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demo5_sprites_bouncing/source/texture.h
2025-03-24 13:44:46 +01:00

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930 B
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <string> // Para std::string
class Texture
{
private:
SDL_Renderer *renderer_;
SDL_Texture *texture_;
// Dimensiones de la imagen
int width_;
int height_;
public:
// Inicializa las variables
Texture(SDL_Renderer *renderer);
Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string file_path);
// Libera la memoria
~Texture();
// Carga una imagen desde la ruta especificada
bool loadFromFile(std::string path);
// Libera la textura
void free();
// Renderiza la textura en el punto especificado
void render(SDL_FRect *src = nullptr, SDL_FRect *dst = nullptr);
// Obtiene las dimensiones de la imagen
int getWidth();
int getHeight();
// Modula el color de la textura
void setColor(int r, int g, int b);
};