771e7abb65
- [NEW] jfile::getFileStream()
2023-10-17 20:14:53 +02:00
8918c25b4e
- Actualitzem tots els gamestate per a usar els nous mòduls.
2023-10-17 18:49:41 +02:00
bcd38a5a06
- El mòdul de marcador s'integra en el mòdul mapa
2023-10-17 18:49:22 +02:00
c1bbcace85
- [NEW] Modul de fonts
2023-10-17 18:48:35 +02:00
11d3309c82
- Comence amb la classe marcador.
2023-10-16 20:02:09 +02:00
aa6b79c9ac
- Treballant en gamestate_play
2023-10-16 18:58:27 +02:00
4c430ec512
- Ara al carregar un arxiu la variable on guardar el tamany s'envia com un punter, així es pot ignorar.
2023-10-16 18:39:41 +02:00
cee7c19832
- Arreglos per a que les fonts funcionen amb la nova paleta
2023-10-13 19:59:49 +02:00
1967cc33db
- [FIX] Si la paleta del GIF no tenia 256 colors, petaba. Ara ja no. Pero antes sí. Pero ara no.
2023-10-13 19:59:10 +02:00
3db23c32ed
- Apenes començant gamestate_play
2023-10-13 19:23:01 +02:00
572dff8dbb
- gamestate_postfase implementat.
2023-10-13 16:23:24 +02:00
6e3a0e513e
- Ara nomes es pot carregar una musica a la vegada. Simplifica la gestió de memòria.
2023-10-13 16:01:49 +02:00
907fccf69c
- Ara amb incloure "jgame.h" ja inclous també jdraw, jinput, jaudio i jfile. Total, sempre les acabava ficant totes.
2023-10-13 15:17:08 +02:00
6140e13db6
- Reestructurat el codi dels gamestates per a que siga mes llegible
2023-10-13 15:14:04 +02:00
ece24d4562
- Ara gestionem la finalització dels fades de altra forma més segura.
2023-10-13 14:53:50 +02:00
1fd9d919c5
- Ara li finestra eix centrada.
...
- Omplim la paleta al carregar un GIF de altra manera.
2023-10-13 14:53:01 +02:00
a9357c6638
- Llevat el apanyo per a usar oggs quan me deien mp3. Ja no fa falta.
...
- Arreglat el leak de memòria al carregar música.
2023-10-13 14:51:22 +02:00
f9103548cf
- Ara gamestate_sequence llig les sequències en format text.
...
- Llevades totes les sequències en format binari.
2023-10-13 12:15:13 +02:00
c3bfc83689
- [FIX] Se corrompia la memòria al no reservar la quantitat sufucient.
2023-10-13 07:00:25 +02:00
e8a5c033bb
- Treballant en gamestate_prefase
2023-10-12 21:44:25 +02:00
a1d3209dd3
- gif.c modificat
2023-10-12 21:43:35 +02:00
183c095f6d
- creat gamestate_menu
2023-10-12 17:08:59 +02:00
9f623b249f
- [NEW] input::anyKeyPressed()
2023-10-12 17:07:59 +02:00
5cb9caa966
- [NEW] draw::isfading()
...
- Ocultem el cursor del SO
2023-10-12 17:07:34 +02:00
ea618d6e7e
- Tots els gamestates compartiràn capçalera
2023-10-12 17:07:01 +02:00
65589d6ff1
- gamestate_sequence ja funciona
2023-10-12 13:50:54 +02:00
83e5234cb6
- Arreglats errors ambs el viewport
...
- Els fades van mes lentos
2023-10-12 13:50:31 +02:00
5cb0200b9f
- Si no s'ha especificat loop, no peta
2023-10-12 13:49:48 +02:00
6a46966fe4
- Millors missatges de error en jaudio
...
- audio::fadeoutmusic() ara dura 500ms
- Trampa per a reproduir OGG quan demanen MP3. Llevar quan les sequencies estiguen arreglades.
- Iniciem amb soport per a OGG.
- [ATENCIÓ] Hi ha un leak cada vegada que se carrega una musica. Arreglar.
2023-10-12 13:49:28 +02:00
58c229c08c
- Llevem tot el referent a pintar fonts de jdraw
...
- [NEW] draw::setPaletteEntry()
2023-10-12 10:28:54 +02:00
7b40d4fad4
- Continua el treball amb el gamestate_sequencia.
2023-10-12 09:49:10 +02:00
eb5e2abf75
- [NEW] draw::fadein()
...
- retocat draw::fadeout()
2023-10-12 09:48:36 +02:00
d33db04d3b
- [NEW] audio::fadeoutMusic()
...
- playMusic() ara accepta const music com a paràmetre.
2023-10-12 09:48:03 +02:00
d3f413ebbb
- Comencem a treballar en el gamestate de les sequencies
2023-10-11 20:04:39 +02:00
e00e94ce15
- [NEW] FadeOut()
2023-10-11 20:03:25 +02:00
20df5d3935
Comencem a ficar el codi nou, ara va en la carpeta "source"
2023-10-11 18:58:54 +02:00