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C++

#pragma once
struct JA_Music_t;
struct JA_Sound_t;
class Audio
{
private:
// [SINGLETON] Objeto audio privado
static Audio *audio_;
// Constructor
Audio(); // Constructor privado para el patrón Singleton
// Destructor
~Audio(); // Destructor privado para el patrón Singleton
// Variables
bool enabled_ = true; // Indica si el audio está habilitado
bool sound_enabled_ = true; // Indica si los sonidos están habilitados
bool music_enabled_ = true; // Indica si la música está habilitada
public:
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
static void init(); // Inicializa el objeto Singleton
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
static void destroy(); // Destruye el objeto Singleton
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
static Audio *get(); // Devuelve la instancia del Singleton
void playMusic(JA_Music_t *music, const int loop = -1); // Reproduce la música
void pauseMusic(); // Pausa la música
void stopMusic(); // Detiene la música
void playSound(JA_Sound_t *sound); // Reproduce un sonido
void stopAllSounds(); // Detiene todos los sonidos
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Realiza un fundido de salida de la música
// Audio
void enable() { enabled_ = true; } // Habilita el audio
void disable() { enabled_ = false; } // Deshabilita el audio
void enable(bool value) { enabled_ = value; } // Habilita o deshabilita el audio
void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alterna el estado del audio
// Sound
void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilita los sonidos
void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilita los sonidos
void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Habilita o deshabilita los sonidos
void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alterna el estado de los sonidos
// Music
void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilita la música
void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilita la música
void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Habilita o deshabilita la música
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alterna el estado de la música
// Volume
void setSoundVolume(int volume); // Establece el volumen de los sonidos
void setMusicVolume(int volume); // Establece el volumen de la música
};