Simulador de física con sprites rebotando usando SDL3 y sistema delta time. Demostración técnica de bucles de juego independientes del framerate, con controles de V-Sync dinámico, contador FPS y debug display conmutable. Implementa conversión de física frame-based a time-based para velocidad consistente en cualquier refresh rate.
Updated 2025-09-15 13:57:18 +02:00
Emulador de la CPU Z80. Ara mateixa ampliat a emular també el ZX Spectrum 48K (no del tot).
Updated 2025-08-16 18:22:27 +02:00
Updated 2025-07-04 13:54:12 +02:00
Updated 2025-06-11 07:19:54 +02:00
Tutorial de com treballar amb SDL i paletes
Updated 2025-03-24 22:54:20 +01:00
Demo en SDL per a mostrar sprites en pantalla
Updated 2025-03-24 17:36:25 +01:00
Demo en SDL per a mostrar sprites en pantalla
Updated 2025-03-24 17:35:13 +01:00
Demo de SDL amb pixels botant per la pantalla
Updated 2025-03-24 17:34:28 +01:00
Demo de SDL pintant pixels fent efecte de ruido
Updated 2025-03-24 17:33:39 +01:00
Un raytracer simplet.
En Linux compilar amb g++ main.cpp -lSDL2 -o raytracer.
Updated 2025-02-13 14:40:01 +01:00
Updated 2024-07-26 09:37:01 +02:00
Joc per a ajudar a memoritzar les tables de multiplicar en l'univers d'Star Wars
Updated 2024-05-14 13:20:36 +02:00
Unidades para hacer jailgames
Updated 2024-02-06 09:55:19 +01:00