migrat a SDL3
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@@ -0,0 +1,55 @@
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cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
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project(demo4_sprites)
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# Establecer el estándar de C++
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
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# Opciones comunes de compilación
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Os")
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# Buscar SDL3 automáticamente
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find_package(SDL3 REQUIRED)
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# Si no se encuentra SDL3, generar un error
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if (NOT SDL3_FOUND)
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message(FATAL_ERROR "SDL3 no encontrado. Por favor, verifica su instalación.")
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endif()
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# Archivos fuente
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file(GLOB SOURCE_FILES source/*.cpp)
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# Comprobar si se encontraron archivos fuente
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if(NOT SOURCE_FILES)
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message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en el directorio 'source/'. Verifica la ruta.")
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endif()
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# Nombre del ejecutable
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set(EXECUTABLE_NAME demo4_sprites)
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# Detectar la plataforma y configuraciones específicas
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if(WIN32)
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set(PLATFORM windows)
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set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES} mingw32 ws2_32)
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set(EXECUTABLE_EXTENSION ".exe")
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elseif(UNIX AND NOT APPLE)
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set(PLATFORM linux)
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set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
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set(EXECUTABLE_EXTENSION ".out")
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elseif(APPLE)
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set(PLATFORM macos)
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set(LINK_LIBS ${SDL3_LIBRARIES})
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set(EXECUTABLE_EXTENSION ".out")
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endif()
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# Incluir directorios de SDL3
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include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
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# Añadir el ejecutable
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add_executable(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} ${SOURCE_FILES})
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# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
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set_target_properties(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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# Enlazar las bibliotecas necesarias
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target_link_libraries(${EXECUTABLE_NAME}${EXECUTABLE_EXTENSION} ${LINK_LIBS})
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