36 lines
728 B
C++
36 lines
728 B
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include "sprite.h"
|
|
#include "texture.h"
|
|
#include "defines.h"
|
|
|
|
class Ball
|
|
{
|
|
private:
|
|
Sprite *sprite; // Sprite para pintar la clase
|
|
int x; // Posición x
|
|
int y; // Posición y
|
|
int w; // Ancho
|
|
int h; // Alto
|
|
int vx, vy; // Velocidad
|
|
Color color; // Color de la pelota
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Ball(int x, int y, int w, int h, int vx, int vy, Texture *texture);
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Ball();
|
|
|
|
// Actualiza la lógica de la clase
|
|
void update();
|
|
|
|
// Pinta la clase
|
|
void render();
|
|
|
|
// Establece el valor de la velocidad
|
|
void setVx(int value);
|
|
|
|
// Establece el valor de la velocidad
|
|
void setVy(int value);
|
|
}; |