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4de0743a77
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new_engine
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| dfb4919a3e |
23
.gitignore
vendored
@@ -1,13 +1,12 @@
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.vscode
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.vscode
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*data/config/config.txt
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bin
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*stats.txt
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data/config.bin
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*.DS_Store
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data/score.bin
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thumbs.db
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dll
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*.exe
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docs
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*_macos
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icon
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*_linux
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releases
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*.dmg
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resources
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*.tar.gz
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scripts
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*.zip
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*.opk
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*.app
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*.DS_Store
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||||||
*_debug*
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||||||
144
Makefile
@@ -1,142 +1,12 @@
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executable = jaildoctors_dilemma
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executable = jaildoctors_dilemma
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source = source/*.cpp source/common/*.cpp
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appName = JailDoctor's Dilemma
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releaseFolder = jdd_release
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version = v1.06.2
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# Release names
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windowsRelease = $(executable)-$(version)-win32-x64.zip
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macosIntelRelease = $(executable)-$(version)-macos-intel.dmg
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macosAppleSiliconRelease = $(executable)-$(version)-macos-apple-silicon.dmg
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linuxRelease = $(executable)-$(version)-linux.tar.gz
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windows:
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windows:
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@echo off
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mkdir bin
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g++ $(source) -std=c++11 -Wall -Os -lmingw32 -lws2_32 -lSDL2main -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows -o "$(executable).exe"
|
g++ -std=c++11 -Wall -O2 -lSDL2 -lmingw32 -lSDL2main -mwindows source/*.cpp -o bin/$(executable).exe
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strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(executable).exe" --strip-unneeded
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windows_debug:
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@echo off
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g++ $(source) -D DEBUG -std=c++11 -Wall -Os -lmingw32 -lws2_32 -lSDL2main -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows -o "$(executable)_debug.exe"
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||||||
strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(executable)_debug.exe" --strip-unneeded
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windows_release:
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@echo off
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# Create release folder
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powershell if (Test-Path "$(releaseFolder)") {Remove-Item "$(releaseFolder)" -Recurse -Force}
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powershell if (-not (Test-Path "$(releaseFolder)")) {New-Item "$(releaseFolder)" -ItemType Directory}
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# Prepare data folder
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powershell Copy-Item -Path "data" -Destination "$(releaseFolder)" -recurse -Force
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powershell if (Test-Path "$(releaseFolder)\data\room\map.world") {Remove-Item "$(releaseFolder)\data\room\map.world" -Recurse -Force}
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powershell if (Test-Path "$(releaseFolder)\data\room\standard.tsx") {Remove-Item "$(releaseFolder)\data\room\standard.tsx" -Recurse -Force}
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# Copy root files
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powershell Copy-Item "LICENSE.txt" -Destination "$(releaseFolder)"
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powershell Copy-Item "README.md" -Destination "$(releaseFolder)"
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powershell Copy-Item "release\*.dll" -Destination "$(releaseFolder)"
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# Build
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g++ $(source) -std=c++11 -Wall -Os -lmingw32 -lws2_32 -lSDL2main -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows -o "$(releaseFolder)/$(executable).exe"
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strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(releaseFolder)/$(executable).exe" --strip-unneeded
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# Create ZIP
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powershell if (Test-Path $(windowsRelease)) {Remove-Item $(windowsRelease)}
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powershell Compress-Archive -Path "$(releaseFolder)"/* -DestinationPath $(windowsRelease)
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# Remove folder
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powershell if (Test-Path "$(releaseFolder)") {Remove-Item "$(releaseFolder)" -Recurse -Force}
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macos:
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macos:
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clang++ $(source) -std=c++11 -Wall -Os -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -o "$(executable)"
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mkdir -p bin
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g++ -std=c++11 -Wall -O2 source/*.cpp -o bin/$(executable)_macos -lSDL2
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macos_debug:
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clang++ $(source) -D DEBUG -std=c++11 -Wall -Os -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -o "$(executable)_debug"
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macos_release:
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# Remove data and possible data from previous builds
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rm -rdf "$(releaseFolder)"
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rm -rdf Frameworks
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rm -f tmp.dmg
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rm -f "$(macosIntelRelease)"
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rm -f "$(macosAppleSiliconRelease)"
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# Create folders
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mkdir -p "$(releaseFolder)/$(appName).app/Contents/Frameworks"
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mkdir -p "$(releaseFolder)/$(appName).app/Contents/MacOS"
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mkdir -p "$(releaseFolder)/$(appName).app/Contents/Resources"
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mkdir -p Frameworks
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# Copy folders
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cp -R data "$(releaseFolder)/$(appName).app/Contents/Resources"
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cp -R release/SDL2.framework "$(releaseFolder)/$(appName).app/Contents/Frameworks"
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cp -R release/SDL2.framework Frameworks
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# Delete data
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rm -f "$(releaseFolder)/$(appName).app/Contents/Resources/data/room/map.world"
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rm -f "$(releaseFolder)/$(appName).app/Contents/Resources/data/room/standard.tsx"
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# Copy files
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cp release/*.icns "$(releaseFolder)/$(appName).app/Contents/Resources"
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cp release/Info.plist "$(releaseFolder)/$(appName).app/Contents"
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cp LICENSE.txt "$(releaseFolder)"
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cp README.md "$(releaseFolder)"
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# Create links
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ln -s /Applications "$(releaseFolder)"/Applications
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# Build INTEL
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clang++ $(source) -D MACOS_BUNDLE -std=c++11 -Wall -Os -framework SDL2 -F ./Frameworks -ffunction-sections -fdata-sections -o "$(releaseFolder)/$(appName).app/Contents/MacOS/$(executable)" -rpath @executable_path/../Frameworks/ -target x86_64-apple-macos10.12
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# Build INTEL DMG
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hdiutil create tmp.dmg -ov -volname "$(appName)" -fs HFS+ -srcfolder "$(releaseFolder)"
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hdiutil convert tmp.dmg -format UDZO -o "$(macosIntelRelease)"
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rm -f tmp.dmg
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# Build APPLE SILICON
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clang++ $(source) -D MACOS_BUNDLE -std=c++11 -Wall -Os -framework SDL2 -F ./Frameworks -ffunction-sections -fdata-sections -o "$(releaseFolder)/$(appName).app/Contents/MacOS/$(executable)" -rpath @executable_path/../Frameworks/ -target arm64-apple-macos11
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# Build APPLE SILICON DMG
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hdiutil create tmp.dmg -ov -volname "$(appName)" -fs HFS+ -srcfolder "$(releaseFolder)"
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hdiutil convert tmp.dmg -format UDZO -o "$(macosAppleSiliconRelease)"
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rm -f tmp.dmg
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# Remove data
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rm -rdf Frameworks
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rm -rdf "$(releaseFolder)"
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linux:
|
linux:
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g++ $(source) -std=c++11 -Wall -Os -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -o "$(executable)"
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mkdir -p bin
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strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(executable)" --strip-unneeded
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g++ source/*.cpp -std=c++11 -Os -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -o bin/$(executable)_linux
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strip -s -R .comment -R .gnu.version bin/$(executable)_linux --strip-unneeded
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linux_debug:
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g++ $(source) -D DEBUG -std=c++11 -Wall -Os -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -o "$(executable)_debug"
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strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(executable)_debug" --strip-unneeded
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linux_release:
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# Remove data
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rm -rdf "$(releaseFolder)"
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# Create folders
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mkdir -p "$(releaseFolder)"
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# Copy data
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cp -R data "$(releaseFolder)"
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cp LICENSE.txt "$(releaseFolder)"
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cp README.md "$(releaseFolder)"
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# Delete data
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rm -f "$(releaseFolder)/data/room/map.world"
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rm -f "$(releaseFolder)/data/room/standard.tsx"
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# Build
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g++ $(source) -std=c++11 -Wall -Os -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -o "$(releaseFolder)/$(executable)"
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strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(releaseFolder)/$(executable)" --strip-unneeded
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# Pack files
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rm -f "$(linuxRelease)"
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cd "$(releaseFolder)" && tar -czvf "../$(linuxRelease)" *
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# Remove data
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rm -rdf "$(releaseFolder)"
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89
README.md
@@ -1,87 +1,4 @@
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# JailDoctor's Dilemma (v1.06.2)
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# JailDoctor's Dilemma
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JailDoc es un Jailer. A los Jailers les gusta empezar proyectos. A nadie le gusta terminarlos. Los Jailers viven en la Jail. A la Jail va uno a empezar proyectos. A la Jail va uno a enseñar sus proyectos. A la Jail va uno a aprender como empezar nuevos proyectos. A la Jail va uno a ayudar a sus compañeros a que empiecen nuevos proyectos.
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Nuevo JailGame de plataformas. Inspirado en juegos como Jet Set Willy
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Plataformas pasapantalla donde hay que ir recogiendo objetos. Manejamos a JailDoc y cada una de las habitaciones por las que pasa tiene relación con alguno de sus proyectos acabados o no. Tambien se pueden tematizar las habitaciones con cualquier tematica jailer: molotov, maniac mansion, todo.txt, etc..
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JailDoc es un Jailer destacado entre los Jailers. Tiene más proyectos empezados que nadie y es el que más ayuda a que los demas empiecen los suyos.
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Un día, ocurrió algo. Alguien terminó un proyecto. Alguien liberó el *Puzzle Jail Facker*. Algún desaprensivo.
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Esto hizo que JailDoc decidiera terminar y entregar uno de sus proyectos, pero, ¿cual? ¿JailBattle? ¿Sigmasuá? ¿Calculín Doom? Menudo dilema. JailDoc se arremangó y decidió finalizar y entregar todos sus proyectos inacabados. ¿Lo logrará?
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## Jugabilidad
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Ayuda a JailDoc a recuperar las partes de su proyecto que estan desperdigadas por cualquier lugar del Universo Jailer. Hay mas de **150 piezas** desperdigadas por **60 pantallas**. Algunas son un paseo, pero en otras tendras que calcular muy bien tus movimientos si no quieres acabar como un arounder del montón.
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Cuando consigas recuperar gran parte de las piezas desperdigadas, dirigete a la Jail a mostrar a los Jailers como se termina un proyecto. Ten en cuenta que Bry no te dejará entrar. Solo aquellos que han realizado un *Fire Effect* o un *Facedor de Tornejos* son dignos de tal privilegio.
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## Controles
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El juego permite tanto el uso del teclado como de un mando de control. Las teclas para manejar el juego son las siguientes:
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- **Cursores**: Para mover a izquierda o derecha a JailDoc y para saltar. En el fichero de configuración se pueden cambiar las teclas por otras opciones prefijadas: O, P para moverse y Q para saltar o A, D para moverse y W para saltar.
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- **Tecla M**: Activa o desactiva la música
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- **Tecla P**: Pone en pausa el juego
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- **Tecla ESC**: Sale del juego si estas jugando. Sale del programa en cualquier otra circunstancia
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- **Tecla F**: Cambia a modo de pantalla completa o de ventana
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- **Teclas F1 a F4**: Cambian el tamaño de la ventana
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- **Tecla B**: Activa o desactiva el borde de colores de la pantalla cuando el programa se ejecuta en modo de ventana
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## Datos del programa
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El programa guarda automáticamente la configuración del modo de video y las estadísticas de juego en tu carpeta personal del sistema. Esta carpeta tiene una ubicación distinta en función del sistema operativo que utilices.
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En **Windows** se encuentra en:
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`C:\Users\<nombre_de_usuario>\AppData\Roaming\jaildoctors_dilemma`
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En **MacOS** se encuentra en:
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`~/Library/Application Support/jaildoctors_dilemma`
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En **Linux** se encuentra en:
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`~/.jaildoctors_dilemma`
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La primera vez, el juego te pregunta por tu identificador online. Esta información se guarda para futuras partidas.
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En la carpeta está el fichero de configuración `config.txt` donde se puede modificar la configuración para conectarse al servicio online y los ficheros `stats.csv` y `stats_buffer.csv` con información de las estadisticas de juego.
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## Agradecimientos
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Agradecimientos como siempre a todos los Jailers por motivarme a hacer el juego y ayudarme en los momentos de duda a la hora de escribir el código. Y, como siempre, en especial a JailDoc por su unidad de Jail_Audio y cualquier otro código/ayuda/enseñanzas que haya necesitado para terminar el programa.
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Si no me he descontado, este es el cuarto juego que consigo crear.
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*13 de noviembre de 2022, JailDesigner*
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@@ -1,9 +0,0 @@
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frameWidth=8
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frameHeight=8
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[animation]
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||||||
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||||||
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|
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||||||
loop=-1
|
|
||||||
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|
|
||||||
[/animation]
|
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||||||
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Before Width: | Height: | Size: 148 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.7 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
@@ -1,9 +0,0 @@
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|||||||
frameWidth=8
|
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||||||
frameHeight=16
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||||||
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||||||
[animation]
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||||||
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|
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||||||
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|
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|
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||||||
[/animation]
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||||||
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@@ -1,9 +0,0 @@
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
[animation]
|
|
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|
|
||||||
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|
|
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loop=0
|
|
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|
|
||||||
[/animation]
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 555 B |
@@ -1,9 +0,0 @@
|
|||||||
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
[animation]
|
|
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|
|
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|
|
||||||
[/animation]
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 4.9 KiB |
@@ -1,9 +0,0 @@
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|||||||
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|
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|
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|
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|
|
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|
Before Width: | Height: | Size: 250 B |
@@ -1,9 +0,0 @@
|
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|
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|
|
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|
|
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Before Width: | Height: | Size: 234 B |
@@ -1,9 +0,0 @@
|
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|
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|
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