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jaildoctors_dilemma/source/demo.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <string> // Para string, basic_string
#include <vector> // Para vector
#include <memory> // Para shared_ptr
#include "scoreboard.h" // Para board_t
class Asset;
class Debug;
class Input;
class ItemTracker;
class Resource;
class Room;
class Screen;
class Text;
struct Options;
struct SectionState;
class Demo
{
private:
// Objetos y punteros
Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
std::shared_ptr<Room> room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto para los textos del juego
std::unique_ptr<Scoreboard> scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
std::unique_ptr<ItemTracker> itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
int counter; // Contador para el modo demo
int roomTime; // Tiempo que se muestra cada habitacion
int roomIndex; // Indice para el vector de habitaciones
std::vector<std::string> rooms; // Listado con los mapas de la demo
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void update();
// Pinta los objetos en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos de la cola
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Escribe el nombre de la pantalla
void renderRoomName();
// Recarga todas las texturas
void reLoadTextures();
// Cambia la paleta
void switchPalette();
// Cambia de habitación
bool changeRoom(std::string file);
// Comprueba si se ha de cambiar de habitación
void checkRoomChange();
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
void setScoreBoardColor();
public:
// Constructor
Demo();
// Destructor
~Demo() = default;
// Bucle para el juego
void run();
};