Un motor mescla wolfenstein i doom
Updated 2025-09-29 14:16:59 +02:00
Updated 2025-09-28 18:40:35 +02:00
Updated 2025-09-28 08:30:27 +02:00
Symbols i Footprints per a components fets a mida
Updated 2025-09-22 18:49:28 +02:00
Simulador de física con sprites rebotantes desarrollado en C++20/SDL3. Evolución modularizada de vibe1_delta con temas visuales, optimizaciones de renderizado y experimentos con módulos C++20.
Updated 2025-09-17 22:10:31 +02:00
Simulador de física con sprites rebotando usando SDL3 y sistema delta time. Demostración técnica de bucles de juego independientes del framerate, con controles de V-Sync dinámico, contador FPS y debug display conmutable. Implementa conversión de física frame-based a time-based para velocidad consistente en cualquier refresh rate.
Updated 2025-09-15 13:57:18 +02:00
Emulador de la CPU Z80. Ara mateixa ampliat a emular també el ZX Spectrum 48K (no del tot).
Updated 2025-08-16 18:22:27 +02:00
Reemplaç de SDL_mixer per a SDL3
Updated 2025-07-24 18:07:07 +02:00
Updated 2025-07-04 13:54:12 +02:00
Updated 2025-06-11 07:19:54 +02:00
Updated 2025-04-25 11:46:55 +02:00
Animació del logo de JAILGAMES
Updated 2025-04-08 13:31:19 +02:00
Animació del logo de JAILGAMES
Updated 2025-04-07 13:57:26 +02:00
Tutorial de com treballar amb SDL i paletes
Updated 2025-03-24 22:54:20 +01:00
Demo rapideta de pintat de pixels en SDL
Updated 2025-03-24 19:42:27 +01:00
Demo en SDL per a mostrar sprites en pantalla
Updated 2025-03-24 17:36:25 +01:00
Demo en SDL per a mostrar sprites en pantalla
Updated 2025-03-24 17:35:13 +01:00
Demo de SDL amb pixels botant per la pantalla
Updated 2025-03-24 17:34:28 +01:00
Demo de SDL pintant pixels fent efecte de ruido
Updated 2025-03-24 17:33:39 +01:00
Joc arcade de reflexos
Updated 2025-02-21 15:14:05 +01:00