forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en el logo. Version con vector de completados
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,7 @@ Director::Director(std::string path)
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|||||||
}
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}
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||||||
else
|
else
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||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_GAME;
|
section.name = SECTION_PROG_LOGO;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section.subsection = 0;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
@@ -190,10 +190,9 @@ bool Director::setFileList()
|
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||||||
asset->add("/media/sound/item.wav", sound);
|
asset->add("/media/sound/item.wav", sound);
|
||||||
|
|
||||||
asset->add("/media/logo/jailgames.wav", bitmap);
|
asset->add("/media/logo/jailgames.png", bitmap);
|
||||||
asset->add("/media/logo/since_1998.wav", bitmap);
|
asset->add("/media/logo/since_1998.png", bitmap);
|
||||||
asset->add("/media/logo/seagull.wav", bitmap);
|
asset->add("/media/logo/seagull.png", bitmap);
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
return asset->check();
|
return asset->check();
|
||||||
}
|
}
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@@ -216,18 +215,25 @@ void Director::setSection(section_t section)
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this->section = section;
|
this->section = section;
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}
|
}
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// Ejecuta la seccion de juego con el logo
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void Director::runLogo()
|
void Director::runLogo()
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{
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{
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logo = new Logo(renderer, screen, asset);
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||||||
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setSection(logo->run());
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delete logo;
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}
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}
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||||||
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// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
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void Director::runIntro()
|
void Director::runIntro()
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||||||
{
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{
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}
|
}
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||||||
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|
||||||
|
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
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||||||
void Director::runTitle()
|
void Director::runTitle()
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||||||
{
|
{
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}
|
}
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||||||
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||||||
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// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
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void Director::runGame()
|
void Director::runGame()
|
||||||
{
|
{
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||||||
game = new Game(renderer, screen, asset, input);
|
game = new Game(renderer, screen, asset, input);
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
|||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
#include "game.h"
|
#include "game.h"
|
||||||
|
#include "logo.h"
|
||||||
#include "asset.h"
|
#include "asset.h"
|
||||||
#include "const.h"
|
#include "const.h"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -23,7 +24,8 @@ private:
|
|||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||||
Game *game; // Objeto para la sección del juego
|
Game *game; // Objeto para gestionar la sección del juego
|
||||||
|
Logo *logo; // Objeto para gestionar la sección del logo del programa
|
||||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||||
|
|
||||||
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
struct options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||||
|
|||||||
119
source/logo.cpp
119
source/logo.cpp
@@ -10,14 +10,22 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
|
|||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros
|
// Reserva memoria para los punteros
|
||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
texture = new LTexture();
|
texture = new LTexture(renderer, asset->get("jailgames.png"));
|
||||||
loadTextureFromFile(texture, asset->get("logo.png"), renderer);
|
|
||||||
sprite = new Sprite(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, texture, renderer);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un backbuffer para el renderizador
|
for (int i = 0; i < texture->getHeight(); i++)
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||||||
backbuffer = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
|
{
|
||||||
if (backbuffer == NULL)
|
sprite.push_back(new Sprite(0, i, texture->getWidth(), 1, texture, renderer));
|
||||||
printf("Backbuffer could not be created!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
|
completed.push_back(false);
|
||||||
|
if (i % 2 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite[i]->setPosX(256 + i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
sprite[i]->setPosX(-181 - i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sprite[i]->setPosY(83 + i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
counter = 0;
|
counter = 0;
|
||||||
@@ -25,41 +33,27 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
|
|||||||
section.subsection = 0;
|
section.subsection = 0;
|
||||||
ticks = 0;
|
ticks = 0;
|
||||||
ticksSpeed = 15;
|
ticksSpeed = 15;
|
||||||
initFade = 100;
|
initFade = 300;
|
||||||
endLogo = 200;
|
endLogo = 400;
|
||||||
postLogo = 20;
|
postLogo = 20;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
Logo::~Logo()
|
Logo::~Logo()
|
||||||
{
|
{
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||||||
renderer = nullptr;
|
|
||||||
screen = nullptr;
|
|
||||||
asset = nullptr;
|
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||||||
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|
||||||
texture->unload();
|
|
||||||
delete texture;
|
delete texture;
|
||||||
texture = nullptr;
|
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||||||
|
|
||||||
delete sprite;
|
for (auto s : sprite)
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||||||
sprite = nullptr;
|
{
|
||||||
|
delete s;
|
||||||
delete eventHandler;
|
|
||||||
eventHandler = nullptr;
|
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||||||
|
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||||||
SDL_DestroyTexture(backbuffer);
|
|
||||||
backbuffer = nullptr;
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables
|
delete eventHandler;
|
||||||
void Logo::update()
|
}
|
||||||
{
|
|
||||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Actualiza el contador de ticks
|
|
||||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||||
|
void Logo::checkEventHandler()
|
||||||
|
{
|
||||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -73,17 +67,59 @@ void Logo::update()
|
|||||||
// Cualquier tecla pulsada
|
// Cualquier tecla pulsada
|
||||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
section.name = SECTION_PROG_GAME;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section.subsection = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables
|
||||||
|
void Logo::update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Actualiza el contador de ticks
|
||||||
|
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||||
|
checkEventHandler();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa el contador
|
||||||
counter++;
|
counter++;
|
||||||
|
|
||||||
|
// update de JAILGAMES
|
||||||
|
for (int i = 1; i < sprite.size(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const int speed = 30;
|
||||||
|
const int dest = 37;
|
||||||
|
completed[0] = true;
|
||||||
|
if (sprite[i]->getPosX() != 37 && completed[i - 1] == true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (i % 2 == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite[i]->incPosX(-speed);
|
||||||
|
if (sprite[i]->getPosX() < dest)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
completed[i] = true;
|
||||||
|
sprite[i]->setPosX(dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite[i]->incPosX(speed);
|
||||||
|
if (sprite[i]->getPosX() > dest)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
completed[i] = true;
|
||||||
|
sprite[i]->setPosX(dest);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
// Comprueba si ha terminado el logo
|
// Comprueba si ha terminado el logo
|
||||||
if (counter == endLogo + postLogo)
|
if (counter == endLogo + postLogo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
section.name = SECTION_PROG_INTRO;
|
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
|
||||||
section.subsection = 0;
|
section.subsection = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -92,7 +128,6 @@ void Logo::update()
|
|||||||
// Dibuja en pantalla
|
// Dibuja en pantalla
|
||||||
void Logo::render()
|
void Logo::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||||
screen->start();
|
screen->start();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -100,21 +135,9 @@ void Logo::render()
|
|||||||
screen->clean();
|
screen->clean();
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los objetos
|
// Dibuja los objetos
|
||||||
sprite->render();
|
for (auto s : sprite)
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el fade
|
|
||||||
if (counter >= initFade)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const SDL_Rect rect = {0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT};
|
s->render();
|
||||||
const color_t color = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
|
|
||||||
const int fadeLenght = endLogo - initFade;
|
|
||||||
|
|
||||||
int alpha = (255 * (counter - initFade)) / fadeLenght;
|
|
||||||
if (alpha < 256)
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, alpha);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 255);
|
|
||||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
|||||||
#include "screen.h"
|
#include "screen.h"
|
||||||
#include "asset.h"
|
#include "asset.h"
|
||||||
#include "jail_audio.h"
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef LOGO_H
|
#ifndef LOGO_H
|
||||||
#define LOGO_H
|
#define LOGO_H
|
||||||
@@ -20,8 +21,8 @@ private:
|
|||||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
|
LTexture *texture; // Textura con los graficos
|
||||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||||
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
|
||||||
Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
|
std::vector<bool> completed; // Indica si el sprite ha llegado a su destino
|
||||||
int counter; // Contador
|
int counter; // Contador
|
||||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
@@ -36,6 +37,9 @@ private:
|
|||||||
// Dibuja en pantalla
|
// Dibuja en pantalla
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||||
|
void checkEventHandler();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
|
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
|
||||||
|
|||||||
@@ -79,8 +79,8 @@ bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Obtiene las dimensiones de la imagen
|
// Obtiene las dimensiones de la imagen
|
||||||
width = loadedSurface->w;
|
this->width = loadedSurface->w;
|
||||||
height = loadedSurface->h;
|
this->height = loadedSurface->h;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Elimina la textura cargada
|
// Elimina la textura cargada
|
||||||
|
|||||||
@@ -106,6 +106,18 @@ void Sprite::setPosY(int y)
|
|||||||
this->y = y;
|
this->y = y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa el valor de la variable
|
||||||
|
void Sprite::incPosX(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x += value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa el valor de la variable
|
||||||
|
void Sprite::incPosY(int value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
y += value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void Sprite::setWidth(int w)
|
void Sprite::setWidth(int w)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -53,6 +53,12 @@ public:
|
|||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setPosY(int y);
|
void setPosY(int y);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa el valor de la variable
|
||||||
|
void incPosX(int value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa el valor de la variable
|
||||||
|
void incPosY(int value);
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
// Establece el valor de la variable
|
||||||
void setWidth(int w);
|
void setWidth(int w);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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