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jaildoctors_dilemma/source/game/entities/item.hpp
2025-10-27 18:35:53 +01:00

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
class SurfaceSprite;
struct ItemData {
std::string tile_set_file; // Ruta al fichero con los gráficos del item
float x{0}; // Posición del item en pantalla
float y{0}; // Posición del item en pantalla
int tile{0}; // Número de tile dentro de la textura
int counter{0}; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
Uint8 color1{}; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
Uint8 color2{}; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
// Constructor
ItemData() = default;
};
class Item {
private:
// Constantes
static constexpr float ITEM_SIZE = 8;
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<SurfaceSprite> sprite_; // SSprite del objeto
// Variables
std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
int counter_; // Contador interno
SDL_FRect collider_; // Rectangulo de colisión
int change_color_speed_; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
public:
// Constructor
explicit Item(const ItemData &item);
// Destructor
~Item() = default;
// Pinta el objeto en pantalla
void render() const;
// Actualiza las variables del objeto
void update() { counter_++; }
// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_; }
// Obtiene su ubicación
auto getPos() -> SDL_FPoint;
// Asigna los colores del objeto
void setColors(Uint8 col1, Uint8 col2);
};