Repositorio minimal y práctico para ejecutar fragment shaders tipo Shadertoy en un entorno local usando SDL3, GLAD y OpenGL 3.3; incluye un main C++ que carga shaders desde disco, soporte para fullscreen (-F) y atajos (Escape, F11), ejemplos de shaders adaptados, instrucciones de build con CMake y notas para ampliar a pipelines multi‑pass (BufferA/B/C) y hot‑reload; diseñado para desarrolladores que quieren probar, depurar y portar shaders de Shadertoy rápidamente en Windows, Linux y macOS.
Updated 2026-05-04 13:56:40 +02:00
Joc d'aventures ambientat en el antic Egipte, bueno el modern pero recorreguent coses antigues... es igual, es Sam fent de les seues. Port del original de l'any 2000 programat en Pascal. Passat a C++ SDL3 per JailDoctor
Updated 2026-05-03 18:07:18 +02:00
Joc de plataformes de l'estil del Jet Set Willy
Updated 2026-05-03 18:03:32 +02:00
Versió del Coffee Crisis preparada per a mobles arcade
Updated 2026-05-03 17:55:57 +02:00
Joc arcade de reflexos
Updated 2026-05-03 17:44:26 +02:00
Reemplaç de SDL_mixer per a SDL3
Updated 2025-07-24 18:07:07 +02:00