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jaildoctors_dilemma/source/demo.h
2025-02-27 07:37:39 +01:00

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2.4 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
#include "scoreboard.h" // for board_t
class Asset; // lines 11-11
class Debug; // lines 12-12
class Input; // lines 13-13
class ItemTracker; // lines 14-14
class Resource; // lines 15-15
class Room; // lines 16-16
class Screen; // lines 17-17
class Text; // lines 18-18
class Demo
{
private:
// Objetos y punteros
Screen *screen_; // Objeto encargado de manejar el renderizador
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug
std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para los textos del juego
std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
// Variables
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
ScoreboardData board_; // Estructura con los datos del marcador
int counter_; // Contador para el modo demo
int room_time_; // Tiempo que se muestra cada habitacion
int room_index_; // Indice para el vector de habitaciones
std::vector<std::string> rooms_; // Listado con los mapas de la demo
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void update();
// Pinta los objetos en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos de la cola
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Escribe el nombre de la pantalla
void renderRoomName();
// Recarga todas las texturas
void reLoadTextures();
// Cambia la paleta
void switchPalette();
// Cambia de habitación
bool changeRoom(std::string file);
// Comprueba si se ha de cambiar de habitación
void checkRoomChange();
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
void setScoreBoardColor();
public:
// Constructor
Demo();
// Destructor
~Demo();
// Bucle para el juego
void run();
};