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jaildoctors_dilemma/source/sections/game_over.h
Sergio Valor 7c102e42cc corregits mes includes
llevats els errors en texture
2025-10-15 09:14:30 +02:00

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <vector> // Para vector
class SAnimatedSprite; // lines 7-7
class GameOver {
private:
// Constantes
static constexpr int COUNTER_SECTION_END_ = 400; // Contador: cuando acaba la sección
static constexpr int COUNTER_INIT_FADE_ = 310; // Contador: cuando emiepza el fade
static constexpr int COUNTER_FADE_LENGHT_ = 20; // Contador: duración del fade
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<SAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite con el jugador
std::shared_ptr<SAnimatedSprite> tv_sprite_; // Sprite con el televisor
// Variables
int pre_counter_ = 0; // Contador previo
int counter_ = 0; // Contador
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
std::vector<Uint8> colors_; // Vector con los colores para el fade
Uint8 color_; // Color usado para el texto y los sprites
// Actualiza el objeto
void update();
// Dibuja el final en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
void updateColor();
// Dibuja los sprites
void renderSprites();
// Actualiza los contadores
void updateCounters();
public:
// Constructor
GameOver();
// Destructor
~GameOver() = default;
// Bucle principal
void run();
};