forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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1.8 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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class SurfaceSprite;
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struct ItemData {
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std::string tile_set_file; // Ruta al fichero con los gráficos del item
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float x{0}; // Posición del item en pantalla
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float y{0}; // Posición del item en pantalla
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int tile{0}; // Número de tile dentro de la textura
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int counter{0}; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
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Uint8 color1{}; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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Uint8 color2{}; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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// Constructor
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ItemData() = default;
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};
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class Item {
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private:
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// Constantes
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static constexpr float ITEM_SIZE = 8;
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> sprite_; // SSprite del objeto
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// Variables
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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int counter_; // Contador interno
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SDL_FRect collider_; // Rectangulo de colisión
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int change_color_speed_; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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public:
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// Constructor
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explicit Item(const ItemData &item);
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// Destructor
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~Item() = default;
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// Pinta el objeto en pantalla
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void render() const;
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// Actualiza las variables del objeto
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void update() { counter_++; }
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// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
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auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_; }
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// Obtiene su ubicación
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auto getPos() -> SDL_FPoint;
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// Asigna los colores del objeto
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void setColors(Uint8 col1, Uint8 col2);
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}; |