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jaildoctors_dilemma/source/utils/global_events.cpp

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C++

#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
#include "utils/global_events.hpp"
#include "core/input/mouse.hpp"
#include "game/gameplay/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
namespace globalEvents {
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
void check(const SDL_Event& event) {
// Evento de salida de la aplicación
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
SceneManager::current = SceneManager::Scene::QUIT;
return;
}
if (event.type == SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_EVENT_RENDER_TARGETS_RESET) {
// reLoadTextures();
}
Mouse::handleEvent(event);
}
} // namespace globalEvents