forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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class SurfaceSprite; // Forward declaration
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class Surface; // Forward declaration
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class Title {
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private:
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struct TitleLetter {
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std::string letter; // Letra a escribir
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float x; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
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bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
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};
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enum class TitleState {
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SHOW_LOADING_SCREEN,
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FADE_LOADING_SCREEN,
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SHOW_MENU
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};
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0f; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
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static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.033f; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
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static constexpr float AUTO_CREDITS_TIMEOUT = 22.0f; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
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static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0f; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
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static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_SPEED = 120.0f; // Velocidad de scroll de logros (pixels/segundo)
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Surface> title_logo_surface_; // Textura con los graficos
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> title_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
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std::shared_ptr<Surface> loading_screen_surface_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> loading_screen_sprite_; // SSprite con los gráficos de la pantalla de carga
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std::shared_ptr<Surface> bg_surface_; // Textura para dibujar el fondo de la pantalla
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std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
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// --- Variables de estado ---
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
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std::vector<TitleLetter> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
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bool show_cheevos_ = false; // Indica si se muestra por pantalla el listado de logros
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SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
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TitleState state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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float state_time_; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float fade_accumulator_; // Acumulador para controlar el fade por tiempo
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float current_delta_; // Delta time del frame actual
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(TitleState new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
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void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
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void renderMarquee(); // Dibuja la marquesina
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void moveCheevosList(int direction, float delta_time); // Desplaza la lista de logros (time-based)
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// Rellena la surface de fondo con todos los gráficos
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void fillSurface();
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// Crea y rellena la surface para mostrar los logros
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void createCheevosTexture();
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// Oculta la lista de logros
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void hideCheevosList();
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public:
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// Constructor
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Title();
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// Destructor
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~Title() = default;
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// Bucle principal
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void run();
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}; |