto para gestionar el final de la partida
|
||||
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
|
||||
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
@@ -49,6 +49,10 @@ private:
|
||||
JA_Music music; // Musica del titulo
|
||||
std::string executablePath; // Path del ejecutable
|
||||
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||
std::string systemFolder; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
|
||||
// Inicializa los servicios online
|
||||
void initOnline();
|
||||
|
||||
// Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||
void iniOptions();
|
||||
@@ -62,6 +66,9 @@ private:
|
||||
// Guarda el fichero de configuración
|
||||
bool saveConfig();
|
||||
|
||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
void createSystemFolder();
|
||||
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
void loadResources(section_t section);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -103,6 +103,9 @@ void Ending::update()
|
||||
|
||||
// Actualiza el volumen de la musica
|
||||
updateMusicVolume();
|
||||
|
||||
// Actualiza las notificaciones
|
||||
screen->updateNotifier();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -102,6 +102,9 @@ void Ending2::update()
|
||||
|
||||
// Actualiza el volumen de la musica
|
||||
updateMusicVolume();
|
||||
|
||||
// Actualiza las notificaciones
|
||||
screen->updateNotifier();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -21,9 +21,9 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
||||
this->options = options;
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
currentRoom = "48.room";
|
||||
const int x1 = 18;
|
||||
const int y1 = 13;
|
||||
currentRoom = "02.room";
|
||||
const int x1 = 20;
|
||||
const int y1 = 6;
|
||||
spawnPoint = {x1 * 8, y1 * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *as
|
||||
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
|
||||
music = JA_LoadMusic(asset->get("game.ogg").c_str());
|
||||
deathSound = JA_LoadSound(asset->get("death.wav").c_str());
|
||||
stats = new Stats(asset->get("stats.txt"));
|
||||
stats = new Stats(asset->get("stats.csv"));
|
||||
stats->addVisit(room->getName());
|
||||
|
||||
// Inicializa el resto de variables
|
||||
@@ -131,6 +131,10 @@ void Game::checkEventHandler()
|
||||
case SDL_SCANCODE_D:
|
||||
goToRoom(BORDER_RIGHT);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F6:
|
||||
screen->showText("MAMA MIRA! SIN MANOS!");
|
||||
break;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_M:
|
||||
@@ -228,11 +232,15 @@ void Game::update()
|
||||
checkIfPlayerIsAlive();
|
||||
checkGameOver();
|
||||
checkEndGame();
|
||||
checkRestoringJail();
|
||||
scoreboard->update();
|
||||
input->update();
|
||||
|
||||
updateBlackScreen();
|
||||
|
||||
// Actualiza las notificaciones
|
||||
screen->updateNotifier();
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
updateDebugInfo();
|
||||
#endif
|
||||
@@ -593,4 +601,22 @@ void Game::switchPause()
|
||||
scoreboard->pause();
|
||||
paused = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
|
||||
void Game::checkRestoringJail()
|
||||
{
|
||||
if (room->getName() != "THE JAIL" || board.lives == 9)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int counter = 0;
|
||||
counter++;
|
||||
if (counter == 100)
|
||||
{
|
||||
counter = 0;
|
||||
board.lives++;
|
||||
JA_PlaySound(deathSound);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -127,6 +127,9 @@ private:
|
||||
// Pone el juego en pausa
|
||||
void switchPause();
|
||||
|
||||
// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
|
||||
void checkRestoringJail();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);
|
||||
|
||||
@@ -73,6 +73,9 @@ void GameOver::update()
|
||||
// Actualiza los dos sprites
|
||||
playerSprite->update();
|
||||
tvSprite->update();
|
||||
|
||||
// Actualiza las notificaciones
|
||||
screen->updateNotifier();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -97,7 +100,6 @@ void GameOver::render()
|
||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y + 40, "ITEMS: " + itemsTxt, 1, color);
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||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y + 55, "ROOMS: " + roomsTxt, 1, color);
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||||
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||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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||||
screen->blit();
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||||
}
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||||
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@@ -251,6 +251,9 @@ void Intro::update()
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||||
// Gestiona el contador de carga
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||||
updateLoad();
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||||
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||||
// Actualiza las notificaciones
|
||||
screen->updateNotifier();
|
||||
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||||
// Comprueba si ha terminado la intro
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||||
if (loadCounter >= 768)
|
||||
{
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||||
@@ -281,7 +284,7 @@ void Intro::render()
|
||||
section_t Intro::run()
|
||||
{
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||||
// Inicia el sonido de carga
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||||
JA_SetVolume(64);
|
||||
JA_SetVolume(64);
|
||||
JA_PlayMusic(loadingSound1);
|
||||
|
||||
while (section.name == SECTION_PROG_INTRO)
|
||||
@@ -290,7 +293,7 @@ section_t Intro::run()
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_SetVolume(128);
|
||||
JA_SetVolume(128);
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@ void Logo::checkEventHandler()
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||||
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
|
||||
{
|
||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
|
||||
//std::cout << "PULSADO ESCAPE" << std::endl;
|
||||
// std::cout << "PULSADO ESCAPE" << std::endl;
|
||||
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@@ -262,6 +262,9 @@ void Logo::update()
|
||||
// Gestiona el color de las texturas
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||||
updateTextureColors();
|
||||
|
||||
// Actualiza las notificaciones
|
||||
screen->updateNotifier();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||
if (counter == endLogo + postLogo)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -823,6 +823,8 @@ void Player::setState(state_e value)
|
||||
{
|
||||
prevState = state;
|
||||
state = value;
|
||||
|
||||
checkState();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el jugador esta vivo
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||||
|
||||
@@ -14,7 +14,9 @@ Stats::Stats(std::string file)
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||||
// Destructor
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||||
Stats::~Stats()
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||||
{
|
||||
#ifndef DEBUG
|
||||
saveToFile();
|
||||
#endif
|
||||
list.clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -135,6 +137,15 @@ void Stats::saveToFile()
|
||||
// Crea y abre el fichero de texto
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||||
std::ofstream file(filePath);
|
||||
|
||||
if (file.good())
|
||||
{
|
||||
std::cout << filePath << " open for writing" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
std::cout << filePath << " can't be opened" << std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Escribe en el fichero
|
||||
file << "# NOMBRE DE LA HABITACION;VISITAS;MUERTES" << std::endl;
|
||||
for (auto item : list)
|
||||
|
||||
@@ -115,6 +115,12 @@ void Title::checkEventHandler()
|
||||
switchPalette();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG
|
||||
case SDL_SCANCODE_F6:
|
||||
screen->showText("MAMA MIRA! SIN MANOS!");
|
||||
break;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -176,6 +182,9 @@ void Title::update()
|
||||
// Actualiza la marquesina
|
||||
updateMarquee();
|
||||
|
||||
// Actualiza las notificaciones
|
||||
screen->updateNotifier();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la marquesina y acaba con el titulo
|
||||
if (letters.at(letters.size() - 1).x < -10)
|
||||
{
|
||||
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||||
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