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new_engine
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| dfb4919a3e |
@@ -44,26 +44,27 @@ enum tile_e
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||||
class Room
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{
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private:
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std::string name; // Nombre de la habitación
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||||
color_t bgColor; // Color de fondo de la habitación
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color_t borderColor; // Color de fondo de la habitación
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||||
std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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||||
std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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||||
std::string roomLeft; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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||||
std::string roomRight; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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||||
std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
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||||
std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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||||
std::vector<Enemy *> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
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||||
std::vector<Item *> items; // Listado con los items que hay en la habitación
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||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
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||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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||||
JA_Sound itemSound; // Sonido producido al coger un objeto
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||||
int *itemsPicked; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
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||||
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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||||
std::string name; // Nombre de la habitación
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||||
color_t bgColor; // Color de fondo de la habitación
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||||
color_t borderColor; // Color de fondo de la habitación
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||||
std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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||||
std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
|
||||
std::string roomLeft; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
|
||||
std::string roomRight; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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||||
std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
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||||
std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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||||
std::vector<Enemy *> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
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||||
std::vector<Item *> items; // Listado con los items que hay en la habitación
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||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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||||
JA_Sound itemSound; // Sonido producido al coger un objeto
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||||
int *itemsPicked; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
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||||
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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std::vector<SDL_Rect> bottomSurfaces; // Lista con las superficies de colisón inferiores
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int tileSize; // Ancho del tile en pixels
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int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles
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