forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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4.6 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include "player.h" // Para playerSpawn_t
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#include "scoreboard.h" // Para board_t
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#include "room.h"
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#include "surface.h"
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class Asset;
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class Cheevos;
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class Debug;
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class Input;
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class ItemTracker;
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class Resource;
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class Room;
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class RoomTracker;
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class Screen;
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class Stats;
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class Text;
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struct JA_Music_t;
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struct JA_Sound_t;
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struct Options;
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struct SectionState;
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class Game
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Screen *screen_; // Objeto encargado de manejar el renderizador
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug
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Cheevos *cheevos_; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
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std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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std::shared_ptr<Player> player_; // Objeto con el jugador
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std::shared_ptr<RoomTracker> room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para los textos del juego
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std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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std::shared_ptr<Stats> stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
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SDL_Texture *room_name_texture_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
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std::shared_ptr<Surface> test_surface_;
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// Variables
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JA_Music_t *music_; // Musica que suena durante el juego
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
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PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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JA_Sound_t *death_sound_; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
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std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
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bool paused_; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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bool black_screen_; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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int black_screen_counter_; // Contador para temporizar la pantalla en negro
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int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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SDL_Rect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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// Pinta los objetos en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos de la cola
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void checkEvents();
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#ifdef DEBUG
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// Pone la información de debug en pantalla
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void updateDebugInfo();
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// Pone la información de debug en pantalla
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void renderDebugInfo();
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#endif
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// Escribe el nombre de la pantalla
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void renderRoomName();
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// Cambia de habitación
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bool changeRoom(std::string file);
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// Comprueba el teclado
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void checkInput();
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// Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
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void checkPlayerOnBorder();
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// Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
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bool checkPlayerAndEnemies();
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// Comprueba las colisiones del jugador con los objetos
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void checkPlayerAndItems();
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// Comprueba si el jugador esta vivo
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void checkIfPlayerIsAlive();
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// Comprueba si ha terminado la partida
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void checkGameOver();
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// Mata al jugador
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void killPlayer();
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// Recarga todas las texturas
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void reLoadTextures();
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// Establece la pantalla en negro
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void setBlackScreen();
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// Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro
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void updateBlackScreen();
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// Dibuja la pantalla negra
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void renderBlackScreen();
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// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
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void setScoreBoardColor();
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// Comprueba si ha finalizado el juego
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bool checkEndGame();
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// Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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int getTotalItems();
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// Va a la habitación designada
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void goToRoom(int border);
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// Pone el juego en pausa
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void switchPause();
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// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
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void checkRestoringJail();
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// Inicializa el diccionario de las estadísticas
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void initStats();
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// Pone el nombre de la habitación en la textura
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void fillRoomNameTexture();
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// Comprueba algunos logros
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void checkSomeCheevos();
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// Comprueba los logros de completar el juego
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void checkEndGameCheevos();
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public:
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// Constructor
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Game();
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// Destructor
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~Game();
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// Bucle para el juego
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void run();
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}; |