Llibreria de una capçalera per a llegir, treballar amb, i escriure arxius YAML.
Updated 2025-11-26 14:59:32 +01:00
Updated 2025-11-26 13:57:31 +01:00
Repositorio minimal y práctico para ejecutar fragment shaders tipo Shadertoy en un entorno local usando SDL3, GLAD y OpenGL 3.3; incluye un main C++ que carga shaders desde disco, soporte para fullscreen (-F) y atajos (Escape, F11), ejemplos de shaders adaptados, instrucciones de build con CMake y notas para ampliar a pipelines multi‑pass (BufferA/B/C) y hot‑reload; diseñado para desarrolladores que quieren probar, depurar y portar shaders de Shadertoy rápidamente en Windows, Linux y macOS.
Updated 2025-11-16 19:16:59 +01:00
Joc de plataformes de l'estil del Jet Set Willy
Updated 2025-10-29 14:22:41 +01:00
Updated 2025-10-20 19:07:36 +02:00
Updated 2025-10-17 07:49:23 +02:00
El projecte per a portar el Pepe a la vida modèrna poc a poc i com toca.
Updated 2025-10-16 16:56:07 +02:00
Updated 2025-09-28 18:40:35 +02:00
Updated 2025-09-28 08:30:27 +02:00
Symbols i Footprints per a components fets a mida
Updated 2025-09-22 18:49:28 +02:00
Simulador de física con sprites rebotantes desarrollado en C++20/SDL3. Evolución modularizada de vibe1_delta con temas visuales, optimizaciones de renderizado y experimentos con módulos C++20.
Updated 2025-09-17 22:10:31 +02:00
Simulador de física con sprites rebotando usando SDL3 y sistema delta time. Demostración técnica de bucles de juego independientes del framerate, con controles de V-Sync dinámico, contador FPS y debug display conmutable. Implementa conversión de física frame-based a time-based para velocidad consistente en cualquier refresh rate.
Updated 2025-09-15 13:57:18 +02:00
Emulador de la CPU Z80. Ara mateixa ampliat a emular també el ZX Spectrum 48K (no del tot).
Updated 2025-08-16 18:22:27 +02:00
Updated 2025-07-04 13:54:12 +02:00
Updated 2025-06-11 07:19:54 +02:00