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jaildoctors_dilemma/source/item.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
#include <string> // Para basic_string, string
#include <vector> // Para vector
#include "utils.h" // Para color_t
#include <memory> // Para shared_ptr
#include "sprite.h"
#include "texture.h"
class Texture;
struct item_t
{
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura con los gráficos del item
std::string tileSetFile; // Ruta al fichero con los gráficos del item
int x; // Posición del item en pantalla
int y; // Posición del item en pantalla
int tile; // Número de tile dentro de la textura
int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
Color color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
Color color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
// Constructor por defecto
item_t() : renderer(nullptr), texture(nullptr), x(0), y(0), tile(0), counter(0), color1(), color2() {}
};
class Item
{
private:
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite del objeto
// Variables
std::vector<Color> color; // Vector con los colores del objeto
int counter; // Contador interno
SDL_Rect collider; // Rectangulo de colisión
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
public:
// Constructor
Item(item_t item);
// Destructor
~Item() = default;
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
// Actualiza las variables del objeto
void update() { counter++; }
// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
SDL_Rect &getCollider() { return collider; }
// Obtiene su ubicación
SDL_Point getPos();
// Recarga la textura
void reLoadTexture() { sprite->getTexture()->reLoad(); }
// Asigna los colores del objeto
void setColors(Color col1, Color col2);
};