Add shader.init

2026-03-16 10:56:01 +01:00
parent d7023ecb25
commit d4110192a4

23
shader.init.md Normal file

@@ -0,0 +1,23 @@
# shader.init()
Inicialitza el subsistema de shaders. Encara no és funcional si no es carreguen shaders.
# shader.init(shader)
Inicialitza el subsistema de shaders, especificant un fitxer que conté tant el vertex shader com el fragment shader.
# shader.init(vshader, fshader)
Inicialitza el subsistema de shaders, especificant per separat un fitxer de vertex shader i un de fragment shader.
### Paràmetres
* shader — Fitxer que conté els dos shaders.
* vshader — Fitxer del vertex shader.
* fshader — Fitxer del fragment shader.
### Exemple
```
shader.init("shader.glsl") --o bé
shader.init("vert.glsl", "frag.glsl")
```
### Vore també
* [shader.enable](shader.enable)
* [shader.disable](shader.disable)