Files
demo5_sprites_bouncing/source/ball.cpp
Sergio Valor 36cb6154d7 Primer commit
la pilota no deixa de botar mai
2024-08-21 10:42:37 +02:00

107 lines
1.9 KiB
C++

#include "ball.h"
#include "defines.h"
// Constructor
Ball::Ball(float x, float vx, float vy, color_t color, Texture *texture)
{
this->x = x;
this->y = 0.0f;
this->w = BALL_SIZE;
this->h = BALL_SIZE;
this->vx = vx;
this->vy = vy;
sprite = new Sprite(texture);
sprite->setPos({(int)x, (int)y});
sprite->setSize(BALL_SIZE, BALL_SIZE);
sprite->setClip({0, 0, BALL_SIZE, BALL_SIZE});
this->color = color;
g = GRAVITY;
onFloor = false;
stopped = false;
}
// Destructor
Ball::~Ball()
{
if (sprite)
{
delete sprite;
}
}
// Actualiza la lógica de la clase
void Ball::update()
{
if (stopped)
{
return;
}
// Actualiza la posición
x += vx;
y += vy;
// Aplica la gravedad
if (!onFloor)
{
vy += g;
}
// Comprueba las colisiones con el lateral izquierdo
if (x < 0)
{
x = 0;
vx = -vx;
}
// Comprueba las colisiones con el lateral derecho
if (x + w > SCREEN_WIDTH)
{
x = SCREEN_WIDTH - w;
vx = -vx;
}
// Comprueba las colisiones con la parte superior
if (y < 0)
{
y = 0;
vy = -vy;
}
// Comprueba las colisiones con la parte inferior
// if (y + h > SCREEN_HEIGHT)
if ((y + h > SCREEN_HEIGHT) && (vy > 0))
{
// y = SCREEN_HEIGHT - h;
vy = -vy * LOSS;
std::cout << vy << std::endl;
if (abs(vy) < 0.5f)
{
vy = 0.0f;
onFloor = true;
}
}
// Aplica rozamiento al rodar por el suelo
if (onFloor)
{
vx = vx * 0.97f;
if (abs(vx) < 0.1f)
{
vx = 0.0f;
stopped = true;
exit(0);
}
}
// Actualiza la posición del sprite
sprite->setPos({(int)x, (int)y});
sprite->update();
}
// Pinta la clase
void Ball::render()
{
sprite->setColor(color.r, color.g, color.b);
sprite->render();
}