forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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class SurfaceAnimatedSprite; // lines 7-7
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class Enemy {
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public:
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// --- Estructuras ---
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struct Data {
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std::string surface_path{}; // Ruta al fichero con la textura
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std::string animation_path{}; // Ruta al fichero con la animación
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/* [DOC:29/10/2025] w i h ja no fan falta, se pilla del .ANI
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int w = 0; // Anchura del enemigo
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int h = 0; // Altura del enemigo
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[/DOC] */
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float x = 0.0f; // Posición inicial en el eje X
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float y = 0.0f; // Posición inicial en el eje Y
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float vx = 0.0f; // Velocidad en el eje X
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float vy = 0.0f; // Velocidad en el eje Y
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int x1 = 0; // Límite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2 = 0; // Límite derecho de la ruta en el eje X
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int y1 = 0; // Límite superior de la ruta en el eje Y
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int y2 = 0; // Límite inferior de la ruta en el eje Y
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bool flip = false; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool mirror = false; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
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int frame = 0; // Frame inicial para la animación del enemigo
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std::string color{}; // Color del enemigo
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// Constructor por defecto
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Data() = default;
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};
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// --- Constructor y Destructor ---
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explicit Enemy(const Data& enemy);
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~Enemy() = default;
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// --- Funciones ---
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void render(); // Pinta el enemigo en pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
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auto getRect() -> SDL_FRect; // Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
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auto getCollider() -> SDL_FRect&; // Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
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private:
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> sprite_; // Sprite del enemigo
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// --- Variables ---
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Uint8 color_; // Color del enemigo
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std::string color_string_; // Color del enemigo en formato texto
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int x1_; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2_; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1_; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2_; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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SDL_FRect collider_; // Caja de colisión
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bool should_flip_; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool should_mirror_; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
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// --- Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta ---
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void checkPath();
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};
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